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팀 스위니, 한국 개발사 게임 중 인상 깊은 것

조회수 25819 | 루리웹 | 입력 2017.04.22 (13:20:17)
[기사 본문] 22일, ‘언리얼 서밋 2017 서울’ 기조 연설이 끝난 후 에픽게임즈 창립자 겸 CEO인 팀 스위니 대표, 그리고 반다이남코 엔터테인먼트 하라다 카츠히로 수석 PD와의 인터뷰가 진행됐다. ‘언리얼 서밋 2016 in 서울’ 이후 정확히 1년 만에 다시 국내 미디어와 대면한 팀 스위니 대표는 그 때와 마찬가지로 다양한 질문을 막힘 없이 소화해냈다.

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● 2016년 엔진 매출이 전년 대비 2배로 증가했다. 주 요인은 무엇인가?

기술의 발달로 비게임 업계에서 언리얼 엔진의 활용도가 높아진 것이 첫 번째 이유이고, 한국·중국 등지에서 하이엔드 모바일 게임을 언리얼 엔진 4로 제작하고 있다는 것이 두 번째 이유이다.

● 1세대 VR 디바이스의 보급이 늦다는 지적이 많은데, 예상했던 수준인지?

성장 속도는 기대했던 것과 비슷한 수준이다. PS VR은 100만대, PC 고사양 HMD는 50만대 정도이지만 아직 첫 해인 만큼 이 정도 수치는 고무적이라고 평가할 수 있다. PC가 처음 나왔을 때는 2만 3천대에 불과했으나 지금은 10억대에 달하지 않은가. VR 하드웨어의 연간 성장세는 2-3배에 달하고 있어서 몇 년 내에 5천만대 수준까지 갈 수 있을 것으로 예상한다.

● 언리얼 엔진의 크로스플랫폼과 멀티플랫폼 지원 기능이 더욱 강력해졌다.

언리얼 엔진의 가장 큰 장점은 한 번 개발해 놓으면 안드로이드, PC, Mac, 콘솔, VR까지 자유롭게 빌드 할 수 있다는 것이다. 그리고 이를 통해 글로벌 시장에 진출할 때도 적절한 플랫폼에 탑재할 수 있어, PC와 콘솔이 강세인 북미·유럽, 모바일이 강세를 보이는 한국·중국 등 시장에 맞는 플랫폼을 선택하는 것이 가능하다.

● 현재 언리얼 엔진으로 개발되고 있는 신작 중 멀티플랫폼으로 개발되고 있는 게임을 소개해달라.

진행 중인 프로젝트는 많지만 아직 공개할 수 없는 게임들이 많아서 에픽게임즈 타이틀에 대해서만 언급하자면 파라곤이 PC와 PS4를 지원하고 있고, 모바일 게임인 배틀브레이커는 iOS와 안드로이드 외에도 PC, Mac 등을 지원할 예정이다. 또 한국에서도 모바일 게임 제작 후 PC나 콘솔로 이식하기를 희망하는 업체를 많이 볼 수 있었는데, 이렇게 되면 한국이 세계 시장에서의 영향력을 더욱 확대할 수 있지 않을까 싶다.

● 로보 리콜이 굉장히 인상적인데 VR 게임에 대한 진출 계획은? 또 향후 VR 시장을 어떻게 전망하고 있나?

엔진 개발사로서 먼저 개척해나가는 입장에서 어떤 것이 가능한지 보여주는 것이 중요하다고 판단, 로보 리콜이 그 첫 걸음을 떼는 역할을 했고, 이를 통해 우리도 많은 것을 배웠다. 소셜 VR이나 콘텐츠 VR에 대해 연구하면 미래에 대비할 수 있을 것으로 보며, VR은 앞으로 계속 성장할 것이기 때문에 앞으로를 내다보고 입지를 선점하고자 한다.

● 최근 소셜 VR이 킬러 앱이 될 것이라고 했는데, 구체적으로 진행하고 있는 작업이 있는가?

소셜 미디어와 VR의 상관 관계라는 측면에서 이야기한 것이며, VR과 AR의 한 두 세대 뒤를 내다본다면 많은 카메라, 사람의 얼굴과 전면 신체 스캔, 이를 통해 재현한 디지털 휴먼이 보편화될 것이고, 이것이 소셜이나 게임과 만나면 한층 더 파급 효과가 커질 것이다. 지금 이런 기자 간담회도 질문 후 열심히 타이핑을 하는 것이 아니라 서로 디지털로 구현된 얼굴을 마주 보면서 편안하게 대화하는 것이 가능할 것이다.

● 방문한 한국 개발사 중 인상 깊었던 곳과 게임이 있다면?

