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[정보] Y4S1 BURNT HORIZON 패치 참고사항 [3]





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y4s1_pn_add_345248.jpg

 

Burnt Horizon 테스트 서버 과정에서 많은 변화와 업데이트를 했습니다. 아래에서 변경사항 및 업데이트 목록을 확인할 수 있습니다.

 

향후 업데이트를 위해 플레이어의 경험을 최적화하는데 도움이되도록 게임 데이터 저장 방법을 재구성하는 과정에 있습니다. 전체 게임 크기를 통합하고 줄이는데 도움이 됩니다. 이것은 Burnt Horizon 패치가 평상시보다 클 수 있음을 의미합니다. 유지보수전에 각 플랫폼의 패치 크기가 제공됩니다.

 

 

게임 플레이

 

기울기 스팸(lean spam) 카메라 보기

 

이전의 카메라 배치는 완전히 희박한 상태에서 전부 노출되지 않고도 발사 할 수 있었습니다. 기울기 스패밍을 막기위한 조치의 일환으로 카메라는 "완전 기울이기" 상태에서도 머리의 먼쪽이 아닌 머리 중심으로 카메라를 이동합니다.

 

leanspamcam_345254.jpg

 

 

오퍼 이동 및 달리기 애니메이션

 

Y4S1에서, 백 엔드(back end)에서 애니메이션을 정리하고 간소화했습니다. 전체적인 애니메이션 개발 루트가 간소화되어 향후 새로운 기능과 고유한 기능을 구현할 수 있습니다. 또한 우리가 얻은 선수 피드백을 바탕으로 새로운 달리기 애니메이션을 업데이트하여 스프린트 애니메이션을보다 자연스럽게 보이도록 머리가 기울이는 정도를 낮추었습니다.

 

 

 

 

● 랭크 가능한 최소 레벨이 20에서 30으로 증가

● 부상상태에서 부활한 후 HP감소 : PvP = 20 (50에서 감소), PvE = 15

● 홀로 사이트 컬러는 장착된 무기의 기본 스킨에 의해 결정

 

 

밸런스

 

카피탕

- Wind Bastion 버전으로 롤백

수집한 데이터와 피드백을 살펴보고 평가하는동안 카피탕을 Wind Bastion 버전으로 되돌립니다.

 

도깨비

- 전화가 걸리고 12초 뒤 전화가 자동종료(18초에서 낮춤)

의견에 따라 전화 자동종료까지 걸리는 시간을 줄이기 때문에, 어머니의 전화가 음성사서함으로 더 빨리 이동할 것입니다.

 

 

버그 픽스 중 중요사항

방패 회전 어긋남 문제에 대해서 현재 새로운 시스템을 도입했지만, 당분간 비동기 문제가 일어난다고 합니다. 이 문제 해결을 Y4S1 중을 목표로 하고 있다고 합니다.

 

 

버그 픽스는 아래 출처에서 확인

출 : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-345256-16/y4s1-burnt-horizon-patch-notes-addendum

 

 

 

 

Burnt Horizon 시즌 시작날짜는 3월 6일 저녁에 이루어집니다.(1시간 점검)

PC : 오후 11시부터 (용량 ~54GB)

플스 : 자정부터 (용량 ~33GB)

엑박 : 7일 오전 1시부터 (용량 ~38GB)

 



댓글 | 3
1


(5181155)

123.141.***.***

감사합니다;)
19.03.06 15:19
부상상태에서 부활한 후 HP감소 때문에 이제 체력 낮은 아군을 일부러 눕히고 부활시킬 필요가 거의 사라지겠네요. 사실 이것도 일종의 테크닉이긴 했는데.
19.03.09 14:10
(209571)

175.124.***.***

이번 패치가 용량이 어마어마어마어마어마 합니다
19.03.09 18:09


1


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