http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=update&mod=view&schwrd=&page=1&idx=262330#.XQA77ogzaUk
소환사 여러분, 9.12 패치의 시간이 돌아왔습니다! 이번에는 드디어 모데카이저가 업데이트됩니다.
또한 이번 패치에서는 라이즈가 여섯 번째로(일곱 번째인가요?) "업데이트"되고 모두에게 사랑받는 유미의 지나친 위력에 대한 후속 조치가 적용되며 사일러스가 전체적으로 하향됩니다. 또한 미리
전해드렸던 챔피언 밸런스 체계가 도입되니 챔피언 변경사항 설명을 읽을 때 참조해주시기
바랍니다. 아직 확인하지 못하셨다면 꼭 읽어주세요! (아래 해당 부분에서 챔피언 밸런스 체계
링크를 확인해주세요)
끝으로, 칼바람 나락을 사랑하시는 플레이어 여러분을 위해 또다시 무작위 총력전 밸런스
변경사항을 적용했으며 룰루, 아무무, 트린다미어, 그리고 직스의 일부 시각 효과가 멋지게 업데이트되었습니다.
전체 내용은 아래를 읽어주세요!
패치 하이라이트
챔피언 밸런스 체계
지난 주에 저희는 패치마다 챔피언 상향/하향을 담당하는 팀의 의도를 모든 플레이어
여러분께 알려드리는 내용인 챔피언 밸런스 체계를 소개해 드렸습니다. 추후 저희는 패치 노트의 변경사항을 설명할 때 챔피언 밸런스 체계에서 설명해드린 원칙, 판단 기준, 그리고 플레이어 그룹을 참조할 예정입니다. 더 많은 세부내용과 정보는 여기에서 챔피언 밸런스 체계 전체 내용을 읽어주세요.
챔피언
모데카이저
강철의 망령
죽은 자의 세상에서 귀환한 멈출 수 없는 돌격형 전사인 모데카이저가 9.12
패치에서 산 자의 세상을 정복하기 위한 준비를 마쳤습니다!
업데이트된 모데카이저와 다양한 스킨의 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해 보세요!
라이즈
Q - 과부하 최고 스킬 레벨이 감소하고 보호막이 삭제되며 추가 피해량이 R - 공간 왜곡에 따라 증가합니다. 이제 W - 룬 감옥이 둔화 효과를 적용하고, E - 주문 전이로 전이 표식을 남긴 적에게는 둔화 대신 속박 효과가 적용됩니다.
라이즈로 최적의 플레이를 펼칠 경우 약점을 찾기가 너무나 힘듭니다. 또한 라이즈는 사전 구성된 팀에서 아주 강한 위력을 발휘합니다. 프로 플레이에서는 이런 특징을 가진 챔피언을 선호하기 때문에 라이즈는 지금까지 강력한 챔피언 선택지로 자리잡고 있습니다. 이런 위력을 약화시켜서 프로 플레이에서 발휘하는 존재감을 조정하는 동시에 라이즈를 선택하고 싶지만 연계 공격을 완벽하게는 입력하지 못하는 플레이어에게 도움이 될 수 있는 변경을 적용했습니다.
라이즈의 보호막이 삭제되면 까다로운 상대를 만났을 때 살아남을 수 있는 수단이 많지 않아질 겁니다. 군중 제어 효과를 둔화로 변경하면 라이즈의 갱킹 대상이 2대 1 공격(특히 점멸 > W - 룬 감옥 연계 공격)에서 도망칠 수 있는 가능성도 더 높아지겠죠. 숙련도가 낮은 플레이어들이 라이즈를 더 쉽게 플레이할 수 있도록 하기 위한 전반적 조정의 일환으로서 E - 주문 전이가 첫 번째 대상 주변의 적에게 항상 전이 표식을 남기게 하고 R - 공간 왜곡 기본 지속 효과로 추가 피해를 입히도록 했으니 전이 표식을 활용할 여지가 더 커질 겁니다. 또한 이번 변경에 맞춰 다양한 조정도 적용했습니다. 이번 변경이 일반적으로 업데이트라고 부를 정도의 규모는 아니지만 라이즈는 변경되는 경우가 많지 않으니 업데이트라고 생각하셔도 좋습니다. 라이즈 버전 7을 기대해주세요! (버전 8이었나요?)