작년에 이어 올해도 넥슨에 방문했는데, 이들이 제작 중인 레고 기반 모바일 게임과 파이널 판타지 11 모바일이 매우 인상적이었다. 그리고 이브이알 스튜디오의 프로젝트 M에서 캐릭터들이 커뮤니케이션을 취하는 과정이 기억에 남는다. 넷마블게임즈의 경우 리니지2 레볼루션을 GDC에서 발표하여 서구권 청중들에게 호응을 얻었다. 엔씨소프트에서 본 것은 내부 규정 상 밝히기 어려우나, 좋은 프로젝트가 많았으며, 블루홀의 배틀그라운드처럼 서구권에서 인기를 얻는 한국 게임도 등장하고 있어 고무적이다. 이 외에 엑스엘게임즈에서 제작 중인 콘솔 게임에 가까운 느낌의 모바일 게임도 볼 수 있었다.

● 기조 연셜에서 새로운 경험을 강조했는데, 게임에서 어떤 의미와 가치를 지니고 있나?

현재까지 게임을 즐기는 분들은 아직 제한적이라고 생각한다. 멀티플레이를 하더라도 캐릭터로 상징화된 모습만 볼 수 있기 때문이다. 그런데 게임이 소셜화 되면 감정 교환이 가능할 정도로 몰입도가 높아져 더 많은 사람들이 게임으로 들어올 수 있을 것이라고 생각한다. 현재는 스마트폰이든 PC든 인공적인 환경에서 게임을 플레이 하게 되지만, 10년쯤 뒤에는 안경을 쓰고 인공적이지 않은 환경에서 자연스럽게 게임을 즐길 수 있을 것이다.

● 파라곤의 서비스를 준비 중인데, 한국에서의 성적을 얼마나 기대하고 있는지 궁금하다.

우리가 하고 싶은 게임을 만든다는 철학을 유지하고 있어 유저 분들이 재미있게 즐겨 주셨으면 한다. 한국 내 매출이나 성적 등에 대한 계획을 세우지는 않았다.

● 한국에서는 4차 산업 혁명이라는 단어가 대두되고 있는데, IT 관점에서 어디까지 왔는지, 그리고 게임에는 어떻게 적용될 것인지 예상해달라.

4차 산업 혁명은 게임과 큰 관련이 있다. 자율 주행 차량이나 저렴한 태양광 발전 등도 중요하지만, 가장 중요한 것은 사람들이 디바이스와 어떻게 하면 새로운 연결성을 갖게 해줄 수 있는가 하는 점이며, 여기서 AR과 VR이 중요하게 작용한다. 카카오톡 같은 채팅 앱도 완전히 다른 모습이 될 것이고 사람들의 삶과 생산성도 향상될 것이다. 게임에서 얻은 노하우가 그런 새로운 경험을 창출하는데 도움을 줄 것이다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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작년에 이어 올해도 넥슨에 방문했는데, 이들이 제작 중인 레고 기반 모바일 게임과 파이널 판타지 11 모바일이 매우 인상적이었다. 아 그렇군 , 파판모바일 넥슨이 만드는거였구나
17.04.22 13:34

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BEST
뭐라는거야 , 저사람글보고 파판모바일 넥슨에서 만든다는거 알았다고 적은건데 너 설마 팀스위니가 말한거 복붙한거를 내가 멋대로 적은거라고 착각한거냐? 시비털기전에 글이나 좀 봐라
17.04.22 15:25

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과금은 본받으시면 안되유!
17.04.22 13:37

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제가 오해했음 다시한번 쏘리
17.04.23 10:36

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근무시간, 과금, 어디선가 본듯한 게임들,
17.04.22 17:20

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서든어택2
17.04.22 13:26

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작년에 이어 올해도 넥슨에 방문했는데, 이들이 제작 중인 레고 기반 모바일 게임과 파이널 판타지 11 모바일이 매우 인상적이었다. 아 그렇군 , 파판모바일 넥슨이 만드는거였구나
17.04.22 13:34

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엠파이어워
아닌걸 저분니 너보다 잘알걸 | 17.04.22 14:50 | | |

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캔뉴필잇
뭐라는거야 , 저사람글보고 파판모바일 넥슨에서 만든다는거 알았다고 적은건데 너 설마 팀스위니가 말한거 복붙한거를 내가 멋대로 적은거라고 착각한거냐? 시비털기전에 글이나 좀 봐라 | 17.04.22 15:25 | | |

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엠파이어워
내가 보기엔 아 그렇군, 파판모바일 넥슨이 만드는 거였구나 라는 말이 비꼬는 어조로 보여서 그러는거 같은데. | 17.04.22 20:33 | | |

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세피넬리아
ㅇㅇ맞음 그런줄 쏘리 시비튼거라니 그냥 지나가다 한마디 한건디 미안하오 | 17.04.22 22:18 | | |

