안녕하세요. 대학생 게임 개발팀인 오내모 스튜디오의 침묵천사입니다!
없만갤은 항상 눈팅만 하고 추천버튼만 누르고 갔는데, 드디어 저도 여기에 글을 쓰게 되었습니다!
지난주 5월 8일(대선 하루 전이었죠?)에 저희 팀에서 모바일 게임 하나를 출시했는데, 이번 글에서는 그 게임의 제작후기를 적어보고자 합니다.
사실 어떤 분들은 이미 본 적이 있는 게임이실 겁니다.
이미 지난주에 애플, 안드로이드 게시판에도 글을 올린 적이 있거든요...
http://bbs.ruliweb.com/mobile/board/300008/read/2119482?cate=1026
http://bbs.ruliweb.com/mobile/board/300009/read/2119483?cate=1026
네. 저희 게임의 이름은 <후엠아이: 도로시 이야기>이고 텍스트와 일러스트 중심의 상담/육성 시뮬레이션입니다.
왜 육성 앞에 “상담”이랑 단어가 들어가냐면, 이게 다중인격 장애를 가진 아이를 상담을 통해 치료하는 게임이기 때문입니다.
다중인격 장애는 문학/예술에서 생각보다 많이 사용된 소재입니다.
한국에서 올해 2월에 개봉한 영화인 <23 아이덴티티>에서는 제임스 맥어보이가 다중인격 장애를 앓고 있는 인간의 모습을
(허구성이 강하긴 하지만)아주 섬뜩하게 연기했습니다.
네, 그렇습니다. 이 게임을 출시했을 때 제 지인들 중 상당수는 “<23 아이덴티티> 보고 나서 만든거냐?”라고 물어봤거든요.
그런데 아닙니다ㅠㅠ 이 영화의 광고를 보고 개봉소식을 처음 알았을 때는 이미 게임 기획과 스토리가 상당부분 나온 상태였습니다.
그래도 다중인격을 소재로 한 작품인지라, 저는 영화를 아주 재미있게 볼 수 있었습니다!
사실 이 게임은 저희 팀의 첫 번째 출시작이 아닙니다.
세 번째, 아니 정확히는 네 번째 출시작입니다(첫 번째 게임은 지금의 팀이 제대로 모이기 전에 만든 거라..).
다들 대학생이라서, 학교 수업 끝나고 비어있는 학교 강의실이나 스터디룸에 모여서 게임을 만들어 왔죠.
작년 12월 27일, 전작 게임의 개발을 완료하고 애플에 앱 등록 심사를 보내고 기다리면서 저희 팀은 다음 작품을 무얼 만들지 아이디어 회의를 했습니다.
여러 기획안들이 나왔지만, 그 중에서 가장 눈에 띄었던 것은 “다중인격 용의자 상담 시뮬레이션”이었습니다.
플레이어가 상담자가 되어 다중인격 장애를 앓고 있는 범죄 용의자의 여러 인격들과 번갈아가면서 이야기하며,
사건의 진실을 파헤치고 그에 따라 용의자의 인격상태가 달라진다는 설정이었죠.
회의 끝에 이 기획안이 선택되었고, 1월 2일부터 제대로 제작을 시작했습니다.
초기 기획안에서는 용의자에게 1) 평소의 원래 인격, 2) 분노의 인격 3) 어린 아이의 인격, 4) 랜덤한 인격 네 가지의 인격이 있고,
각 인격마다 또 네 가지의 “점유율”이 존재했습니다(살펴봐야할 스탯이 총 4*4 = 16개였습니다).
처음에는 이렇게 16개의 스탯을 변화시키는 메카닉이 정교해보였는데, 자세한 기획을 시작하니 너무 복잡하더군요.
밸런스를 맞추는 것도 힘들고 “16개나 되는 스탯을 일일이 체크하는 일을 과연 플레이어들이 좋아할까?“라는 고민을 했습니다.
