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펄어비스, 신작 2종 차세대 게임 엔진으로 개발

조회수 14506 | 루리웹 | 입력 2019.02.14 (09:40:12)
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펄어비스는 14일, 자사의 2018년 연간 및 4분기 실적을 발표하는 컨퍼런스콜을 진행했다. ‘검은사막’ IP의 글로벌 확장과 플랫폼 다각화에 힘입어 성장에 박차를 가하는 모습이다.


펄어비스의 연결기준 2018년 연간 매출액은 4,043억 원, 영업이익은 1,669억 원을 기록했다. 이 가운데 4분기 매출액은 전년 동기 대비 299% 증가한 991억 원, 영업이익은 180% 상승한 182억 원이며, 당기순이익은 1,057% 오른 136억 원을 각각 달성했다.


이러한 상승세는 펄어비스의 대표작 ‘검은사막’ IP의 국내외 매출에 힘입은 바가 크다. 지난해 8월 ‘검은사막 리마스터’ 업데이트가 전 서비스 지역에 동시 적용됐으며, 태국∙동남아 진출 및 러시아 직접 서비스 전환으로 글로벌 시장에서 실적을 확대했다.


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‘검은사막 모바일’ 또한 2월 국내 출시 후 양대 마켓 최고 매출 순위 1~2위를 오가며 견고한 실적을 이끌어냈으며, 8월 대만 출시로 성공적인 글로벌 서비스를 이어가고 있다.


이외에도 지난 10월 인수한 ‘이브 온라인(Eve Online)’ 개발사 CCP 게임즈의 매출액도 연결실적으로 일부 반영돼 매출 확대에 기여했다. 이러한 지속적인 글로벌 시장 개척으로 현재 펄어비스의 해외 매출 비중은 약 55%에 달한다.


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펄어비스는 2019년에도 ‘검은사막’ IP를 성장시키는데 만전을 기한다는 전략이다. 우선 오는 2월 26일 ‘검은사막 모바일’ 일본 서비스와 3월 4일 ‘검은사막’ Xbox 버전의 북미∙유럽 출시를 앞두고 있다.


PC 온라인 ‘검은사막’에는 최대 규모 PvP ‘국가전’과 신규 지역 ‘오딜리타’, 모험일지 및 ‘전장의 영웅’ 등 각종 업데이트가 예정됐다. ‘검은사막 모바일’ 또한 전 클래스 계승과 신규 캐릭터 출시, 사막 지역 오픈 등을 차례로 진행한다.

 

CCP 게임즈의 경우 ‘EVE’ 인베이전 올드 투어, 보이스 오브 어드벤처 행사를 통해 유저 커뮤니티와 소통을 강화하고 서구권 시장으로의 영향력을 확대할 계획이다. ‘노바(NOVA)’, ‘워 오브 어센션(WoA)’, ‘에코즈(Echoes)’ 등 ‘EVE’ IP 기반의 여러 게임도 개발 고도화를 진행 중이다. 이 같은 Sc-Fi 장르는 서구권 선호도와 유저 충성도가 높다는 것이 펄어비스의 설명이다.


끝으로 발전하는 기술 및 인터넷 환경에 발맞추어 차세대 게임 엔진도 개발 중이다. 해당 엔진은 펄어비스가 준비 중인 신작 ‘프로젝트 K’와 ‘프로젝트 V’에 우선 적용된다.


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다음은 컨퍼런스콜을 통한 투자자와의 일문일답을 정리한 것이다.


● 신작 ‘프로젝트 K’와 ‘프로젝트 V’ 개발 현황이 궁금하다


: 먼저 차세대 엔진에 대해 설명할 필요가 있다. 최근 게임 시장은 5G를 비롯한 다양한 기술 발전으로 새로운 도전을 요구하고 있다. 이에 자사는 크로스 플랫폼과 클라우드 게이밍에 대응할 차세대 엔진을 지난해 여름부터 개발해왔으며 상반기 내에는 작업이 완료될 것으로 본다.


‘프로젝트 K’와 ‘프로젝트 V’ 개발은 우선 차세대 엔진이 적용되어야 가능한 만큼 당장 언제 나온다고 확언할 수 없다. 펄어비스는 다작을 만들어 확률적 성공을 꾀하기 보다 하나의 좋은 게임을 오래 서비스하는데 강점이 있는 회사다. 이번 차세대 엔진 및 신작 개발도 그러한 노력의 일환임을 알아주기 바란다.


● 그러면 신작을 연내 출시한다는 당초 계획도 미뤄지는 건가


: ‘프로젝트 K’와 ‘프로젝트 V’는 연내 출시가 목표였으나 앞서 말한 바와 같이 차세대 엔진을 적용키로 결정하며 일정을 구체화하기 어렵게 되었다. 일단 개발 경과를 조금 더 지켜보고자 한다.


