그동안 게임하면서 생각했던 걸 대충 정리한 겁니다. 지나가는 유저의 주절주절이니 재미로 봐주시면 될 듯. PR함은 모나크 외에는 잘 몰라서 제외했습니다만... 1티어 정도는 다들 할 겁니다. 물론 1티어값을 할 정도로 키웠을 때 말이죠.
사실 0티어하고 1티어는 대충대충 구분했습니다. 한 분류에 너무 많이 집어넣으면 난잡할 거 같아서...(그래서 2티어는 좀 난잡한 거 같음) 1티어 이상은 키워 놓으면 밥값할 겁니다. 자세한 설명은 사진 아래에서. 일섭 기준입니다.
0티어
유키카제:해역과 연습전 둘 다 쓸만한 구축함. 후열 데미지 감소와 일정 확률로 자신이 받는 데미지를 1로 하는 스킬 덕분에 탱킹이 강하고 일본 구축함 답게 뇌격이 강해서 절약런에 유용합니다. 연습전에는 방어덱에 넣으면 좋다고 하더군요.
아야나미:해역과 연습전 둘 다 쓸만한 구축함. 벽람항로에서 최고의 뇌격치를 가지고 있습니다. 포격 시 낮은 확률로 능력치를 상승시키는 스킬 "귀신", 20초마다 일정 확률로 특수 탄막을 발사하는 스킬 "귀신연무"로 후열함을 능가하는 딜을 뽑을 수 있는 일명 핵탄두어뢰. 다만 일본 구축함답게 회피는 높지만 내구가 낮아서 잘 조율이 필요할 겁니다. 연습전 어뢰 조합에서도 사용합니다.
몬트필리어:클리블랜드급의 훌륭한 스펙과 상향받은 "솔로몬의 전설" 스킬 덕에 쓸만한 부포 경순. 해역에서 유용합니다.
콜롬비아:클리블랜드급이면서도 "기함엄호" 스킬을 들고 온 부포경순. 이것 때문에 다른 클리블랜드급과도 차이가 있습니다. 상황에 따라서 몬트필리어와 자리를 다툴 수 있을 듯. 다만 11-4의 보스만 드랍하기에 얻는 건 꽤나 힘들 겁니다.
진츠改:아군의 뇌격을 강화시키는 일본 경순양함입니다. 연습전에서 어뢰 조합을 할 때 들어가는데, 개조 스킬 "불멸의 진츠"가 주는 생존력이 크고, 10-4 보스만 드랍하기에 얻고 만드는 게 쉽지는 않을 겁니다. 해역에서 쓸만한지는 잘 모르겠군요.
오로라:해역과 연습전 둘 다 쓸만합니다. 구축함을 비롯한 소형함에게 입히는 데미지가 올라가는 스킬 따위 무시하고, 이 함순이의 진가는 바로 상대 구축함과 경순양함의 회피를 크게 깎는 "새벽의 빛" 스킬. 회피를 바탕으로 전열이 버티고 후열 전함이 딜링하는 통칭 홍차 빠따를 몰락시킨 어뢰 조합의 핵심 카드입니다. 해역에서도 9해역 이상에서는 구축함 보스의 회피율이 개념없이 높아서 미스가 무진장 잘 뜨는데, 이 녀석이 있으면 미스가 뜰 확률이 크게 줄어듭니다. 다만 몸이 심각하게 약해서 운용은 주의하시길.
포틀랜드改:중순이 아니라고도 많이 말하는 중순양함입니다. 부포 중순이라는 점에 더해 개조시 회피가 크게 늘어나면서 탱딜 둘 다 상위권인 강력한 함순이가 됩니다. 해역에서 좋습니다.
엔터프라이즈:딜링 항모 중 단독 최강. 비개장 기준으로 항공치와 장전치 1위에 스킬 "Lucky E"로 완전회피와 2배 딜뻥이 가능합니다. 다만 럭키E 덕에 표가 덜 날뿐이지 요크타운급 애들이 몸이 약해서 너무 막 쓰면 안 좋아요. 해역에서 좋고, 연습전에서도 1항전이 완성되지 않았다면 쓸만할 겁니다.
아카기*카가:1항전. 둘은 거의 능력치가 같기 때문에 같이 설명합니다. 1항전을 같이 편성하면 항공치가 엔터프라이즈도 능가하게 되며, "선수필승" 스킬로 누구보다 빠르게 첫 공습을 날릴 수 있습니다. SSR 정규항모 둘을 편성한다는 것 자체가 기름 소모가 심하고, 보통 그렇게 편성한다고 쳐도 엔터프라이즈+일러스트리어스가 되기 때문에 연습전에서 주로 활용하게 됩니다. 20초 이전에 공습이 들어가기 전에 다른 항모들은 어쩔 도리가 없는 엘드리지의 카운터. 최근 어뢰 조합에서도 좋습니다. 해역에서도 사실 장전기 2개를 장착한 결혼 후드조차 쿨이 돌기 전에 전함이 나타나는 정신나간 패턴을 공략하는데 사용하면 좋다고 하는 듯. 다만 10해역에서나 나타나기 때문에 기본적으로 연습전에서 사용하게 될 겁니다.
티르피츠:함대에 자신 이외의 전함 또는 순양전함이 없을 경우 상대에게 주는 데미지가 크게 늘어나는 "고독한 북해의 여왕"으로 딜링이 강하며, 상위 티어 전함 치고는 부포 반응이 느린 편이지만 "자기어뢰" 스킬로 자폭선 방어력이 높습니다. 거기에 더해 뇌격치를 가지고 있어 하드 모드의 절약 편성에도 유용.
