https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y-1FogrOE6Ej3uJYLG5TB7YfcQT59BcbduNkK-C8wOY/edit?usp=sharing
공유주소 입니다. 파란색칸 드롭다운 버튼 이용해서 무기만 찍어주시면 됩니다.
○ 슈퍼아머(HYPER ARMOR) : 상대방의 공격을 버티고 때릴 수 있는 능력
○ 슈퍼아머 발동 FRAME : 공격도중 슈퍼아머가 발생되는 시간(아래 욤도끼 기준 손으로 대충...)
○ 강인도(POISE) : 슈퍼아머(HYPER ARMOR)를 유지하기 위한 필요 수치
- 강인도 체력(POISE HEALTH) : 나의 무기와 나의 공격 형태에 따라 생기는 강인도 방어력
- 강인도 감쇄력(POISE DAMAGE) : 적의 무기와 적의 공격 형태에 따라 생기는 강인도를 깍는 힘
○ 강인도 계산 수식(1타 피격시 강인도 체력이 80%로 떨어짐, 무기전기나 30초이후 다시 100%로 회복)
. 1 HIT = (1-POISE HEALTH/POISE DAMAGE)*100
. 2 HIT = {1-(POISE HEALTH*0.8)/POISE DAMAGE}*100
※ 1타 피격 기준 강인도 수식 설명
- 나의 강인도 체력이 적의 강인도 감쇄력보다 높은 경우는 슈아 발동시 무조껀 맞딜 가능
- 나의 강인도 체력이 적의 강인도 감쇄력의 50%(HEALTH 14/ DAMAGE 28)인 경우 갑옷 강인도 50필요
- 나의 강인도 체력이 적의 강인도 감쇄력의 70%(HEALTH 14/ DAMAGE 20)인 경우 갑옷 강인도 30필요
※ 2타 피격 기준 강인도 수식 설명
- 나의 강인도 체력×0.8 이 적의 강인도 감쇄력보다 높은 경우는 슈아 발동시 무조껀 맞딜 가능 (HEALTH 20*0.8=16 / DAMAGE 15)
- 나의 강인도 HEALTH 14×0.8 = 11.2, 적의 강인도 DAMAGE 28 인 경우 갑옷 강인도 60필요
- 나의 강인도 HEALTH 14×0.8 = 11.2, 적의 강인도 DAMAGE 20 인 경우 갑옷 강인도 44필요
○ 쌍수무기 어택, 연격(R2 2연격, WA L2+R2 연격 등)시 내가 받는 POISE DAMAGE를 어떻게 계산하는지에 대하여 추가 분석이 필요 함.
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ㅋㅋ 정보들이 다 영어로 되어 있어서.. 명사들이니까 따로 해석할 필요도 없지 않나요 ^^
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ㅋㅋ 정보들이 다 영어로 되어 있어서.. 명사들이니까 따로 해석할 필요도 없지 않나요 ^^ | 16.11.02 23:39 | |
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업로드 방법 알아봐야 겠네요 ^^ | 16.11.03 12:52 | |
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Pvp 고수님에게 도움이 된다니 제가 기분이 좋네요! | 16.11.14 15:47 | |
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기억을 더듬어.. poise health는 한손 양손 동일하고, 양잡R2 차지 만 1.5배 적용 이었어요. | 17.02.08 11:31 | |
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본문 처음 정리돈 특대검/대형도끼는 r1/r2 , dash/rolling, r2 full charge 경우로 나누어서 정리되어 있고 나머지 슈아 무기군은 r1/r2 만 간략형으로 정리되어 있습니다. 자세히 보시려면 엑셀 다운받아서 보고싶은 무기군을 드롭다운 버튼 사용하여 콕 찍어서 보시면 되요~~ # 포이즈 핼스 1hr1 = 1hr2 = 2hr1 = 2hr2 , 2hr2 full charge × 1.5 , dash/rolling × 0.5 | 17.02.08 11:51 | |
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상세한 답변 감사합니다 드롭박스는 모바일이라 확인이 안됐네요 피시에서 확인해보겠습니다 ㅋ | 17.02.08 18:40 | |
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루리웹, 레딧 두군데 강인도에 대한 정보가 산발적으로 있어서, 다 모아서 하나로 합쳤습니다. | 17.04.09 20:34 | |