● ‘EVE’ IP 신작 3종의 출시 일정도 알려주기 바란다


: 넷이즈에서 개발 중인 모바일 게임 ‘에코즈(Echoes)’는 연내 출시가 목표였으나 판호 이슈 때문에 미뤄질 가능성도 있다. 아울러 ‘노바(NOVA)’와 ‘워 오브 어센션(WoA)’은 개별 게임으로서 성과는 물론 ‘EVE’ IP의 성장까지도 걸려있는 중요 프로젝트로, 이미 상당 부분 개발이 진척되었으나 출시 일정을 밝힐 단계는 아니다.


● 펄어비스와 별개로 CCP 게임즈만의 별도 수익이 어느정도 규모인지


: 지난해 기준으로 연간 매출액 129억 원, 영업이익 16억 정도를 기록하고 있다.


● 이달 26일 ‘검은사막 모바일’ 일본 진출에 어느정도 기대를 걸고 있나


: 일본 시장은 전통의 강자들이 매출 상위권에 자리잡고 있어 진입 자체가 쉽지 않다. 다만 ‘검은사막’ 원작이 잘 알려진 시장이고 고품질 MMORPG에 대한 관심도 높아지고 있어 성공 가능성은 충분하다. 론칭 초기에 반짝 성과를 기대하기 보다 오랫동안 견조한 흥행세를 이어가는 것이 목표다.


● 반짝 성과를 기대하지 않는다면 론칭 초기 성적은 처칠 수도 있다는 건가


: 그런 뜻이 아니라 장기간 대중적으로 사랑받는 게임이 되겠다는 것이다. ‘검은사막 모바일’은 처음부터 매출 상위권 진입을 목표로 하고 현지 유명 연예인을 기용한 대규모 마케팅을 준비 중이다.


● CBT 기간 내 유저 만족도 80% 이상이라고 했는데 어떤 의미인가


: CBT에 참여한 유저들에게 설문 결과 80% 이상의 유저가 정식 서비스 시 다시금 게임을 할 의향이 있다고 밝힌 것이다.


● ‘검은사막 모바일’ 대만 서버에 경우 매출 순위가 많이 떨어졌는데


: 대만 유저들은 한국 빌드를 많이 참고하는 경향이 있다. 현재 대만 빌드는 국내 콘텐츠의 85% 정도를 따라왔는데, 이미 차기 업데이트에 대해 많은 정보를 알고 있어 무과금으로도 원활히 진행이 가능하다. 그래서 전체 유저 수에 비해 매출이 다소 떨어지는 것은 맞다. 다만 2월 7일 ‘각성’ 업데이트 사전 공개로 복귀 유저가 기존보다 2배나 증가했고, 국내에서도 좋은 반응을 얻었던 ‘월드 경영’ 등이 곧 적용될 예정이라 향후 전망은 나쁘지 않다.


● 회사가 계속해서 커지고 있는데, 1~2년내 인력 충원이 얼마나 더 될까


: 2018년까지 굉장히 빠르게 회사를 키워왔다. 신작 개발을 위해서이기도 하고 CCP 게임즈 인수도 맞물렸다. 그 결과 현재 총원은 953명이며 이 가운데 개발직은 전체의 61%를 차지한다. 이제 개발 인력과 경험 많은 사업 인력이 어느정도 갖춰진 만큼 앞으로는 훨씬 제한적으로만 충원할 계획이다.

 

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김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com




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댓글 | 25
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(IP보기클릭)1.211.***.***

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저곳이 싫은 소리 비스무리하게 해도 고소한다는 그 게임사인가요??
19.02.14 11:39

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
비추가왜케많어 ㅋㅋ커마때문에 자체엔진 개발해서 쓰는건 솔직히 타 국내 rpg들이랑은 비교불허라고봄 운영에 문제가많긴하지만
19.02.14 16:05

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게임이나 운영은 마음에 안들지만, 자체 엔진으로 무언가 진행하는 건 멋지네요.
19.02.14 11:42

(IP보기클릭)121.159.***.***

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19.02.14 11:42

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19.02.14 17:31

(IP보기클릭)1.211.***.***

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저곳이 싫은 소리 비스무리하게 해도 고소한다는 그 게임사인가요??
19.02.14 11:39

(IP보기클릭)121.159.***.***

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헤롱싀
| 19.02.14 11:42 | | |

(IP보기클릭)114.200.***.***

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게임이나 운영은 마음에 안들지만, 자체 엔진으로 무언가 진행하는 건 멋지네요.
19.02.14 11:42

(IP보기클릭)116.127.***.***

세이버쨩이 내마누라
언제까지나 버그 적고 완성도 높다는 가정 하에. 유저 입장에서 버그사막의 선례는 되려 펄없 자체엔진 차기작에 대한 기대를 회의적이게 만듦. | 19.02.14 22:01 | | |