결국 회의 끝에 네 가지의 인격마다 하나씩의 스탯만 남기는 걸로 결정되었죠.
또한 초기 기획안에서는 유괴 범죄를 저지른 용의자가 상담 대상이었던만큼 ‘수사’와 ‘추리’의 요소가 아주 강했습니다.
역전재판 시리즈와 비슷했다고 볼 수도 있겠네요.
하지만 이 게임의 가장 큰 특성인 ‘상담’은 ‘수사’와 융합되기 힘든 면이 존재했습니다.
이 게임을 만들기 위해 1월 한 달 동안 다중인격 장애에 대한 학술서적과 다중인격을 소재로 한 소설들을 열심히 읽었는데,
실제 다중인격 장애(정식 명칭은 ‘해리성 주체성 장애’이고 더 세분화된 병명들도 많습니다)를 앓고 있는 사람은 정상적으로 수사하기도 힘들며,
환자와 상담을 제대로 하려면 상당한 기간이 소요됩니다.
게다가 이런 환자를 범죄 용의자로 ‘취조’하는 게임이라면 상당히 분위기가 날카로워질 것 같았습니다.
그래서 저희는 이 게임의 목적을 ‘수사’가 아니라 ‘치료’로 바꾸었습니다.
‘여러 날 동안의 상담을 통해 환자의 다중인격을 치료한다’가 이 게임의 핵심 목표인 게 플레이어들에게 더 부드럽고 동기가 유발되는 목표라고 생각했기 때문입니다.
<후엠아이: 도로시 이야기>는 스토리가 게임 메카닉의 핵심적인 요소이기 때문에 자세히 말하면 스포일러가 됩니다.
일단 간략하게만 요약하면 불행한 과거로 인해 트라우마에 시달리는 14살 소녀 ‘도로시’에게 다중인격 장애가 생겼고,
플레이어는 상담자가 되어 도로시의 꿈 속에 들어가 도로시와 다른 인격들과 상담을 한다는 게 이 게임의 줄거리입니다.
‘여자아이의 머릿속에 여러 인격이 산다’는 플롯은 영화 <인사이드 아웃>에서 보신 적이 있을 겁니다.
물론 이 영화에서는 다중인격 장애가 아니라 주인공 소녀의 다양한 생각과 고민이 캐릭터로 표현된 것이지만,
그래도 게임 스토리의 방향성을 결정하는데 큰 모티프로 작용하였습니다.
또한 게임을 하다보면 도로시가 정말 불행한 과거를 겪었음을 확인할 수 있는데,
이건 현실 속에서 다중인격 장애가 강력한 트라우마를 여러 번 겪으면서 서서히 생겨난다는 점을 반영한 것입니다(절대 제가 나쁜 사람이라서가 아닙니다ㅠㅠ).
어렸을 때부터 겪었던 마음의 상처가 오랜 세월 누적되면서 마음에 서서히 금이 가다가,
14살 사춘기가 시작되어 감정적인 동요가 커지면서 결국 여러 개로 조각나버린 것이죠.
조각난 마음을 맞추는 과정에서 플레이어는 필연적으로 과거의 트라우마에 대해 자연스럽게 알게 되는데,
이는 초기 기획안의 ‘추리’ 요소가 반영된 결과입니다.
도로시의 조각난 마음이 반영된 다른 세 인격은 현실에서는 도로시의 몸을 공유하지만, 꿈 속에서는 자신만의 공간을 가진 캐릭터로 구현되었습니다.
세 인격의 이름은 앨리스, 그레텔, 신디인데... 익숙한 이름들이죠?
네, 도로시를 포함해서 인격들 모두 전부 유명한 동화 주인공 이름입니다.
사실 왜 인격들이 동화 주인공들의 이름을 갖게 되었는지는 스포일러라서... 플레이를 하시다보면 이해하실 수 있습니다.
처음 캐릭터를 디자인할 때 네 명의 캐릭터는 완전히 다른 모습이었습니다.