기본 능력치
Q - 과부하
W - 룬 감옥
E - 주문 전이
R - 공간 왜곡
사일러스
이제 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발을 2회까지 충전할 수 있고 기본 피해량이 증가하며 미니언에게 입히는 광역 피해량이 감소합니다. Q - 사슬 후려치기로 미니언에게 입히는 폭발 피해량과 광역 공격 사거리가 감소합니다. W - 국왕시해자 체력 회복량이 증가합니다. E - 도주/억압 보호막이 조정되고 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
사일러스는 대부분의 플레이어가 플레이하기 어려운 상태이지만 상위 티어에서는 강한 모습을 계속해서 보이고 있습니다. 그래서 원할 때 바로 사용할 수 있는 특징을 가진 보호막과 광역 미니언 무리 처리 능력 등 프로 플레이에서 더 강한 위력을 발휘하는 스킬을 약화시켰습니다.
기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발
Q - 사슬 후려치기
W - 국왕시해자
E - 도주/억압
유미
기본 체력이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 퐁퐁방울 마나 회복량이 낮은 레벨에서 감소하고, 보호막 흡수량이 낮아집니다. W - 너랑 유미랑! 적응형 능력치 전환이 조정되고, 이제 유미의 돌진을 모든 군중 제어 효과로 방해할 수 있습니다.
유미를 제대로 플레이하면 상대하기가 매우 까다롭고 사실상 약점을 거의 찾을 수 없습니다. 그리고 유미를 제대로 플레이하는 플레이어는 점점 더 늘어나고 있죠. 이 점을 고려해서 유미가 출시된 후 9.10 추가 패치 노트에서 강화했던 부분 일부를 되돌리고 유미가 약점을 조금은 보일 수 있도록 방어력을 약화시켰습니다. 또한 버그를 수정하고 사용성을 개선했습니다!
기본 능력치
기본 지속 효과 - 퐁퐁방울
Q - 사르르탄
W - 너랑 유미랑!
쾌적한 플레이를 위한 변경
밸런스 조정을 위한 단순 변경사항
노틸러스
Q - 닻줄 견인 기본 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
노틸러스는 현재 높은 실력대 플레이에서 너무 강한 모습을 보이고 있기 때문에 게임 초반 전면전에서 입히는 피해량을 감소시켰습니다.
Q - 닻줄 견인
룰루
모든 스킬의 시각 효과가 업데이트되었습니다. E - 도와줘, 픽스! 보호막이 증가하고 마나 소모량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
서포터 룰루가 다시 고려할 만한 선택지가 될 수 있도록 위력을 강화했습니다. 또한 룰루의 마법을 더 개성 넘치게 하고 게임플레이 명확성을 개선하기 위해 룰루 시각 효과를 업데이트했습니다.
시각 효과 업데이트
E - 도와줘, 픽스!
기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스
Q - 반짝반짝 창
W - 변덕쟁이
R - 급성장
마스터 이
마스터 이의 기본 지속 효과 - 2연속 공격 버그를 수정했습니다.
기본 지속 효과 - 2연속 공격
아트록스
이제 기본 지속 효과 - 사신 태세 재사용 대기시간이 레벨에 따라 감소합니다. 이제 R - 세계의 종결자 추가 체력 회복 효과가 자체 체력 회복량에만 적용됩니다.
현재 아트록스는 공격로에서 기본 지속 효과 - 사신 태세로 체력을 너무 자주 회복하고 있으며 게임 후반에도 유미와 소라카의 도움을 받아 지나치게 많은 체력을 회복하고 있기 때문에 9.9 패치에서 적용한 변경사항의 추가 조치를 적용했습니다.
기본 지속 효과 - 사신 태세
R - 세계의 종결자
애쉬
W - 일제 사격 재사용 대기시간이 감소합니다.
애쉬는 위력이 조금 더 강해져도 좋을 겁니다. 그래서 애쉬가 적의 접근을 막기 위해 가장 자주 사용하는 스킬을 강화했습니다.
W - 일제 사격
이렐리아
E - 쌍검협무 재사용 대기시간이 증가하고 사거리가 감소합니다.
이렐리아는 프로 플레이에서 압도적인 위력을 보이기 때문에 E - 쌍검협무로 적을 기절시키지 못했을 때 더 비싼 대가를 치르도록 변경했습니다. 또한 사거리가 감소했으니 이렐리아는 전면전을 펼칠 때 더 큰 위험을 감수해야 할 겁니다.
E - 쌍검협무
자크
W - 불안정 물질 기본 피해량이 증가합니다. R - 바운스! 밀어내기 거리와 세포 조각 생성 효과가 변경됩니다.
자크는 9.11 패치에서 과거 모습으로 돌아간 후 상당히 약해졌습니다. 자크의 궁극기가 예전에 더 가까워지도록 후속 조치를 적용하고 게임 초반에 느렸던 미니언/몬스터 처리 속도에 도움이 되는 변경사항을 적용했습니다.
