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[질문] 질문 좀 드려도 될까요..??? [3]




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(IP보기클릭)223.62.***.***

8편 게시판에 있는 분들은 대다수 8편을 재밌게 한 분들이기 때문에 그다지 도움되는 의견은 아닙니다만 일단 둘 다 해본 입장으로 말씀드리자면.... 일단 7 본편이 아니라 7 엠파를 말씀하셨으니 7 엠파 기준으로 설명드립니다. 기본 골자는 무쌍+시뮬 삼국지 컨셉의 스탠드얼론 확장팩입니다. 만약 삼국지 스토리를 즐기실거면 차라리 PC버전 7맹장 사서 유저 한글 패치를 하는게 더 좋습니다. 일단 액션 시스템은 차지시스템이라고 해서 전통방식 조작체계를 쓰고 있습니다. 네모 세모 조합으로 간단하게 강력한 액션을 쓰는게 특징입니다. 그 외엔 비책 시스템이라고 해서 전투중 스킬을 쓸 수 있는데 이 사용 스킬이 다양해서 회복같은 간단한 스킬부터 대화계 같은 진짜 전략 스킬까지 다 있습니다. 또한 거점 전투 방식으로 맵마다 배치된 거점의 병력을 격파하며 본진까지 보급선을 연결시키며 전진하고 이윽고 등장하는 총대장을 격파하는 방식입니다. 전투 외엔 턴마다 간단하게 내정을 해서 캐릭터나 아군 세력을 강화하는데 초점이 맞춰져 있고 최종적으로는 중국 대륙을 통일하면 엔딩을 봅니다. 수집요소는 칭호나 무기 등등 곳곳에 있어서 다회차를 요구하는 편입니다. 반면 현재 나와있는 8편은 본편이어서 스토리 위주 진행을 합니다. 또한 7편마냥 한정된 공간의 맵이 아닌 하나의 거대한 중국 대륙을 전장으로 삼고 싸우는게 특징입니다. 기본적인 진행은 맵 각지에 주요임무 하나와 부가임무 다수가 배치되어 있는데 처음엔 주요임무 난이도가 높게 책정되어 함부로 돌진하기 힘들지만 주변에 배치된 부가임무를 달성하거나 임무 근방에 배치된 적 거점을 제압해서 자신이 적절하다고 생각될 수 있을 만큼 낮출 수 있습니다. 전투 시스템은 스테이트 콤보 시스템이라 하여 상대 상태에 따라서 모션이 바뀌는 독특한 시스템인데 트리거로 상대 상태를 조정하고 이후 플로우 공격으로 다양한 방식의 추격이 가능합니다. 위의 차지 방식과 비교하자면 차지는 한방에 날리는 방식의 공격이 특징이고 스테이트 콤보 시스템은 추격 및 콤보에 특화된 시스템이라 보시면 돼요. 개인적으론 스테이트 콤보 쪽이 좀 더 쾌적한 액션이라 생각됩니다. 이외에도 7편과는 달리 고대 화폐라는 요소가 있어서 다회차 요소를 크게 줄여주는 요소가 있기 때문에 다회차 플레이 의욕은 크게 떨어지는 편입니다. 대신 스토리 분량 자체는 방대하기 때문에 1회차만 각 세력별로스토리 다 돌아도 100시간은 기본으로 뽑을 수 있고 무장별로 스토리 고유 이벤트 요소나 개인 엔딩요소도 있어서 추가적인 플레이타임을 볼 여지가 있습니디. 마지막으로 무쌍을 즐기실 때 팁 하나 드리자면 다양하게 캐릭터를 즐기시는걸 추천드립니다. 캐릭터에 초점이 맞춰진 게임이다보니 각 캐릭터들을 다 써보지 않으면 본 재미의 절반도 살리기 힘들어요.
19.01.16 16:26

(IP보기클릭)223.62.***.***

아 마지막애 무쌍 오로치가 있었네요;; 일단 오로치 시리즈를 안해본 입장으로 뭐라 말씀드리긴 힘든데 기본 골자는 7편과 비슷합니다 7엠파 하실거면 굳이 오로치는 안하셔도 됩니다. 오로치 시리즈 특징이 진삼+전무+무오 오리지날 캐릭터 라인으로 150명이상이 되는 캐릭터 라인업이 특징입니다. 이 쪽은 위에 언급한 두개와 달리 그냥 생각없이 휩쓸고 싶을 때 추천드리고 스토리를 보신다면 비추 드립니다. 애당초 오리지날 스토리로 빠지기 때문에 삼국지 관련 요소를 기대하시면 안됩니다.
19.01.16 16:30

(IP보기클릭)223.62.***.***

그란디언
자세한 설명 정말 감사 드림니다 !!! | 19.01.16 17:41 | |


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