하지만 인격은 나뉘어져 있어도 하나의 몸을 공유하는 다중인격의 특징을 살리고 싶어, 아트 분들께 많이 닮게 그려달라고 제가 요청했죠.
이러한 디자인의 모티브는... 리그 오브 레전드를 하시는 분들이라면 알고 계실 ‘원소술사 럭스’ 스킨입니다!
원소술사 럭스의 설정과 시작 애니메이션이 정말 마음에 들더군요.
물론 라이엇이 만든 정도의 퀄리티로는 당연히 구현할 수 없었지만... 그래도 저희의 캐릭터 디자인에 아주 큰 영향을 주었습니다.
앨리스는 도로시의 머릿속에 있는 6살 소녀의 모습을 하고 있습니다.
초기 컨셉은 정말 어린 애였는데 최종 버전에서는 약간 더 성장한 소녀의 모습이네요.
<이상한 나라의 앨리스>에 나오는 소녀 앨리스가 ‘환상’의 세계에 들어가 버렸다는 점에 가장 주목했습니다.
게임 안의 앨리스는 눈이 먼지가 낀 것처럼 흐리고 남들의 눈에 보이지 않는 환상을 보면서 현실도피를 하려는 경향이 강합니다.
그레텔은 거의 환골탈태했네요. 나이도 훨씬 많다는 초기 설정이었지만... 모든 캐릭터의 모습이 닮게 그린다는 설정 변경에 가장 영향을 많이 받은 캐릭터입니다.
<헨젤과 그레텔>에서 마녀에게 괴롭힘을 당하던 그레텔이 결국 마녀를 오븐에 밀어 넣어 죽인다는 점을 포인트로 삼았습니다.
신디는 원래 마법소녀의 느낌을 살리고 싶었던 캐릭터였습니다.
자신감 없고 구박받는 소녀가 성공하게 되는 이야기인 <신데렐라>의 주인공을 모티브로 삼았고, ‘신데렐라’라는 이름이 너무 입에 안 붙어서 신디라는 이름을 붙여줬습니다.
(제가 크기 편집을 잘못해서 그림이 점점 커지네요ㅠㅠ)
도로시는 이 몸의 원래 인격이고 현실에서 돌아다니는 인격이기 때문에, 가장 ‘평범한’ 모습을 설정했습니다.
<오즈의 마법사>에서 토네이도에 휩쓸려 마법의 대륙에 떨어져 갖은 고생 끝에 집으로 돌아가는 캐릭터 도로시를 모티브로 삼았습니다.
물론 게임 속의 도로시는 마법의 대륙에 날아가지는 않지만,
자신의 내면에서 험난한 여정을 거치고 플레이어와 함께 평온한 내면을 되찾기 위해 노력을 하는 도로시는 <오즈의 마법사>의 도로시에 못지않게 고생을 합니다.
캐릭터들은 대사에 맞게 표정을 바꾸는데, 아트 분들이 가장 고생하신 부분입니다.
인간의 감정을 표정으로 표현하는 것이 정말 힘들다는 걸 깨달았죠.
웃기도 하고 울기도 하고 화도 내고 미치기도? 하는 등, 캐릭터별로 다양한 표정을 그려냈습니다.
표정 스프라이트를 잘못 넣어서 앨리스가 사탕을 이미 100개 넘게 먹은 것처럼 턱살이 생기기도 했습니다ㅋㅋㅋ
원래 배경은 꿈 속 상담소라는 설정에 맞게 각 인격을 상징하는 추상적이고 몽환적인 공간들이었습니다.
하지만 게임에 넣고 테스트를 해보니 ‘너무 비어 보인다, 게임에 안 어울린다’라는 피드백이 나와서 4월 한 달동안 회의 끝에 갈아엎고 현재와 같은 배경으로 바뀌었습니다.
