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[아이폰] 아이폰8+ vs 갤럭시노트8 스피드 테스트 [33]




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추천 | 조회 11713 | 댓글수 33
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(IP보기클릭)121.134.***.***

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여기서 한가지 덧붙이자면.. 아이폰 유져들 대부분이 잘 모르고 있는게.. 어플 하나 실행하고 끝낼땐 꼭.. 홈버튼 두번 눌러서 위로 쓸어올려 제거해 버리는 버릇이 많은데 절대 그럴필요 없습니다. IOS는 다릅니다. 뒤에서 백그라운드로 돌아가는게 아니에요. 배터리 더 잡아 먹거나 그러지 않습니다. 오히려 제거해버리면 다음에 실행할때 로딩이 뜨기 때문에 배터리 더 먹습니다. 설정에 배터리 들어가보면 백그라운드 작업이 진행되었는지 알 수 있습니다. 특정한 어플 빼곤 백그라운드로 돌아가는게 아닙니다. 이 기술은 벌써 몇년전에 애플이 키노트에서도 말한적 있지요.
17.09.24 01:01

(IP보기클릭)160.202.***.***

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아래 네임드 모분이 올린 테스트에선 "노트따윈 7하고 아둥바둥하니 8나오면 쳐발릴게 뻔함ㅋㅋㅋㅋㅋ" 이따위 댓글에 추천놀음으로 떼창하고 있는데 아래 테스트랑 이 테스트에선 다들 도망가고 코빼기도 안보이네 ㅋㅋ 진짜 졸렬함의 끝을 보여줌.
17.09.24 09:29

(IP보기클릭)115.20.***.***

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게임은 당연히 아이폰이 넘사벽일수밖에 없는게 아이폰은 범용스펙에 대한 대응없이 콘솔기기처럼 아예 최적화되어서 나온건데... 안드로이드는 폰이 다 제각각 스펙 다르니 범용성을 두고 최적화를 해야하는지라
17.09.24 04:46

(IP보기클릭)119.192.***.***

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안드폰 쓰시는분들 보면 앱을 안끄고 계속 켜놓으신분들이 많은데 갤럭시는 그런분들에게는 지옥이겠네요. 램많아도 정책때문에 리프레쉬 작렬이니
17.09.24 01:10

(IP보기클릭)121.134.***.***

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아래 글에도 댓글 적었지만.. 정말 의미없는 비교.. 하루종일 스마트폰 사용하면서 모든 어플을 전부 한번씩만 켜나요...? 저기 모든 어플들 실험 끝나자마자 곧바로 위에서 차례대로 재 시험해보세요. 같은 어플 두번이상 실행할땐 첫 로딩 제로입니다. 두번, 세번씩 실행해본다면 아이폰5S도 노트8을 가뿐히 이기는 기염(?)을 토합니다.
17.09.24 00:47

(IP보기클릭)118.33.***.***

두번째 실행 속도부터는 아이폰이 넘사벽 ㅋㅋ
17.09.24 00:46

(IP보기클릭)121.134.***.***

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아래 글에도 댓글 적었지만.. 정말 의미없는 비교.. 하루종일 스마트폰 사용하면서 모든 어플을 전부 한번씩만 켜나요...? 저기 모든 어플들 실험 끝나자마자 곧바로 위에서 차례대로 재 시험해보세요. 같은 어플 두번이상 실행할땐 첫 로딩 제로입니다. 두번, 세번씩 실행해본다면 아이폰5S도 노트8을 가뿐히 이기는 기염(?)을 토합니다.
17.09.24 00:47

(IP보기클릭)121.134.***.***

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S오렌지

여기서 한가지 덧붙이자면.. 아이폰 유져들 대부분이 잘 모르고 있는게.. 어플 하나 실행하고 끝낼땐 꼭.. 홈버튼 두번 눌러서 위로 쓸어올려 제거해 버리는 버릇이 많은데 절대 그럴필요 없습니다. IOS는 다릅니다. 뒤에서 백그라운드로 돌아가는게 아니에요. 배터리 더 잡아 먹거나 그러지 않습니다. 오히려 제거해버리면 다음에 실행할때 로딩이 뜨기 때문에 배터리 더 먹습니다. 설정에 배터리 들어가보면 백그라운드 작업이 진행되었는지 알 수 있습니다. 특정한 어플 빼곤 백그라운드로 돌아가는게 아닙니다. 이 기술은 벌써 몇년전에 애플이 키노트에서도 말한적 있지요. | 17.09.24 01:01 | | |

