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[PS3소프트] (직접 번역) KOF13, 콘솔판에서의 캐릭터 성능 변화 제2탄. [12]




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사람들이 킹오파에 대해서 되게 관심없어 보여서 씁쓸하군요;;;
11.10.21 13:01

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그래도 기+드라이브 게이지 없으면 고자인 불고자.
11.10.21 13:06

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초기대중 이번달은 언챠 소닉 젤다 킹오파13으로 가야지 오메 행복
11.10.21 13:08

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03부터 망테크 타다가 11때 좋아 지나했떠니 12가서 다시 망...아케이드시장자체가 줄어들어서 남는건 철권과 리듬게임뿐;;
11.10.21 13:09

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중간 사이즈 근육은 없고 말라깽이 아니면 근육덩어리 뿐이네. 료를 돌려줘 ㅠ
11.10.21 13:16

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나만 좋게 보이나보네 ㅠㅠ
11.10.21 13:32

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이정도 퀄리티는 정말 몇년전에 나왔어야지 지금으로선 다른 격겜과 너무 비교된다.후..
11.10.21 14:03

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「빙주깨기」의 발동 속도를 상향..... 어?
11.10.21 14:13

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별로 상관없는 얘기지만 - 첫 문단에 상성이 좋다는 뜻이 아니고 아랑(아랑전설)팀이 전부 출연하게돼서 '그들이 사이좋은 것이 이런 곳에서까지 나오는겁니까'하는 의미로 쓰인 것 같습니다. KOFi에도 콘솔밸런스 패치되면 좋겠네요
11.10.21 14:19

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도트노가다는 시간과의 싸움... 12때 캐릭한마리 완성(도트만 찍는시간)하는데 3개월정도 걸렸다고 했죠. 캡콤이 도트를 버리고 3D로 모델링 하는이유..
11.10.21 14:19

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빙주깨기 중단입니다. 서서 막을 수 있습니다. 그러면 알아도 못 막게 하면 됩니다.
11.10.21 14:23

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히마라니//지적 감사합니다. 그렇게 수정하겠습니다. (ㅎㅅㅎ);;
11.10.21 14:24

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ㅋㅋ 원래부터도 알아도 못막는다는 마법의 중단기 빙주깨기. 그런데 알아도 못막는 이유는 그 오묘한 발동속도도 한몫했는데 무조건 발동이 빨라진다고 해서 좋아할 일도 아닌지도?
11.10.21 14:32

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94~2000 까지는 콘솔용 시리즈 소장중인데 kof 2000 이후부터는 좀 게임 자체가 느낌이 달라졌달까 거리가 멀어지더군요
11.10.21 16:53

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오 이번꺼는 구해서 해봐야겠다
11.10.21 17:10

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이런거 추천안주고 뭐하냐
11.10.22 15:08

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당최 이해할수없는게 왜 ABCD를 HPHK 이딴식으로 바꾼거냐...
11.10.23 16:59


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