게임을 하면서 눈치를 채셨겠지만, 완전히 이질적인 색에 뒤덮여 있던 각 인격의 공간은 통합도가 올라갈수록 색이 사라지면서 맑은 배경이 되어갑니다.
도로시의 공간 역시 다른 인격들이 하나 둘 통합될 때마다 맑은 색을 찾아가죠.
또한 캐릭터들의 뒤에 있는 검은 색 나무는 도로시의 스트레스를 의미하며, 스트레스 수치가 높아지면 나무가 커지고 낮아지면 나무가 작아지는 방식으로 표현했습니다.
물론 상담결과 창에 정확한 게이지가 나오지만, 그래도 스트레스와 통합도의 변화를 플레이 배경에 꼭 반영하고 싶었습니다.
상담을 열심히 하다보면, 플레이하면서 바뀌는 통합도와 스트레스에 의해 언젠가 엔딩 이벤트가 발생합니다.
이 게임의 엔딩을 총 6가지로 정해뒀는데 1개만 해피엔딩이고 나머지는 배드엔딩입니다.
애초에 도로시는 마음의 상처가 커져서 다중인격 장애를 앓게 된 상태이기 때문에,
플레이어의 상담에 의해 치료받지 못한다면 비극적인 결말을 맞는 것이 당연하다고 생각했습니다(다시 한 번 말씀드리지만 저는 나쁜 사람이 아닙니다).
배드엔딩에 걸맞게 BGM도 섬뜩하게 바뀌고 배경도 매우 이질적인 모습으로 설정했는데, 아트와 사운드를 담당하는 팀원 분들께서 잘 표현해주신 것 같아 뿌듯합니다.
쓰다가 보니 꽤 글이 길어졌네요ㅠㅠ
부끄럽지만 처음 써보는 게임 제작 후기를 이렇게 마치도록 하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다!
p.s. 혹시 게임을 하고 싶으신 분들께서는 아래 링크로 가면 받으실 수 있습니다. 다만... 2200원짜리 유료게임입니다ㅠㅠ
플레이스토어
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Onaemo.WhoAmI
앱스토어
https://itunes.apple.com/us/app/who-am-i-the-tale-of-dorothy/id1231908672
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이중턱에서 빵터졌네요 ㅋㅋㅋ
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앙 도로띠
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어제 저녁에 다운받고 방금 전에 6개 엔딩을 전부 봤습니다. 볼륨이 좀 적은게 아쉽습니다만, 숨겨진 스토리와 인격들의 특성을 추리하는 과정이 흥미로운 수작이라고 봅니다. 2200원이 아깝지 않은 게임이었고, 나중에 속편이나 후속작이 나온다면 좋을것 같습니다.
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감사합니다! 저도 기술이 아직 많이 부족해서ㅠㅠ 앞으로 더 열심히 하겠습니다!! | 17.05.17 22:25 | |
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감사합니다!!!! | 17.05.17 22:25 | |
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감사합니다ㅋㅋ | 17.05.20 00:06 | |
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정말 감사합니다!!! 닉네임도 저랑 비슷하시군요ㅋㅋ '봉제인형 정신병원'은 저도 재미있게 플레이했고, 실제로 이 게임의 기획을 만들 때도 떠올렸었습니다. | 17.05.24 01:55 | |
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이중턱에서 빵터졌네요 ㅋㅋㅋ
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ㅋㅋㅋㅋ 저도 테스트 돌릴 때 빵 터졌습니다. | 17.05.24 01:56 | |
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정말 감사합니다!!! 재밌게 플레이하실 수 있기를 바랄게요ㅋㅋㅋ | 17.05.24 01:56 | |
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정말 감사합니다!!! 표정이나 스토리의 전개에 따라 섬뜩한 장면이 가끔 나오지만, 고어하거나 점프 스퀘어의 요소는 아예 없습니다. 가끔씩 나오는 캐릭터 표정...만 주의해주세요ㅋㅋ | 17.05.24 01:57 | |
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감사합니다!!! 저도 학원을 다녀봤는데, 도움은 되었지만 확실히 비용이 문제네요ㅠㅠ 저는 프로그래밍은 하지만 거꾸로 그래픽은 제대로 하지 못한답니다(피카츄를 그리면 두개골이 찌그러진 유전자 변형 피카츄가 완성되더군요)ㅠㅠ 같이 화이팅해요!! | 17.05.24 01:59 | |
삭제된 댓글입니다.