(IP보기클릭)221.142.***.***

S오렌지
팩폭;; ㄷㄷㄷ | 17.09.24 09:29 | | |

(IP보기클릭)112.160.***.***

S오렌지
아..... 체감하고 있던게 이거였구나; 어쩐지 내 5s보고 주변 사람들이 막연하게 '역시 아이폰은 개빠르네' 하던데; 사실과는 별개로 아이폰은 빠르다. 혹은 느려지지 않는다는 통념이 있던데 이런 기술 때문인가; | 17.09.24 12:29 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

노리스팩커드
안드도 똑같아요. 따로 서비스 올려서 돌리는거 아니면 기존적으로 슬립 상태로 들어갑니다. | 17.09.24 22:58 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

JuliaHart
기본적으로 | 17.09.24 22:58 | | |

(IP보기클릭)14.41.***.***

하나 올라온다고 또 우후죽순 다 찾아서 올리네.. 내일쯤이면 끝나려나..
17.09.24 00:53

(IP보기클릭)121.131.***.***

저 정도(전화, 설정, 인스타 등) 앱들은 아이폰7과 아이폰8 비교해도 차이 안날거 같은데...
17.09.24 00:59

(IP보기클릭)119.192.***.***

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안드폰 쓰시는분들 보면 앱을 안끄고 계속 켜놓으신분들이 많은데 갤럭시는 그런분들에게는 지옥이겠네요. 램많아도 정책때문에 리프레쉬 작렬이니
17.09.24 01:10

(IP보기클릭)49.170.***.***

프크흫
안그럼 맨처음 살때만 그렇고 쓰다보면 어떤거 자주키고 끄는지 애가 등록해서 자주키는어플은 리프레쉬 안됨 | 17.09.24 01:34 | | |

(IP보기클릭)49.170.***.***

프크흫
켜놓고 몇시간 지나면 끄는건 안드로이드 업데이트 되면서 바뀐거고 | 17.09.24 01:37 | | |

(IP보기클릭)174.6.***.***

프크흫
내가 노트4쓸때 삼성 서비스 센터에 갖고갔다가 거기 직원이 하는말 듣고 기가 찼음. 자기네 스마트폰은 컴퓨터같아서 매일매일 리붓을 시켜줘야한다고......ㅁㅊ..... | 17.09.24 06:55 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

첫번째 열때는 이 동영상처럼 안드로이드 폰들이 빠를 수 있고, 폰마다 달라서 아이폰이 질수 있는데 두번째 열때 아이폰이 바로바로 띄워서 상당히 빠르게 나오죠. 그 이유가 안드로이드는 멀티태스킹이 멀티 윈도우로 띄울 수 있게, 백그라운드로도 완전히 풀로 돌아가는데 반해... 아이폰은 멀티윈도우가 안되니 홈이나 다른앱 띄우면 그냥 막아놓고 "정지" 시킨후 다시 열때 다시 돌리는 형태로 많이 만듭니다. 실제로 아이폰 게임데이터 같은거라든지 다운받을때 사파리 하고있다가 다시 돌아오면 하나도 안받아져있으실겁니다. 안드로이드 폰들은 멀티윈도우 먹히는 앱들은 멀티윈도우 띄우고 딴거하면 되는데.. 그래서 결국 아이폰이 멀티윈도우를 지원하기 전까진 이 형태의 테스트, 한번 열고 홈으로 복귀해서 2라운드로 두번이상 돌리는 테스트는 앞으로도 같은 양상을 보일듯 해요
17.09.24 01:44

(IP보기클릭)110.70.***.***

IQ170MENSA+188CM
참고로 아이폰의 멀티태스킹 형태는 앱마다 특징이 나눠집니다. 개발자들이 정할 수 있구요 1.안드로이드 멀티윈도우지원앱처럼, 백그라운드에서도 풀로 돌아가는 앱들 (음악앱처럼. 많지않은 이유는 역시 멀티 윈도우 멀티태스킹이 지원을 안하니까) 2. 백그라운드 상태가 되는 순간 정지되는 앱들 (대부분의 앱들이 이에 해당하죠. 홈이나 다른앱 들어가면 "정지" 상태가 되고, 다시 켜면 정지풀고 돌아가기 시작) 3. 현재 실행중인 앱 목록에만 존재하지, 사실은 죽은상태. 다시 실행하면 처음부터 로딩해서 다시 시작해야함. 램이 부족하면 이런식으로 진행 | 17.09.24 01:47 | | |

