어떤 게임 같이 아마추어 동인녀가 쓴 시나리오하고 20년 가까이 시나리오쓴 프로하고는 실력에서 차이가 많이 나는군요. 어떤 게임처럼 캐릭터 한명도 제대로 못살리는 망 시나리오 보다가 이거하니 정화되는 느낌. 가지버섯답게 장면 장면을 살리는게 능한 시나리오라. 알테라 전투 때마다 하는 대사도 복선 어떤 캐릭터는 캐릭터 디자인 자체가 복선. 나중에 와 이걸 여기에 써먹네 하는식으로 통수를 치더군요.
미리 영화랑 애니 봐둘 필요도 없고. 완결나고 나중에 DLC로 추가 스토리까지 봐야 구멍이 메워질지 말지인 모 게임하고는 차이가 많이 나는군요. 솔직히 그게임은 테일즈 오브 제스티리아가 생각 나는 돈독 오른 게임이라. 그거보다 더 심하긴 하지만요. 어찌된게 전 엑스트라랑 ccc는 안했는데도 걍 하면서 대충 이해가 가던데.
어쨋든 잼있게 했네요. 마지막에 와 요즘 15금은 참 많이 관대해졌네 하는 캐릭터도 하나 나오고 시나리오도 경계를 타는데 하츠네 미쿠 프로젝트 디바 X는 후방을 먹고 이건 15금이라니 뭘 기준으로 심의하는지 참 궁금하긴 하네요. 비타로 지하철 같은데서 할때는 용기가 필요할거 같은데 저같은 경우는 DLC도 구매 했기 땜에 더욱더.
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네 게임을 하면서 즐겁고 감동받고 해야하는데 파판은 감동은 개뿔 트라우마나 심어줄라고 작정한듯한 스토리입니다.
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스토리가 어때야 플레이어한테 트라우마를 심어줄 수 있는지 짐작도 안 되네요...
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중간중간 붕뜨는 설정? 개연성 개나줘버렷 하는 느낌이라 쟤가 갑자기 왜 저러지, 얜 또 뭐지... 신화나 세계관은 튜토리얼에 그림에 코멘트로 잠깐+세계곳곳에 놓여진 책자에서 얼핏얼핏.. 그래픽,브금,전투,미니게임 정말 재밌엇는데 스토리에서 점수 다깎아먹는 느낌이었네요
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카이즈나
네 게임을 하면서 즐겁고 감동받고 해야하는데 파판은 감동은 개뿔 트라우마나 심어줄라고 작정한듯한 스토리입니다. | 16.12.20 07:20 | |
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블레이징하트
스토리가 어때야 플레이어한테 트라우마를 심어줄 수 있는지 짐작도 안 되네요... | 16.12.20 07:41 | |
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카이즈나
중간중간 붕뜨는 설정? 개연성 개나줘버렷 하는 느낌이라 쟤가 갑자기 왜 저러지, 얜 또 뭐지... 신화나 세계관은 튜토리얼에 그림에 코멘트로 잠깐+세계곳곳에 놓여진 책자에서 얼핏얼핏.. 그래픽,브금,전투,미니게임 정말 재밌엇는데 스토리에서 점수 다깎아먹는 느낌이었네요 | 16.12.20 14:58 | |
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윗분들은 파판을 말씀하시는것같아요. 엑스 텔라는 나스가 시나리오 썼습니다. | 16.12.20 19:18 | |
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그노무 파판은 진짜.... 초반부 중반부 까지는 진짜 좋았다가.... 후반부는 거의 의무적으로 한느낌... | 16.12.20 20:21 | |
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^^ 네 저두 파판 여쭤보는거에요. 나스 기노코는 저두 팬인지라 ㅎㅎㅎ | 16.12.20 22:01 | |
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정말 이럴려고 10년 기다렷나 자괴감 들 수준... | 16.12.20 23:22 | |
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물론 스토리 말고 취향 맞으신다면 전투나 오픈 필드는 상당히 매력적입니다. | 16.12.20 23:22 | |
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게임이니까! 글픽수준이나 배경이나 이런 것들은 이미 뭐!, 더 나은 것들도 줄줄 나올테니까요. 역쉬 RPG 하면 스토리도 무시 못하 잖아요. 좋아 하는 부분인데 스토리... ㅠ.ㅠ 파판이 나름 불안 해지는군요... 흠. 결국 직접 해보고 판단 하자( 깔떄 까더라도 말이죠)는 기본 방침은 흔들리지 않지만... 불안. ㅠ.ㅠ.... | 16.12.21 00:20 | |
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