"디자이너 노트" 시리즈는 각 분기의 중간에 대원 균형 조정을 위한 밸런스 팀의 작업에 대한 정보를 공유합니다. Wind Bastion 밸런스 변경과 호주 대원 추가로 수집 된 데이터를 사용하고 있습니다.
유저 피드백을 사용하여 어디서부터 시작해야하는지 알려주고, 균형 잡힌 변화를 이끌어 낼 데이터를 보여줍니다. 이러한 측면을 모두 결합하면 조정이 필요한지 결정하는데 도움이 됩니다. 모든 사람에게 데이터를 제공하면서 변경 내용과 그 이유를 설명할 수 있어야 합니다.
공격팀
방어팀
다가올 변화
LION
- 레드 핑 디버프로 스킨 개요 대체
- 능력 경고가 3초에서 1.5초로 감소
- 스캔이 4초에서 2초로 감소
- 재사용 대기 시간이 27초에서 15초로 감소
- 재사용 횟수가 2번에서 3번으로 증가
라이언 리워크 준비가 되었습니다. 이 변화는 역할을 유지하면서 능력에 대한 압박하는 느낌을 줄이기 위한 것입니다. 도입 된 변경 사항에따라 유저는 능력을 사용하기 전에 더 많은 생각을하고 공격 팀에게 더 많은 기술이 요구됩니다.
스캔 개요에서 핑 디버프(알리바이와 동일한)으로 전환하면서 적 탐지의 효과가 줄어듭니다. 이동하는 수비팀은 핑 사이에 1초 동안 최대 3회까지 감지 할 수 있습니다. 스캔은 더 실용적일 것이며 수비팀은 라이언 감지에 성공적인 대응하는 것을 허용할 것입니다.
능력의 총 지속 시간은 경고 및 스캔 단계 모두 더 짧습니다. 스캔은 총 3.5초(기존 7초) 지속됩니다.
밸런스를 맞추기위해 사용 횟수를 3회로 늘렸고 재사용 대기 시간도 줄였습니다.
CAPITAO
- 틱당 피해가 19에서 12로 감소
- 효과 영역 크기가 증가
- 최대 크기 도달하는데 2초가 걸립니다.
- 화살은 10m까지 직선 궤도를 따라갑니다. 그 후에, 중력의 작용으로 떨어지기 시작합니다.
카피탕을 원래의 제작 의도인 광역 제압 대원으로 되돌리고자 합니다. 이는 효과 전파 영역이 더 이상 객체를 통과하지 못하게 하는 향상된 시스템에 대한 추가 반복을 통해 가능합니다.
또한 초기 테스트 서버 단계의 피드백을 기반으로 전체 효과 영역을 확장하는데 소요되는 시간을 조정했습니다. 유저가 질식 화살에 대응하는 시간을 허용합니다.
NOMAD
- 가압 반발형 유탄이 활성화되고 소리 신호가 발생
- 크레이모어에서 섬광탄으로 대체
기압 반발형 유탄에 대한 피드백이 어려워 가젯 전개 후 소리를 추가되었습니다. 목표는 조심성있는 유저가 근처의 기압 반발형 유탄을 찾아 적절히 대응할 수 있도록 보상하는 것입니다.
기압 반발형 유탄 덕분에, 노마드는 수비팀을 측면에 대응할 수 있도록 설계된 3개의 가젯을 가지고 있었습니다. 그래서 섬광탄을 대신 주기로 결정했습니다.
YING
- 칸델라를 더 직관적이고 단순하게 만들기 위해 쿠킹 시스템을 뒤집었습니다.
수류탄 처럼, 쿠킹 시간이 길어질수록 더 빨리 폭발할 것입니다. 이 변화는 잉 유저들이 공격 계획에 더 많은 노력을 기울이도록하고 칸델라의 spamming을 줄여야합니다.
KAID
- TCSG12의 총 탄약을 51로 감소(기존 61)
- AUG-A3 데미지가 33으로 증가(기존 27)
슬러그의 양을 줄임으로써 유저는 방어 준비를 위해 파괴가능한 벽을 부수거나 무기를 사용하여 공격팀을 격퇴하기를 원합니다.
AUG-A3의 데미지를 증가시키면 카이드 주력에 대한 더 나은 선택이 될 것입니다.
MAESTRO
- 악의눈 효과를 줄이기 위해, EMP 또는 감전 드론의 공격을 받으면 방탄 창이 반쯤 열리게 됩니다.
데쳐 또는 트위치가 악의 눈에 영향을 미치도록 허용함으로써 팀은 연쇄 파괴 대원에게 조금 의지할 수 있습니다. 가젯을 배치할 때 약간 주의해야합니다.
BLITZ
- 블리츠로 인한 무력감을 줄이기 위해, 섬광 방패의 재사용 대기 시간이 2초에서 7초로 증가
블리츠가 목표를 향해 러쉬를 달리는 것을 방해하지 않으면서 무력감을 줄이기 위해 노력하고 있습니다. 섬광 방패의 재사용 대기 시간을 증가시키면 수비팀에게 더 많은 여유를 줍니다.
ECHO
- IQ는 PDA를 사용할 때 에코를 감지 할 수 있습니다.
일관성을 유지하기 위해 IQ는 PDA를 사용할 때 에코를 탐지합니다.
현재상태
DOC와 ROOK
MP5 데미지 감소(Y3S4.2 패치) 이후 닥과 룩의 선택과 승리 비율이 약간 감소했습니다. 둘 다 통계면에서 견고한 닻을 지키는 것처럼 전반적인 수비팀에서 더 많이 확보하고 있습니다.
ASH
Burnt Horizon에서 애쉬의 ACOG 제거한 것은 픽업 비율을 줄이기위한 시도였습니다. 먼저 첫싸움을 겨루는 역할에 인기있는 부착물을 제거했습니다. 선택 비율에서 20% 인상적으로 하락한 후에도, 매우 인기있는 공격대원으로 남아 있으며 승리 비율은 더욱 향상되었습니다.
출 : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-347920-16/y4s13-designers-notes
4/13 - 노마드 누락 추가, 에코 잘못된 번역 수정
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일관성을 유지한다고 하는거봐서는 조정안해도 보이는게 아닐까 하네요:) | 19.04.12 21:05 | |
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됴타님 말씀이 맞네요 에코가 PDA 작동시에 에코위치를 탐지가능을 잘못봤네요. | 19.04.13 12:15 | |
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