W - 불안정 물질
R - 바운스!
카르마
Q - 내면의 열정 둔화 효과가 증가합니다. E - 고무의 마나 소모량이 감소하고 이동 속도 지속시간이 보호막 지속시간에 맞게 증가합니다.
특히 카르마가 혼자 있을 때 위험해지는 경우에 살아남을 수 있는 수단을 강화했습니다.
Q - 내면의 열정
E - 고무
탐 켄치 (6/13 추가)
W - 집어삼키기로 챔피언을 삼킨 뒤 다시 뱉어내기까지 최소 지속시간이 감소합니다. 이제 집어삼켜졌을 때 이동 방해 효과에 걸린 아군은 W - 집어삼키기 지속시간이 끝나기 전에 탐 켄치 밖으로 나올 수 없습니다. 아군을 뱉어내는 사거리가 감소합니다. 낮은 스킬 레벨에서 피해량이 감소합니다.
상단 공격로에서 탐 켄치의 위력은 조금 줄어들지만 상대의 스킬에 맞서 W - 집어삼키기를 쓸 때는 좀 더 수월하게 대응할 수 있도록 변경했습니다.
W - 집어삼키기
아이템
부패 물약
추가 마법 피해량이 일정하게 변경됩니다.
부패 물약은 프로 플레이와 높은 실력대 플레이에서 압도적인 선택을 받고 있습니다. 부패 물약을 약간 약화시키면 다른 아이템이 선택 받을 가능성이 증가할 겁니다.
무작위 총력전 밸런스 변경사항
무작위 총력전 종료 시 챔피언 숙련도 등급을 결정하는 계산에 게임 모드의 특성이 더 잘 반영되도록 조정했습니다! 또한 상향과 하향도 추가로 적용했습니다!
9.12 패치 챔피언 하향
9.12 패치 챔피언 상향
시각 효과 업데이트
아무무
이번 시각 효과 업데이트는 아무무가 가지고 있는 슈리마 테마를 강화하고 게임 플레이 명확성을 개선하는 데에 초점을 맞췄습니다. 또한 아무무의 뮤직 비디오에서 나타나는 스타일에 최대한 가깝게 시각 효과를 변경했습니다!
트린다미어
스킬을 다듬어서 불필요한 시각 효과를 감소시키는 변경을 주로 적용했으며 프렐요드 분위기도 조금 더 추가했습니다.
직스
직스의 광역 공격의 실제 범위가 표시되도록 하고 직스에게 최신 수준 시각 효과를 적용하는 데에 초점을 맞춰 직스의 시각 효과를 완전히 업데이트했습니다.
버그 수정
- 이제 워윅의 Q - 야수의 송곳니 툴팁에 주문력 계수가 정확히 표시됩니다.
- 이제 스플릿 보상이 로딩 화면 랭크 문장에 표시됩니다.
- 이제 항복 투표를 이미 한 경우 항복 투표 시간이 끝날 때 "투표 창이 반짝이는 효과"가 다시 나타나지 않습니다.
- 이제 항복 투표창을 제대로 이동시킬 수 있습니다.
- 인간사냥꾼 니달리의 Q - 창 투척 창이 색약 모드에서 더 잘 확인할 수 있게 조정됩니다.
- 이제 진의 Q - 춤추는 유탄이 시비르의 E - 주문 방어막에 막힌 후에도 다른 대상에게 제대로 튕깁니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해 보세요!
암흑 우주 진
암흑의 별 카르마
암흑의 별 샤코
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.
암흑의 별 샤코
암흑의 별 카르마
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수정했습니다 | 19.06.12 09:18 | | |
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아쉽게도 지금 궁쓸때 뚜루뚜 빠라빠라 안함 ㅠ | 19.06.12 09:10 | | |
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아 궁이 지금바뀌는게 아니라 이미 다시 롤백했어요?? 그런데 뭐요????안한다고요??? | 19.06.12 09:12 | | |
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전버젼에서 궁 자체는 돌려줬는데 이번패치는 성능조정 | 19.06.12 09:13 | | |
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하던데용? | 19.06.12 13:19 | | |
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해요 ㅋㅋㅋ 안들리길래 뭔가했는데 엊그제 부터는 들었습니다. | 19.06.12 13:19 | | |
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엌ㅋ 소규모 패치로 추가했나보네요 매번 조용하게해서 흥이 안나서 안했는데 | 19.06.12 13:29 | | |
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