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[잡담] 몇번하고 보고 느낀점과 부족한점 추가됐으면하는것 [11]




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(IP보기클릭)39.7.***.***

이 게임은 결국 pvp를 통해 약탈을 권장하고 있는걸로 생각됩니다 npc배를 사냥하거나 랜덤으로 큰 보상이 있다면 아무도 pvp 약탈하려하지 않을겁니다. 그래서 큰 보상이 있는 레이드는 모두가 몰려들어서 피터지는 전투를 하게 되는 설계인것 같네요.
18.03.25 04:03

(IP보기클릭)117.111.***.***

트리플
아뇨 약탈은 어느상 황이든 가능합니다 다만 제가 말하고 싶은건 너무 레이드 하나에만 집중되어있다는게 아쉽다는거죠 | 18.03.25 12:01 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

만플
어느 상황 | 18.03.25 12:02 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

만플
어느 상황이나 가능한건 저도 알죠 퀘 진행중에 적과 조우할 확률보다 레이드가 떴을때 적과 조우할 확률이 훨씬 높으니까 레이드때 더 많이 하게 설계된거 같다는 얘기죠 레이드 보상이 높긴하지만 실제로 다른해적들과 전투하면서 못 먹을 확률도 있고 실패를 생각하면 일반퀘스트 진행이 안정적이죠. 레이드가 높은 보상이 있다고는 하지만 누군가는 먹고 누군가는 실패를 하기 때문에 레이드에 집중된다고만은 확언이 안되는거죠 | 18.03.25 18:54 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

트리플
지금 냅두자는 말로 밖에 이해 못하겠네요 오히려 레어쪽에선 pvp를 제한할려고 사망시 금화를 잃게되게 패치한걸보면 pvp를 권장하지않는다는 생각이네오 레이드이외의 다른게 추가되고 보상도 레이드만큼 나와야한다는 생각이 더 미래지향적이고 훗날 이 게임의 방항을 알 수 있는 게임이라 생각합니다 | 18.03.25 19:11 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

트리플
그렇다고해도 이 글을 긁으며 레어로 보낼 생각은 없어요 지금 공개된게 5분의 1정도인데 3개월뒤 방향이 중요하겠죠 우리 둘이서 얘기를 토론해봤자 레어쪽에서 이미 다 설계해놔서 결국 1년뒤쯤 알게되겠죠 | 18.03.25 19:14 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

만플
냅두자는 얘기는 아닙니다 컨텐츠는 많아져야죠 결국 게임내 골드이야기를 하고 있는겁니다만 높은 보상이려면 그만큼의 리스크가 있는거야 이야기가 맞다는겁니다. 레이드는 높은 보상대신 못 먹을 확률과 오히려 내가 털린다는 리스크가 있는데 npc배를 털거나 섬에서 랜덤으로 높은 보상이 주어진다면 누가 힘들게 레이드하겠느냐는 말입니다 | 18.03.25 19:18 | |

(IP보기클릭)210.183.***.***

트리플
레이드는 하이리스크 하이리턴이라고 말씀하시는데 개인적으론 그 방향이 잘못되었다고 생각하네요. 그렇게 넓은 바다를 줬으면서 강제로 사람과 사람을 만나게해서 쥐꼬리만큼 사용하라고 만든 컨텐츠에 대해 잘못되었다고 생각하네요 앞으로 나올 컨텐츠가 무엇이 나올지 아무것도 모르겠지만 님 말대로 레이드가 제일 높을껍니다. 제가 봐도 상향하면 상향했지 하향할 일 없을꺼에요 | 18.03.25 19:43 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

만플
저는 어떤게 좋다고 제안하진 못하겠네요 여튼 우려하는 점은 어느 컨텐츠가 압도적으로 편하고 보상이 좋다면 나머지가 죽어버리는거죠 | 18.03.25 19:50 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

트리플
우리가 씨오브시브즈가 잘됐으면 좋겠다는것만 생각하죠 ㅎㅎ | 18.03.25 22:24 | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

특정 퀘스트에서만 얻을 수 있는 특별한 보상이 있다면 괜찮겠네요, 말씀하신대로 바다에서 우연히 조우할 수 있는 의외성에 비중을 둔 것들이 추가되면 좋겠어요. 저는 지금도 재밌게 즐기게 되는 부분은, 퀘스트의 보상이 목적이 아니라 수행하는 과정에서 발생하는 상황들을 즐기고있어서에요. 퀘스트의 보상이 너무 매력적이었다면 그것만 취하려고 효율좋은 퀘스트를 뺑뺑이 돌게될것 같은데, 지금은 보상이 크게 땡기지가 않으니 오히려 과정을 여유있게 즐기게 되더라구요.
18.03.25 12:17


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