1턴에 유닛당 한번만 움직였으면 좋겠습니다.
사양이 좋아졌는데 필드도 넓어지고 인물 동원 능력도 좋아졌으면 좋겠습니다. 리더들만 다 등장시키면 나머지 캐릭터들 몇명...--;
병사들 영격 방향이 바뀌지 않았으면 합니다. 기껏 턴 종료시에 전술적으로 배치해놔도 의미가 없어지는 경우가 많더군요.
보스 잡는데 쓸모있는 전법이긴 합니다만....꼼수같은 느낌이...
회피를 약화시켰으면 합니다...--;
세이브/로드 신공을 강요하는 듯한 뜬금없는 회피라든가, 보스의 회피난무는 좀 심하더군요...--;
움츠리기 정도의 성능을 발휘해서, 약점 무효, 데미지 반감 정도라면 게임을 하는데 운빨에 지나치게 기대지 않아도 될 듯 합니다.
(폭탄이나 화방에는 실제로 움츠리기 정도의 성능인 듯도 하고..)
턴수로 랭크를 따지고 보상을 결정하는 정도밖에 안된다면, 차라리 랭크 없애고 보상을 단일화 했으면 합니다...--;
랭크 시스템이 게임을 더 재미없게 만들고 있음...다양한 공략이 있을텐데, S랭크 강요로 게임이 재미없어짐.
랭크 시스템 무시하면 되지 않느냐고 하시는 분 있을텐데, 경험치랑 자금 손실 보면서 재미찾기도 그렇지만, 기껏 플레이했는데 F랭크 먹이면 기분도 더러움.
그래픽도 마음에 들고, 세계관도 마음에 들고, tps방식 전투도 마음에 듭니다만....턴 제한으로 인한 플레이 강요, 그에 따른 병과 차별, 전술적 요소 약화, 운빨 강화 등등은
게임적으로 너무 아쉽게 느껴집니다....--;
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저는 좀 더 전술 시뮬같아지기를 바라는 겁니다. 만약 한턴당 한번만 움직이는게 가능하다면 발큐리아가 아군에 있어도 별 문제는 없을 겁니다. 그리고 맵 디자인과 적의 배치도 그에 맞춰 변형시키기는 해야겠지요. 발큐리아의 경우가 예외적이지, 유닛당 이동횟수가 공평한 것이 오히려 일반적일 겁니다. 랭크 턴 제한이 널널해진 것은 사실이지만, 그렇다고 해서 턴수로 랭크따지는 것이 좋은 일은 아닙니다. 득은 거의 없고 해만 크다고 봐야지요. 백해일익 정도 되는 것 같은데, 제한이 좀 널널해졌다고 옹호할 일은 아닙니다. 진짜 문제는 1에서도 단점으로 꼽혔던 점을 지금에 와서도 재현했다는 겁니다. | 18.04.06 00:50 | |
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반 실시간 전략이라 오히려 일반 전략겜 처럼 유닛당 1번으로 제한을 하면 이상해질것 같아서요 오히려 특색이 죽을것 같습니다. 뭐 랭크제한은 확실히 그렇기는 한데 그게 2나 3에서 없었다면 욕먹어도 할말 없죠... 일단 안해봐서 진짜 없었는지는 모르지만요. | 18.04.06 00:54 | |
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맵이 넓다고 하지만, 풀AP 기준으로 정찰병은 두번에서 세번이면 끝에서 끝까지 갑니다. 맵이 넓어서 한턴에 여러번 움직여야 한다고는 보기 힘듭니다. 그리고 적전멸시키는 방법으로 플레이해도 s랭 나온다지만, 적이 회피하거나 탄이 흩어지거나 하는 경우가 나와도 가능한지는 의문입니다만...적의 회피나 탄이 흩어지는게 플레이어 탓은 아니고 운빨일텐데 말이지요. | 18.04.06 12:00 | |
(IP보기클릭)1.229.***.***
정찰병이라고 맵 전체를 2~3번에 종단 못합니다.. 2장 미션만 해도 맵이 작은편인데... 2턴에 적전멸하려고 별수를 다 써보았는데.. 중간 정도 가는게 다였습니다.. 종 횡으로 긴 맵도 상당 수 있고요... 맵이 넓어야 그만큼 전장 분위기도 나고 스케일도 커지기 때문에 3편 같은 작은 맵은 별로고... 그리고 전투를 정찰병만 쓰는 것도 아니고요.. 또한 한번씩 만 움직이게 된다면 병력을 집중해야 해서.. 오히려 별동대 운용하면서 우회 플레이가 줄어들 수 있다고 봅니다.... 적 전멸 플레이 충분히 가능합니다.. 될 수 있다면 뒤잡을 하도록 해보세요.. 이거도 하나의 전략 플레이라고 생각됩니다.. 어렵다 싶으면 업글 좀 하고요.. | 18.04.06 12:10 | |