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[기타] 엔터메이트, 모바일 액션 RPG '드래곤스피어' 정식 서비스 [14]




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추천 | 조회 6121 | 댓글수 14
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(IP보기클릭)220.119.***.***

정식출시한지 5일 됐습니다
17.12.11 16:57

(IP보기클릭)218.234.***.***

스테이지 클리어하기전까지 자동자체를 못함 , 마치 초기 마퓨파같음 그리고 보스광역기가 오질라게 강해서 자동으로 깨는게 무리
17.12.11 17:12

(IP보기클릭)220.84.***.***

검사로 하고 있는데 생각보다 할만합니다 자동 사냥은 AI가 멍청해서 수동하는게 맘 편합니다
17.12.11 17:14

(IP보기클릭)175.124.***.***

자동안되면 안한다
17.12.11 17:15

(IP보기클릭)121.152.***.***

던파하는 느낌이었음. 수동조작감이 어렵지 않았고, 보스 패턴도 생각보다 피하기 쉬웠음. 수동조작 좋아하는 분들은 한번 해보면 괜찮을 듯.
17.12.11 17:27

(IP보기클릭)106.245.***.***

액션게임에 가장 중요한건 내가 조작을 하고있다는 반응을 즉각적으로 얻어야 하는데 왜 캔슬기는 항상 없는지 모르겠음. 심지어 경직시스템도 있어서 몹에게 한대 맞고 경직, 경직, 그러다 기절반복하면 조작도 안되고 둘러쌓여서 죽는 경우가 자주 나와요. 그리고 연속 공격 모션에 전진판정이 크게 들어 있어서 광역기 쓰는 보스 뒤에서 치다가 앞으로 전진해서 광역기 맞는경우가 한두번이 아니네요. 광고에 콤보액션이라고 강조했지만 여타 다른 게임들처럼 조합해서 뭐 패고 그런건 없습니다. 그냥 기력회복옵션 잔뜩달아놓고 스킬 쿨될때마다 돌리는게 일단은 베스트플레이 같아요. 던파나 클저나 스킬조합 연구해서 딜 사이클 어떻게 해야 올리나 고민하는 액션게임이라면 이건 디아블로처럼 아이템 옵션 최대한 잘 뽑게 만드는게 목표입니다.
17.12.11 17:35

(IP보기클릭)106.245.***.***

Yria
그렇다고 단점만 있는건 아니에요. 스태미나 아이콘이 법사는 사탕, 도적은 삼각김밥으로 다르게 보일정도로 디테일에 많이 신경을 썼습니다. 캐릭터마다 메인 스트림은 같지만 대사는 아예 다르고요. 룩과 옵션을 분리해서 원하는 룩으로 표현가능하고 디테일한 무브먼트도 잘 표현했습니다. 뭐.. 결과적으로 보는재미는 크네요. | 17.12.11 17:50 | | |

(IP보기클릭)218.209.***.***

Yria
평캔 됨 | 17.12.11 18:20 | | |

(IP보기클릭)211.50.***.***

이거 해외섭으로 좀 했었는데 캐쉬 확률 진짜 산으로 갔고 특정 구간부터 정말 엄청 지루함
17.12.11 17:50

(IP보기클릭)221.149.***.***

다 좋은데 일러스트와 모델링 괴리감이.....
17.12.11 18:01

(IP보기클릭)59.28.***.***

다른건 괜찮은데 과금상태가 좀 많이 창렬하던데
17.12.11 19:11

(IP보기클릭)14.44.***.***

음 일단 관심은 가는데 운영을 어떻게 하려나
17.12.11 19:11

(IP보기클릭)210.110.***.***

기본적인 바탕은 괜찮다고 보는데 운영은 어찌할라나...
17.12.11 21:42

(IP보기클릭)175.223.***.***

앱 아이콘 이뻐서 다운받았는데 의외로 할만은 하네요
17.12.11 22:34


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