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인체 표현의 기본은 비틀림입니다! 뭔소린가 하겠지만 렙업하면 아! 하실것입니다^^ 가슴 좋아요~
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어디서 지금 프로 원형사를 꿈꾸네마네 하는 그런 소릴 하십니까? 이미 프로시구만......ㅎㅎㅎㅎ 이상한 분이시네!!
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도색은 저에게좀 맡겨주세요 해보고싶네요 ㅠ(저는 프로 도색러입니다!)
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너무나도 진정성 있는 닉네임이다.
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댓글 달아주셔서 감사합니다.다음에는 조언해 주신걸 더 생각해보며 만들겠습니다.
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감사합니다.(^v^) | 18.12.16 11:08 | |
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인체 표현의 기본은 비틀림입니다! 뭔소린가 하겠지만 렙업하면 아! 하실것입니다^^ 가슴 좋아요~
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댓글 달아주셔서 감사합니다.다음에는 조언해 주신걸 더 생각해보며 만들겠습니다. | 18.12.16 11:07 | |
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프렌치돌
너무나도 진정성 있는 닉네임이다. | 18.12.17 09:10 | |
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Diru
아뇨^^ 세밀한 표현은 필요할때 쓰는거죠~ 일단 팔목에서 팔꿈치까지 얼마나 비틀리나 만져보세요! | 18.12.17 14:02 | |
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무슨 말인지 모르겠지만 프렌치돌님 말이니 맞는 말일듯. | 18.12.18 09:13 | |
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아...근육이 뼈를 중심으로 꽈배기처럼 엮여 있음을 이해하라는 말인듯? | 18.12.18 09:14 | |
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조금 다를 수도 있는데 3D 모델링을 예로 들면 모델링을 간단히 할때는 그냥 특징만 잡으면 되니 반듯하게 보이는 대로 만들면 됩니다. 사진의 녹색 와어이프레임을 보면 그냥 직선으로 되어있는 것을 확인 하실 것 있습니다. | 18.12.18 15:44 | |
(IP보기클릭)124.35.***.***
간단한 모델링이 아니라 리얼한 모델링을 하게되면 인체 근육등 세세한 표현을 하게되니 팔등의 근육이 직선이 아니라 나선형으로 모델링하게 된는데 아마 이것을 설명한 것이 아닐까합니다^^;; 저는 조형은 안해봤고 3D로 모델링만해서 이것이 정확한지는 잘 모르겠네요^^;;; | 18.12.18 15:55 | |
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감사하니다^○^ | 18.12.16 11:12 | |
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굶어 죽더라도 해보이겠습니다.( 'ω' 三 'ω' ) | 18.12.16 11:14 | |
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어디서 지금 프로 원형사를 꿈꾸네마네 하는 그런 소릴 하십니까? 이미 프로시구만......ㅎㅎㅎㅎ 이상한 분이시네!!
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오후의 아틀리에
도색은 저에게좀 맡겨주세요 해보고싶네요 ㅠ(저는 프로 도색러입니다!) | 18.12.15 20:19 | |
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그렇게 전설의 탄생입니까? ㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.12.17 23:13 | |
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저도 자세히 아는건 아닌데, 저렇게 가조립 까지 만들고 난 후. 조립 하기 좋게 분해 또는 절단 후, 거푸집 틀을 만들죠. 그 이후는 복제. | 18.12.17 12:55 | |
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넥서스님이 누구시죠?.? | 18.12.17 11:33 | |
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아마 그분도 여기다 이런식으로 습작 올리시다가, 일본인가로 취직하신 걸로. | 18.12.17 12:55 | |
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감사합니다.디자인만 있는줄 알았는데 게임에 나오는 아이였군요.. | 18.12.17 11:28 | |
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멋지게 잘만드셨는데 두상이 동양인처럼 납작한 느낌이 드네요 옆모습이
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