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개인적인 생각으로는 철권4의 벽 시스템이 미흡해서 지금의 시스템으로 발전했다기 보다는 철권4의 벽 시스템이 흥행에 실패 했기 때문에 5부터 다른 노선으로 발전한게 지금의 벽 시스템 같습니다. 철권4의 벽은 물론 무한콤보의 존재 등의 미흡한 점은 분명히 있지만 벽납법과 같이 다른 게임에는 없는 차별화 된 벽공방을 즐길 수 있었기 때문에 특별하지 않나 싶습니다. | 17.05.07 11:19 | |
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그전에는 대부분의 스테이지가 무한 필드여서 벽이 존재한다는건 생각도 못할때였죠... | 17.05.07 16:53 | |
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네 그래서 젼략을 잘 짜야한다는 생각이 들더군요.. | 17.05.07 16:54 | |
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막상 유저는 고저차 신경 안씁니다~ | 17.05.08 05:58 | |
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동감입니다. | 17.05.08 21:53 | |
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태그가 환골탈퇴할정도의 이식을 보여줬지만 스테이지 배경과 필드가 따로 노는 문제점이 아직 있었고 그래서 그걸 고쳐보려고 시도해봤지만... 결과적으로는 무리수적인면도 있었나보네요. | 17.05.08 21:54 | |
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어차피 풀3D 스테이지는 시기상 채용을 해야하는게 맞죠 다만 게임성을 너무 많이 갈아엎었기에 기존 유저층을 많이 잃었다는것 철권4가 게임성 자체는 크게 문제 없었다고봅니다만 철권다움이 사라진건 인정합니다 버파 같다고 해야하나.. 외람된 말이지만 환골 '탈태' 입니다... | 17.05.08 22:07 | |