가능성이 있는 게임이라고 생각이 듭니다
지금 당장은 노맨즈스카이급이라고 생각이 들지만 훗날 업데이트가 많아지면 1년 후엔 충분히 좋은 게임이 될꺼라 믿습니다
다만 아쉬운점이 있다면
1. 멀티작+한글화가 아니라는 점
2. 보상재화가 동일한 점
3. 일부 퀘스트의 단순함과 노력에 비해 약한 보상
대중적으로 스팀에서만 출시했더라도 많은 사람들이 게임을 하거나 혹은 많이 노출될 수 있다고 생각이 들지만 마소게임이라 윈10스토어 혹은 xbox에서만 출시하는게 좀 아쉽더라고요
물론 한글화는 덤으로 아쉽구요 영어가 크게 작용안해서 다행이라고 생각하고있습니다
모든 보상이 금화로만 이루어져있어 결국 제일 쉬운 혹은 노력과 보상이 비례한 보스레이드에 집중되기 쉽다는것
그와 같이 동반해온 일부퀘스트(특히 운송) 의 보상이 노력한것에 비해 너무 적다는 것이 있는데
결국 이것들도 빨리올릴려면 보스레이드가 제일 빠르다는 결론
추가됐으면하는건 NPC만 타고있는 거대화물선을 약탈해서 운송레벨을 올리거나
랜덤하게 지도에 표시 안되는 섬에서 엄청난 보상
혹은 레이드의 상자를 빼고 여기로 배치되어야하지 않나 생각이 드네요
그리고 PVP에 새로운 레벨을 도입해서 상대를 쓰러트리거나 배를 침몰시킬때 얻는 레벨이 있다면 PVP에도 목적이 생기지 않을까 생각이 드네요
혹은 모두에게 동일하게 주어지는 퍽 개념이 추가됐으면 좋겠네요
겜 자체는 좋아보이는데 아쉬워서 길게 글 써봅니다
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아뇨 약탈은 어느상 황이든 가능합니다 다만 제가 말하고 싶은건 너무 레이드 하나에만 집중되어있다는게 아쉽다는거죠 | 18.03.25 12:01 | |
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어느 상황 | 18.03.25 12:02 | |
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어느 상황이나 가능한건 저도 알죠 퀘 진행중에 적과 조우할 확률보다 레이드가 떴을때 적과 조우할 확률이 훨씬 높으니까 레이드때 더 많이 하게 설계된거 같다는 얘기죠 레이드 보상이 높긴하지만 실제로 다른해적들과 전투하면서 못 먹을 확률도 있고 실패를 생각하면 일반퀘스트 진행이 안정적이죠. 레이드가 높은 보상이 있다고는 하지만 누군가는 먹고 누군가는 실패를 하기 때문에 레이드에 집중된다고만은 확언이 안되는거죠 | 18.03.25 18:54 | |
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지금 냅두자는 말로 밖에 이해 못하겠네요 오히려 레어쪽에선 pvp를 제한할려고 사망시 금화를 잃게되게 패치한걸보면 pvp를 권장하지않는다는 생각이네오 레이드이외의 다른게 추가되고 보상도 레이드만큼 나와야한다는 생각이 더 미래지향적이고 훗날 이 게임의 방항을 알 수 있는 게임이라 생각합니다 | 18.03.25 19:11 | |
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그렇다고해도 이 글을 긁으며 레어로 보낼 생각은 없어요 지금 공개된게 5분의 1정도인데 3개월뒤 방향이 중요하겠죠 우리 둘이서 얘기를 토론해봤자 레어쪽에서 이미 다 설계해놔서 결국 1년뒤쯤 알게되겠죠 | 18.03.25 19:14 | |
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냅두자는 얘기는 아닙니다 컨텐츠는 많아져야죠 결국 게임내 골드이야기를 하고 있는겁니다만 높은 보상이려면 그만큼의 리스크가 있는거야 이야기가 맞다는겁니다. 레이드는 높은 보상대신 못 먹을 확률과 오히려 내가 털린다는 리스크가 있는데 npc배를 털거나 섬에서 랜덤으로 높은 보상이 주어진다면 누가 힘들게 레이드하겠느냐는 말입니다 | 18.03.25 19:18 | |
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레이드는 하이리스크 하이리턴이라고 말씀하시는데 개인적으론 그 방향이 잘못되었다고 생각하네요. 그렇게 넓은 바다를 줬으면서 강제로 사람과 사람을 만나게해서 쥐꼬리만큼 사용하라고 만든 컨텐츠에 대해 잘못되었다고 생각하네요 앞으로 나올 컨텐츠가 무엇이 나올지 아무것도 모르겠지만 님 말대로 레이드가 제일 높을껍니다. 제가 봐도 상향하면 상향했지 하향할 일 없을꺼에요 | 18.03.25 19:43 | |
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저는 어떤게 좋다고 제안하진 못하겠네요 여튼 우려하는 점은 어느 컨텐츠가 압도적으로 편하고 보상이 좋다면 나머지가 죽어버리는거죠 | 18.03.25 19:50 | |
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우리가 씨오브시브즈가 잘됐으면 좋겠다는것만 생각하죠 ㅎㅎ | 18.03.25 22:24 | |
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