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지음지교. 세르메이유님을 위한 버전업 기초 작업은 이미 마무리 되었고, 이제 정확한 수치만 넣으면 됩니다. ㅋ | 17.05.21 19:36 | |
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와 대박 눈빛만 봐도 제마음을 알아주시는군요 ㅋㅋ 이거 제가 드릴게 없어서 너무 안타깝습니다 뭔가 필요하신게 있다면 최대한 정성껏 도와드릴께욥!! XD | 17.05.21 20:28 | |
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오늘 업데이트 할때 설명도 적어 놓을께요~ 공격을 조금 빨리 혹은 늦게 해도 내무기의 슈퍼아머 프레임(시작~끝) 안에서 맞딜이 되면 됩니다~ 내 무기의 포이즈핼스 수치와, 상대방 무기의 포이즈 데미지 두개의 수치로 계산된 값보다, 내 갑옷의 강인도가 높으면 슈아가 유지되서 경직이 안먹어요~~ | 17.05.23 15:22 | |
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아아~ 그럼 둘 다 강인도가 높은 갑옷이면 서로 경직이 없는것도 가능하겠군요? 저는 이기고 지는건지 알아서 질문드린거였어요ㅎㅎ 좋은 자료 감사합니다~ | 17.05.23 15:36 | |
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바로 제가 제일 좋아하는 상남자의 맞딜이죠~ 특대들고 서로 퍽!퍽!퍽!퍽! 하얗게 태웠어...ㅋㅋ | 17.05.23 15:48 | |
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대충 알기로 fp가 소모되면 된다고 어디서 본것 같아요. 파고들기 + R1은 그냥 R1 기준요. 전기 + follow R1 or R2 로 표현 하던데, 별도 강인도 체력을 가지고 있는 전기 후속타의 공통점은 모션이 대부분 틀려 지더라구요. 제가 대형도끼만 써서 이번에 전기 모션 일일이 확인하느라... 화방녀가.. TT | 17.06.02 11:20 | |
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답변감사합니다 | 17.06.02 11:21 | |
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완전 모르겠는데요.... 세르님이 저보다 전문가인데 ㅋㅋ 저야 강인도 공식대로 한번 정리한 죄만 있을뿐..... 예전에 강인도 영상을 한번 본게 있는데, 몹을 상대로 그냥 걸어가면서 맞았는데 경직을 안먹는 영상을 본적이 있음요. 공격 중이 아닌데도 경직 안먹고 바로 때리더라구요... 그리구 하벨 떡칠한 팔란 공격이 잘 안끊기는 것도 봤고.. 아프더라구요.... 간간이 올라오는거 글 보면 중갑 떡칠하고 직검으로 버티고 때린다는 글도 본 것 같긴한데..(물론 믿진 않았지만...) 저희가 아는 강인도 공식 외에 다른 뭔가가 있는게 아닐까요?? 공격중(슈아프레임)이 아니라도 POISE HEALTH가 영향을 미친다는 뭔가가 있으면 이해가 될텐데... | 17.08.05 03:04 | |
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음음 저랑 비슷한 정보를 접하신거같네요 뭔가 슈퍼아머 개념이 저번 패치 이후에 재정립된게 수치화된 강인도 시스템에 연연하다보니 놓친 부분이 있을지도 모르겠어요 강인도가 높으면 잔상이 남는다던가 그런게 있는건 아닐지.. 가끔 투기장서 대형해머 공격 사이사이를 때릴라 쳐도 공격이 안끊어지는 경우가 간혹 있던데 윗 댓글에 있는것과 유사한 상황 같기도 하는군요... 흠 인터뤠스팅... | 17.08.05 03:46 | |
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한번 얻어 맞고 나서는 다 똑같습니다. 처음 한대도 안 맞았을때가 100프로, 2타째부터 80프로 적용 참기, 파고들기 등으로 바로 강인도 체력을 원복시킬수 있고, 아니면 일정시간(20초?30초?) 지나면 다시 100프로 됨요. 웃긴건 투척나이프 한대 맞아도 80프로 됩니다. ㅋ | 17.08.05 14:34 | |
(IP보기클릭)182.224.***.***
투척나이프라니 ㅋㅋㅋㅋ | 17.08.05 15:56 | |
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옙! | 18.06.12 21:57 | |