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캔뉴필잇
무식이 또 | 17.04.22 23:25 | | |

(IP보기클릭)211.255.***.***

영 원
ㅋㅋ 오해해가지고 사과도 하고 했는데 무식이니 비추니 대단들하세요 | 17.04.23 09:43 | | |

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캔뉴필잇
ㅇㅇa;;;;; 어디서 파판모바일을 만든다는 사실은 알고있었지만 , 일단 일본은 보통 가로형 MMORPG로 만드는곳은 아소비모밖에없고 대부분 세로형으로 만드니까 스퀘어닉스는 아닐거라 생각했고 , 그렇다면 분명 이번에도 파판영식모바일처럼 중국회사에서 계약맺고 만들겠구나 생각하고있었는데 넥슨이 만든다는 말이 의외라서 그렇게적었음 , 아무튼 비꼬는건 전혀없고 오히려 몰랐던 사실이라 적은거 ㅇㅇ | 17.04.23 10:04 | | |

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엠파이어워
제가 오해했음 다시한번 쏘리 | 17.04.23 10:36 | | |

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캔뉴필잇
두번 사과는 추천 | 17.04.23 11:35 | | |

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엠파이어워
게임잡에서 넥슨에서 파판11 모바일 만든다고 구인 올라왔었지요..^^;;그래서 알고 있었음..한참됐지요 | 17.04.24 11:12 | | |

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과금은 본받으시면 안되유!
17.04.22 13:37

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(절래절래)
17.04.22 13:40

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그래도 립서비스 적절히 잘했네
17.04.22 14:34

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돈을 잘빨아 먹는게 인상깊은것이지
17.04.22 14:46

(IP보기클릭)125.143.***.***

한국식 과금이 지일 인상적 ㅎㅎ
17.04.22 15:16

(IP보기클릭)112.170.***.***

기조 연셜 이라고 적혀있네요 오타 있습니다
17.04.22 15:17

(IP보기클릭)112.169.***.***

넥슨 옆에 위메이드라는데를 가서 개발자들 근무하는걸 보면 더 놀라운걸 볼텐데 아까운걸 놓치셧군요.
17.04.22 16:53

(IP보기클릭)113.52.***.***

그들의 근무시간을 알면 한번 더 놀라실 겁니다. 스위니 양반....
17.04.22 16:58

(IP보기클릭)211.253.***.***

한국의 등대가 인상깊었겠지.
17.04.22 17:19

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근무시간, 과금, 어디선가 본듯한 게임들,
17.04.22 17:20

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그래서 강남 스타일을 안다는거요, 모른다는거요? 한국 온 김에 언리얼 엔진을 김치에 싸서 드셔보세요.
17.04.23 06:09

(IP보기클릭)220.118.***.***

너우누리
팀 스위니가 언리얼 서밋 등으로 한국 온게 여러번이었으니.. (제가 본것만 4~5번 정도인거 같네요..) 아마 언리얼 엔진을 김치에 싸먹으면서 말춤 추는건 진작 끝냈을겁니다... | 17.04.23 07:06 | | |

(IP보기클릭)183.98.***.***

역대 최대의 엔진 수익을 거뒀다 == 리니지 레볼루션을 N빵 하니까 돈이 쩔었다
17.04.23 15:36

(IP보기클릭)58.76.***.***

다른거 필요없고 넥슨이 파판 11 모바일 버전 제작한다면 앞뒤 안가리고 안할꺼다. 넥슨이란 회사는 아주 유명하거든. 현금 유도로.
17.04.24 02:01

(IP보기클릭)223.39.***.***

방문한 한국 개발사 중 인상 깊었던 곳과 게임이 있다면? 이라는질문에 한참을고민했다고한다.
17.04.24 08:52

(IP보기클릭)101.235.***.***

파판모바일을 거르게 만들 정보를 제공해주는 기사군
17.04.24 11:31

(IP보기클릭)59.9.***.***

과금보고 놀랐을듯
17.04.24 17:14

(IP보기클릭)112.171.***.***

리니지2가 올해의게임상받았다길래 진짜 한번 시작해보니까 그냥 웹게임 자동전투던데 이걸 왜하는거지.. ㅜㅜ
17.04.24 20:05

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-2119639782
괜히 나쁜부분만배워가 자국에서도 저런짓하는순간 .. | 17.04.24 20:05 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-2119639782
아타리쇼크가 올것같다.. 다시한번 | 17.04.24 20:05 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

루리웹-2119639782
슬프지만, 그래서 하는 거.... | 17.04.25 11:28 | | |

(IP보기클릭)175.125.***.***

한국은 인삼이 유명합니다.
17.04.24 20:39


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