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정말 감사합니다!! 앞으로 더 열심히 하겠습니다ㅋㅋ | 17.05.24 01:59 | |
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감사합니다!! 사실 인디게임을 만들 때 어떻게 만들어야 다른 분들이 더 재미있게 플레이할 수 있을까 고민을 많이 하는데, 그런 고민을 충분히 많이 하고 게임에 구현하는 개발자가 되도록 노력하겠습니다! | 17.05.24 02:00 | |
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저도 개발자 되려고 구르고있네요 ㅠ_ㅠ 근데.. 좀 뭔가 더 있는것 같아요(....) 구현이란게 진짜 어렵긴 하네요ㅠ_ㅠ | 17.05.24 21:43 | |
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저도 사실 컴공 전공이 아니라서... 3년 가까이 이리 치이고 저리 치이면서 배웠네요. 같이 힘내죠!! | 17.05.25 00:21 | |
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ㅠ_ㅠ 네.. 알겠습니다.. 컴공이던 컴공이 아니던 무슨 상관인가요.. 하겠다는 의지가 있고 성공하면 되는거죠 ㅠ_ㅠ 네. 힘내요 ㅠ_ㅠ | 17.05.25 00:41 | |
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감사합니다!! 같이 화이팅해요ㅋㅋㅋ | 17.05.24 12:01 | |
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좋게 봐주셔서 정말 감사합니다!!! | 17.05.24 14:47 | |
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네, 기자 님께서 친절하게 리뷰 기사를 내주셨습니다!! | 17.05.24 14:48 | |
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피드백 감사드립니다!! 열심히 노력했지만 아무래도 부족한 점이 많이 보이네요. 더 재밌는 게임을 만들기 위해 열심히 노력하겠습니다. | 17.05.24 16:25 | |
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감사합니다!! | 17.05.24 16:25 | |
삭제된 댓글입니다.
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ㅠㅠ 많이 불편하셨다면 죄송합니다. | 17.05.24 16:33 | |
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감사합니다ㅋㅋ저희 같이 화이팅하죠!! | 17.05.24 19:55 | |
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앙 도로띠
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.05.24 16:33 | |
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어제 저녁에 다운받고 방금 전에 6개 엔딩을 전부 봤습니다. 볼륨이 좀 적은게 아쉽습니다만, 숨겨진 스토리와 인격들의 특성을 추리하는 과정이 흥미로운 수작이라고 봅니다. 2200원이 아깝지 않은 게임이었고, 나중에 속편이나 후속작이 나온다면 좋을것 같습니다.
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좋은 평가를 해주셔서 정말 감사합니다!!! 후속작은 생각해둔 게 있지만, 이번 작품에 대한 플레이어 분들의 반응을 고려해 작업에 들어갈 계획입니다. | 17.05.24 17:44 | |
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좋게 봐주셔서 정말 감사합니다!! 앞으로 더 재밌는 게임을 만들기 위해 열심히 노력하겠습니다. | 17.05.24 19:38 | |
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저도 저렇게 되지도 몰라요. 컴공생인지라. 화이팅! | 17.05.24 19:39 | |
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꼭 잘 되시길 바래요!!!ㅋㅋ | 17.05.24 19:43 | |
(IP보기클릭)1.229.***.***
(IP보기클릭)222.237.***.***
정말 감사합니다!!!! 앞으로 더 열심히 하겠습니다ㅋㅋ | 17.05.25 00:20 | |