LG 의 2017년 LCD 라인업에 RGBW 패널 적용한 제품들이 눈에 띄면서,
RGBW 패널에 대한 얘기가 다시 주목받고 있는데요..
이러한 분위기와 함께.. OLED 도 RGBW 라던데? 라며 의아해 하시는 분들이 있더군요.
뭐.. 그래서 각 패널들의 픽셀 구성에 대한 내용을 간략하게 만들어봤습니다.
이미 더욱 잘 아시는분들이 많이많이 계시지만.. 모르시는 분들을 위해....
단순하게 차이점과 픽셀 구성요소에 대해 쉽게 이해하기 위한 내용이니..
내용과 관련하여.. 필요 시.. 지적보다는 부연설명으로 이해를 돕는 방향으로 알려주시길 바랍니다. ^^;;
아래의 이미지를 먼저 보시는게 이해하기 쉬울거라 여겨집니다만..
TV 패널? 디스플레이 패널? 은 대체적으로 아래와 같이 구성이 됩니다.
UHD TV 기준으로 해상도 4096(가로) x 2160(세로) 의 픽셀로 구성되는데요.
일반적인 RGB 패널은 하나의 픽셀이 가로로 나열된 3원색의 서브픽셀로 구성됩니다.
이 3원색을 조합하여 검정부터 흰색 및 갖가지 컬러를 구현하는 거죠..
그렇다보니 실제 서브픽셀수는 가로로 한라인을 구성하는데 3,840 x 3 = 11,520로 구성됩니다.
그리고 논란이 되고 있는 M+ 패널은 밝기보강(==전력소비량감소) 를 위해
RGB 3원색에 흰색 W 서브픽셀을 추가하게 됩니다.
문제는 RGB 패널에서의 서브픽셀수는 동일한 상태에서 RGBW 배열로 구성을 하게 되는거죠..
이렇다보니.. 실제 색상을 표시하는 RGB 기준으로 유효화소소를 따지게 되면..
11,520 / 4 = 2,880 이렇게 됩니다. 이렇기 때문에 M+(RGBW) 방식의 패널을 구라 4K 혹은 3K 패널이라고 합니다.
게다가.. 그런와중에 3840 x 2160 해상도라면서 4K 라고 우기고 인증도 받았는데요..
밑에 그림을 보시고 약간만 생각해보시면 아시겠지만..
가로로 3개의 서브픽셀을 하나의 픽셀처럼 구성할 경우, 픽셀 단위로는 완전한 색상 구현이 불가능합니다. -_-;;
WRG: Blue 가 없고.. BWR: Green 이 없고.. GBW: Red 가 없죠.. 그러다가 하나가 RGB.. 이럼 밝기균형이?
이렇다보니 홀수라인과 짝수라인의 WRGB 배열이 다릅니다. 지그재그로 구성이 되는거에요..
자연스럽게.. 4K 해상도의 영상소스를 돌리더라도.. 업스케일링 한 듯한 영상이 되고.. 텍스트나 선이 깔끔하지 않게 보여지게 됩니다.
그렇다면 OLED 는 어떨까요?
마찬지로 W 화소가 추가가 되어있는데요. 말그대로 추가.. 기본을 해치지 않고 서브픽셀이 더해진 구성입니다.
한 픽셀을 RGB + W 이렇게 4개의 서브픽셀로 구성이 됩니다.
그렇다보니.. 가로 한라인의 전체 서브픽셀 수는 3,840 x 4 = 15,360로 구성되게 되는 것이죠.
뭐.. 서브픽셀수가 늘어났다고해서.. 색표현이 더 좋아지거나 하는건 아닙니다만.. 이렇게 구성한데에는 여러 이유가 있겠죠..
그런 부분까지 여기서 얘기하고자 하는건 아니고.. 잘 알지도 못하니.. 패스.. ^^;;
아무튼.. LG LCD TV에 쓰이는 M+ 패널의 RGBW 배열과는 근본적으로 다르다는 겁니다.
아래의 이미지.. 참고해 보시길 바랍니다.
나름.. 엑셀로 만들어서 캡쳐해봤는데.. 올리는데 해상도 제약땜시.. 보기가 좀 그렇네요.. ㅎㅎ (핑계에요..;;)
궁금하셨던 분들에게 나름.. 정보가 되었기를 바랍니다..
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에휴....
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W 서브픽셀이 추가된 이유는 개구율 때문입니다. 백라이트에서 RGB가 혼합된 백색광이 발생하는데, 컬러필터에서는 이 중 해당 서브픽셀에 해당하는 색의 파장만이 사용되죠. 거기다가 백색 서브픽셀을 추가하면, 해당 픽셀에서는 백라이트의 빛이 온전히 투과되기 때문에 개구율이 올라갑니다. 개구율이 올라가면 그만큼 적은 전력으로도 같은 밝기를 구현할 수 있으니 전력 효율이 올라가죠. 이 발상 자체는 특별히 나쁠 게 없는데, 해당 LCD 패널은 기존의 RGB 패널과 동일한 TFT 위에 컬러필터만 다른 패턴으로 올려버리니 논란이 생기는 거죠.