(IP보기클릭)121.66.***.***

그래도 국내 게임 제작사중에.... 기술력으로는 최고 아님?
19.02.14 11:44

(IP보기클릭)118.46.***.***

퍄츠무
C9 때부터 나온 말이지만 운영이 문제지 기술력이 나쁜적은 없었음 | 19.02.14 13:12 | | |

(IP보기클릭)59.14.***.***

퍄츠무
개발력자체는 업계에서도 되게 높게 봄 | 19.02.14 13:55 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

퍄츠무
그렇게 입사시험이 어렵다는... | 19.02.14 14:13 | | |

(IP보기클릭)123.111.***.***

퍄츠무
입사 시험도 빡세고 일도 빡셈. 그만큼 돈은 나온다고 함 | 19.02.14 19:37 | | |

(IP보기클릭)121.134.***.***

루리웹-2451610906
김대일 스타일상 최신기술은 바로바로 도입하려는 경향이 있다보니 적용되는 그래픽 기법은 업계 최첨단인데 적은 인원으로 빨리빨리 개발하려고 하다보니 마무리가 어설픈 데가 눈에 많이 띔. R2의 십자가 풀이라던지 C9의 끊임없이 팝핑되는 지형이라던지.... | 19.02.14 19:38 | | |

(IP보기클릭)222.117.***.***

이브온라인 가져갔는데 왜 한글화를 안하냐!
19.02.14 15:44

(IP보기클릭)114.205.***.***

댓글봇
돈이 안되서? | 19.02.14 16:20 | | |

(IP보기클릭)220.93.***.***

댓글봇
준비 중인데요? | 19.02.15 00:07 | | |

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비추가왜케많어 ㅋㅋ커마때문에 자체엔진 개발해서 쓰는건 솔직히 타 국내 rpg들이랑은 비교불허라고봄 운영에 문제가많긴하지만
19.02.14 16:05

(IP보기클릭)110.5.***.***

운영이 문제
19.02.14 17:01

(IP보기클릭)118.221.***.***

검은사막모바일 그래픽이 타 모바일게임보다 압도적으로 좋은 이유가 자체개발엔진이 워낙 우수해서임. 그렇기에 기술력으로 펄어비스 까는건 말도 안된다고 생각함. 깔려면 지속되는 통수패치들 성토하던 유저 고소 먹인거나 경제시스템 방향성 없고 노골적인 어긋난 캐릭밸런스에 겜내 재화 가치 보전도 못해주는 희대의 개막장 운영을 까야지. 제일 큰 문제는 유저가 게임을 하는 목적을 회사에서 제대로 부여하지 못한다는 점. 검사모만 해도 전투력 올리는게 전부인 게임인데 전투력 올려서 따로 할 수 있는 컨텐츠가 없음. 레벨 올리면 드랍율 떨어져서 사냥터만 줄어들고, 전투력 올리면 투기장 매칭이 안됨. 쟁해봤자 의미도 없고, 나메학살이나 랭킹으로 얻는 칭호로 자기만족만 할 수 있을 뿐. 돈 퍼부어서 힘들게 전투력 올려놓고 투기장 들어갈 때는 장비 다 빼고 들어가는 희대의 설계ㅂㅅ겜.
19.02.14 17:04

(IP보기클릭)121.129.***.***

EvergreenPark
읍읍 | 19.02.14 18:02 | | |

(IP보기클릭)116.127.***.***

EvergreenPark
김대일 게임이 망한 이유 | 19.02.14 22:05 | | |

(IP보기클릭)118.37.***.***

EvergreenPark
검잘알이심 ㅋㅋ 레알로 그래픽으로는 온라인/모바일 탑티어인데 정작 근본적인 재미나 방향성이 매우 부족함 그냥 좋은 배경보다가 질려버림 플랫폼은 다르지만 갓오워나 위처3같은 게임들이 어떻게 방향성을 추구하는지 연구하길바람 | 19.02.15 03:40 | | |

(IP보기클릭)126.205.***.***

BEST

19.02.14 17:31

(IP보기클릭)116.126.***.***

엔진 만드는 실력이야 검은사막이랑 검은사막 모바일로 입증되었으니 믿음은 간다만은... 운영은 글쌔
19.02.14 18:39

(IP보기클릭)122.47.***.***

검사했을떄 온라인으로 이런 그래픽이 되는구나 라고 놀랐던 기억이 그 이후에도 다시 그래픽 개선해주고 ㄷ 너무 스킬 화려한 알피지말고 위쳐같은 느낌으로 내주면 좋겠다
19.02.14 22:46

(IP보기클릭)121.153.***.***

전 아직도 검사하는데,ㅎㅎ 이브 온라인의 경제 시스템만 제대로 흡수한다면, 다음 나올 게임은 참 기대가 됩니다 ㅎㅎ 글고 피시 검사 작업장 사장님들 안들어와서 좋네요
19.02.15 09:01

(IP보기클릭)1.237.***.***

이번에도 삼성기기만 풀옵션 풀어줄듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
19.02.15 22:23

(IP보기클릭)182.208.***.***

검은이브나 만들어라
19.02.20 14:09


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