(IP보기클릭)121.134.***.***

IQ170MENSA+188CM
따라서 이 게시물에 올라온 영상은 완전 헛짓거리. | 17.09.24 01:49 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

IQ170MENSA+188CM
아이폰이 싱글 스레드 성능 위주의 AP를 설계하고, 램 용량에 훨씬 박하며 안드로이드 폰 AP들이 다수의 코어와 멀티 스레드 성능위주로 개발되고, 램용량에 관대한 이유... 이게 다 멀티 윈도우의 지원유무 때문에 일어난, 개발 방향의 차이인것 같네요. | 17.09.24 01:51 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

KateUpton
리프레시가 왜 의미가 없나요. 사용자 편의성을 해치는 요소중 하나인데 | 17.09.24 03:12 | | |

(IP보기클릭)71.199.***.***

루리웹-5602151898
어차피 게임 앱 두 개 이상 버티는 폰을 못 봤습니다. 심지어 아이패드프로조차... 소녀전선 데레스테 밀리시타 셋 중 두 개를 켜면 버벅거리기 시작하다가 하나 꺼지구요. OS 정책상 어쩔 수 없겠죠. 다른 인터넷, 클라우드 등 웹뷰정도 쓰는 앱들은 몇 개를 켜건 리프레시가 일어나는게 신기할정도로 아이폰이든 안드로이드든 발전했으니 별 문제가 없죠. | 17.09.24 05:30 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

IQ170MENSA+188CM
받아져 잇는데 헛소리하네 ㅋㅋㅋ | 17.09.24 09:56 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

록히드삼성
그건 그 앱을 그렇게 구현한 거구요. 올레tv같은 경우는 동영상 다운받다가 멈춥니다. 백그라운드로 다운받은 수 있게 구현할 수 있습니다. | 17.09.24 11:26 | | |

(IP보기클릭)125.142.***.***

게임은 아이폰이 넘사벽일수밖에...
17.09.24 03:24

(IP보기클릭)115.20.***.***

BEST
게임은 당연히 아이폰이 넘사벽일수밖에 없는게 아이폰은 범용스펙에 대한 대응없이 콘솔기기처럼 아예 최적화되어서 나온건데... 안드로이드는 폰이 다 제각각 스펙 다르니 범용성을 두고 최적화를 해야하는지라
17.09.24 04:46

(IP보기클릭)123.212.***.***

솔직히 요즘폰을 앵간히 다빨라서 이런비교 무의미 한거같음
17.09.24 04:54

(IP보기클릭)14.47.***.***

정보인가 정보겠지 ㅡㅡ
17.09.24 09:10

(IP보기클릭)160.202.***.***

BEST
아래 네임드 모분이 올린 테스트에선 "노트따윈 7하고 아둥바둥하니 8나오면 쳐발릴게 뻔함ㅋㅋㅋㅋㅋ" 이따위 댓글에 추천놀음으로 떼창하고 있는데 아래 테스트랑 이 테스트에선 다들 도망가고 코빼기도 안보이네 ㅋㅋ 진짜 졸렬함의 끝을 보여줌.
17.09.24 09:29

(IP보기클릭)121.185.***.***

이런건 별로 의미가 없는게 게임할때 실행속도 신경쓰는 사람은 별로 없을거 같네요 인게임에서 버벅이냐 아니냐가 더 중요하지...
17.09.24 09:40

(IP보기클릭)182.212.***.***

칼밥
게임속도는 안드와 아이폰 비교 자체가 의미없음.. 성능도 성능이지만 앱환경이 다름 게임은 무조건 아이폰이 굳 | 17.09.24 10:39 | | |

(IP보기클릭)180.230.***.***

별차이없네 ''
17.09.24 10:20

(IP보기클릭)1.246.***.***

아이폰 긱벤치 점수 압도적이라 다 쳐바를줄 알았는데 점수는 걍 점수일뿐이네
17.09.24 11:24

(IP보기클릭)175.223.***.***

pc로 치면 1070이랑 1080ti 차이
17.09.24 11:44

(IP보기클릭)115.21.***.***

3d게임할꺼면 미뮤하고 스마트폰할거면 갤노트8로 해야하는거군
17.09.24 20:52

(IP보기클릭)211.36.***.***

별차이 없다고 댓글에 말없이 올라가는 비추수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
17.09.25 10:00


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