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서브픽셀이 늘어났다고 해서 색표현이 좋아지는지에 대한 문제가 아니라 오히려 색표현에서 불리한지가 문제가 되죠. 그럴 수 밖에 없는게 픽셀수를 늘려서 한 셋트당 RGB를 모두 갖췄다고는 해도 기존에 100% RGB 영역에서 W의 추가로 75%의 RGB 영역으로 축소되었으니까요. 실제로 w 를 삽입한 lg oled tv의 경우 색재현률이 oled 치곤 조금 떨어졌었습니다. 2017년형은 어떨런지 모르겠지만. 윗분 말대로 개구율, 즉 밝기를 위해 화질을 좀 희생한 방식이죠. 물론 과거 lcd 의 w픽셀 삽입방식보다는 훨씬 낫습니다만.. 어쩔 수 없는 고육책이긴 했겠죠. 2014년인가? OLED TV 를 출시하기 시작하면서 항상 문제가 되어왔던게 패널수율이었고 RGB 방식으로는 도저히 양산효율이 안나왔다보니.. 삼성은 포기했고 LG 는 W 픽셀을 넣는 방식으로 우회했고..
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저도 최근에 궁금해서 찾아봤던 정보네요~
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
D'angelo
에휴.... | 17.06.10 11:00 | |
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D'angelo
와 ㅅㅂ 여태 루리웹을 그냥저냥 했다고 생각했는데 노출 제한 댓글 처음본다 ㅋㅋㅋㅋ | 17.06.10 22:47 | |
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재미있성
이 시스템 자체가 새로 추가된 지 얼마 안 됐을 거에요. 한 한달? | 17.06.11 14:42 | |
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저도 최근에 궁금해서 찾아봤던 정보네요~
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추천 드리고 갑니다~ | 17.06.08 23:58 | |
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다릅니다. | 17.06.12 00:01 | |
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W 서브픽셀이 추가된 이유는 개구율 때문입니다. 백라이트에서 RGB가 혼합된 백색광이 발생하는데, 컬러필터에서는 이 중 해당 서브픽셀에 해당하는 색의 파장만이 사용되죠. 거기다가 백색 서브픽셀을 추가하면, 해당 픽셀에서는 백라이트의 빛이 온전히 투과되기 때문에 개구율이 올라갑니다. 개구율이 올라가면 그만큼 적은 전력으로도 같은 밝기를 구현할 수 있으니 전력 효율이 올라가죠. 이 발상 자체는 특별히 나쁠 게 없는데, 해당 LCD 패널은 기존의 RGB 패널과 동일한 TFT 위에 컬러필터만 다른 패턴으로 올려버리니 논란이 생기는 거죠.
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서브픽셀이 늘어났다고 해서 색표현이 좋아지는지에 대한 문제가 아니라 오히려 색표현에서 불리한지가 문제가 되죠. 그럴 수 밖에 없는게 픽셀수를 늘려서 한 셋트당 RGB를 모두 갖췄다고는 해도 기존에 100% RGB 영역에서 W의 추가로 75%의 RGB 영역으로 축소되었으니까요. 실제로 w 를 삽입한 lg oled tv의 경우 색재현률이 oled 치곤 조금 떨어졌었습니다. 2017년형은 어떨런지 모르겠지만. 윗분 말대로 개구율, 즉 밝기를 위해 화질을 좀 희생한 방식이죠. 물론 과거 lcd 의 w픽셀 삽입방식보다는 훨씬 낫습니다만.. 어쩔 수 없는 고육책이긴 했겠죠. 2014년인가? OLED TV 를 출시하기 시작하면서 항상 문제가 되어왔던게 패널수율이었고 RGB 방식으로는 도저히 양산효율이 안나왔다보니.. 삼성은 포기했고 LG 는 W 픽셀을 넣는 방식으로 우회했고..
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m+패널이 문제되는게 해상도면에서 많이 구리다 픽셀매칭이 안된다 이런게 문제인데 그런면에서 둘이 같은 문제가 있냐는 이슈같은데 그런면에서 oled해상도는 완벽하고 픽셀매칭에 전혀 문제가 없죠 색표현 문제는 별개입니다 | 17.06.29 13:56 | |
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OLED의 RGBW도 엄연히 일반 RGB보다는 나쁜게 맞습니다. 색상표현 영역이 전체의 75%고 나머지는 밝기때문에 희생한건 매한가지거든요. 단지, OLED자체가 LCD보다 우월한 녀석이라 그 단점을 어느정도 상쇄하기에 OLED가 쓰레기라는 결론으론 가지 않을 뿐이라고 보면 됩니다. 물론 RGBW LCD는 쓰레기가 맞고요.(픽셀배열 자체도 최악) | 17.06.11 20:56 | |
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헬지놈들 RGBW가 ISO에서도 인증받은 4K라고 열심히 언플하길래 싫어요 한방 찍어줬습니다 116/116 동률이길래 117로 만들어줌 ㅋㅋㅋㅋ
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