폭발 - 피해 감소가 존재하지 않는 적을 공격시 30% 데미지 증가, 혹은 방어 관통률 1%당 치명타 피해량 1%증가 (최대 100%)
개화 - 항상 치명타로 적중, 치명타 발생률 3%당 공격력 10 증가(최대 300), 5%당 피해량 증가(최대20%)
작렬 - 치명타 피해량 감소버프 삭제, 적을 타격하면 최대 20%의 증가된 피해를 입히는 (화상) 버프로 변경
발포EX - 적을 추적하여 내리치는 모션으로 변경, 마스터큐브의 조건을 2회로 변경
충격파EX - 흡입효과 삭제, 총 계수 합산, 스킬 시전시간이 높이유무와 상관없이 바로 내려꽃도록 변경
공파탄 EX - 스킬연타없이 스킬키를 누르자 마자 전부 공격하도록 변경, 공격횟수 3회로 변경 혹은 3회째 모션에 반동을 무시하고 3회가 다 발사되는 모션으로 변경
질주 - 역경직삭제, 횡이동 질주가 적을 타격하지 않고 무시하는 스킬로 변경
하늘베기 - 공중 사용시 위로 띄우는 모션 삭제, 계수 통합, 초신성 버프 유지시 화염분쇄급의 범위를 공격하도록 변경, 데미지 감소효과 부여
화염분쇄 - 계수통합, 스킬키 유지식에서 일반 충격파같은 추가타 스킬로 변경, 스킬사용으로 인한 지속데미지에 적의 치명타 피해량 감소 디버프 부여
영거리 포격 - 나타의 확인사살처럼 적을 때리고 스쳐지나가는 스킬로 변경, 처음 명중시킨 적의 뒤를 파고든 후 타격하는 스킬로 변경, 시전 종료시까지 무적효과 부여
위상 집속검 - 스킬시전 즉시 위상력 20% 회복
찰나의 각성 - 스킬 시전 즉시 위상력 15% 회복, 버프가 시전즉시 부여되도록 변경
폭령검 - 선딜삭제, 스킬이 적을 2회만 타격하게 변경, 현실적인 계수로 상향, 쿨타임이 현재의 75% 수준으로, 찰나의 각성 사용시 쿨타임 10초 감소
유성검 - 계수 통합, 지정된 위치에 내려꽃는 스킬로 변경, 단타형 스킬로 변경
전소 - 일정 시간동안 회전하며 도트뎀을 주면서 주위 적을 타격한 후, 한번만 내려치는 스킬로 변경, 범위 내에 적이 존재하지 않을경우, 가장 가까운 적에게 강한 타격을 주는 스킬로 변경
초신성 - 처음 시전 위치를 기준으로 조건부 판정하도록 변경, 초신성 버프 상향
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[잡담] 현실적인 이세하 개선안 [2]
추천 0 조회 918 댓글수 2
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전 미래 지향적으로 쓴거고, 여캐급의 성능을 바라는것도 아니라서 적당히 절충했습니다. 일단 데이비드 부터가 무뎀감이고 나중에 또 어떤 무뎀감이 나올지 몰라서, 스펙상승 대신에 비교적 트루뎀의 단점을 상쇄할만한 방식으로 생각했고요. 발포의 경우 기존 발포의 막타와 다르지 않습니다. 현재 발포가 공중으로 더 뜨는 부작용이 있어서 그 부작용을 없애는 방식으로 생각했고요. 영포의 경우 현재도 강제 지상이기도 하고, 현재 잡아서 공격하는걸 질주처럼 아예 없애는 방식으로 생각했고요. 전소는 나타의 무간옥 생각하시면 편합니다. 지상 넓은 범위의 하베+전소 막타 초신성의 경우는 위와 동일합니다. | 17.06.23 22:43 | |