듀크 오브 요크:주포 딜뻥 스킬과 슬로우를 거는 탄막, 그리고 부포 반응이 제일 빨라서 자폭선 방어력이 굉장히 높습니다. 해역과 연습전 둘 다 좋은 전함.
유니콘:공습 때마다 전열함의 내구를 회복시키는 "지원항모" 스킬을 가진 둘뿐인 경항모. 전열의 장전치를 늘려주는 "장전지휘*전위"도 가지고 있어 고해역에서는 필수입니다. 다만 고해역에서 필수로 편성하게 되는 아카시와는 장전지휘 스킬이 겹치기에 그 부분이 유일한 단점이라고 보네요.
쇼호改:유니콘과 같은 지원항모 스킬을 가지고 있습니다. 개조 스킬은 별볼일 없지만, 유니콘보다 기름 소모가 1 낮고, 아카시와의 편성에서 스킬이 충돌하지 않기 때문에 개인적으로는 키우면 좋다고 봅니다.
아카시:10해역 이상에서는 6전 후에 보스가 출현하기에, 탄약을 6개로 늘려주며 모든 함을 회복시켜주는 수리함은 필수입니다. 아카시는 장전지휘 스킬을 가지고 있고 전용장비로 회복 효율이 늘어나기에 고해역 쫄팟에는 필수입니다. 섬멸전에서도 유용.
1티어
재블린改:주인공 3인방 구축함 중에서 제일 먼저 개조를 받은 함순이. 주포와 어뢰 둘 다 강력하며, 개조 스킬 "강습형태 EX"까지 더하면 딜링이 어마어마해집니다. 탱킹도 상당히 좋기에 홍차 빠따에도 들어갔고 해역 절약런에서도 사용했지만 유키카제의 등장으로 애매해진 케이스. 그래도 구축함 라인업이 워낙 암울한지라 키워서 나쁘진 않습니다.
래피改:일명 경장갑 도살자. 강력한 주포 보정과 화력으로 경장갑에게는 주력함대와 비등한 딜링을 뽑아낼 수 있습니다. 어뢰도 꽤 강해지고 회피도 높아져서 쓸만한 편. 다만 구축포 특성상 중형 장갑과 중장갑에는 순한 양이 되기 때문에 잘 가려서 써야합니다.
클리블랜드:전통의 올라운더 부포 경순. 클리블랜드급 특성상 딜, 탱, 방공 전부 상위권입니다. 지금은 몬트필리어를 비롯한 동생들이 나와서 입지가 좁아졌지만 입수가 용이하단 점은 변함이 없습니다. 쫄팟에 좋지만 보스전도 탱이 좀 달린다면 채용해볼만합니다.
헬레나:딜뻥 스킬을 가진 부포 경순. 20초마다 60% 확률로 상대 함순이가 받는 데미지를 크게 늘리는 "레이더 탐지" 스킬로 특히 보스전에 유용합니다만, 오로라의 등장과 몸이 부실하다는 점 때문에 입지가 좁아졌습니다. 그래도 보스가 구축 경순만 있는 건 아니기에 상황에 따라 채용할 가치는 있습니다.
피닉스:생존 스킬을 가진 부포 경순. 여러번 전투를 치러야하는 잡몹전에서 효율이 높습니다.
벨파스트:해역에서는 사실 좀 애매하다고 보지만, 연막 스킬이 아카가의 공습 타이밍과 겹치기에 연습전에서는 채용 가치가 있습니다.
센다이改:개조 스킬 "섬광탄"이 주목할만합니다. 섬광탄 범위 안에서는 모든 적군의 회피가 크게 감소하기에 오로라처럼 사용하는 것도 가능. 다만 개조를 해도 몸이 부실한 건 변하지 않아서 운용에 주의가 필요합니다.
닝하이改+핑하이改+얏센:통칭 닝핑셴으로 불리는 해역 깡패. 얏센의 스킬로 어마어마한 탱킹력을 자랑하며, 딜뻥 스킬과 화력뻥 스킬로 딜도 강력한 경순양함들. 다만 데미지가 늘어나는 게 일본함에게만 해당되고, 3경순을 편성하면 인카운트가 불안정해집니다. 연습전에서는 붙어본 결과 오로라로 회피가 깎이고 이쪽 회피는 멀쩡하기 때문에 그리 좋은 성과는 못 거두는 듯. 닝셴+오로라 조합을 시험해볼까 했지만 사실 제 닝핑셴이 성장이 덜 된 상태라서... 그리고 사실 육성이 PR함 다음으로 어려운 조합이라 쓰는 게 쉽지는 않습니다.
모가미改:특이하게 개조하면서 주포 포좌가 2개가 되는 중순양함. 회피를 제외한 스탯이 포틀랜드改보다도 높아서 중순양함 중에서는 굉장히 쓸만합니다. 다만 포틀랜드改보다 탱이 좀 부실한 게 단점. 해역에서 좋습니다.
일러스트리어스:공습 시 일정 시간 동안 자신의 내구에 비례한 실드를 전열에 씌워주는 SSR 정규항모. 저해역에서는 표가 잘 안 나지만, 고해역으로 갈수록 전열이 가시밭길을 걷는지라 유용합니다. 연습전에서는 전전뇌라는 슬롯 특성상 딜링이 깡통이라 별로 유용하지는 않네요.
즈이카쿠:공습을 할 때마다 다음 공습 데미지가 늘어나는데, 공습을 여러번하게 되는 보스전에 좋습니다.
쇼카쿠:공습을 할 때 일정 시간 동안 아군함이 주는 데미지를 늘려주고 받는 데미지를 줄여줍니다. 즈이카쿠와 같이 편성하면 5항전 스킬도 발동. 사실 엔터프라이즈를 비롯한 다른 항모를 쓰는 게 더 나을 수도 있지만 5항전을 키우는 이유는 공습쿨 조절 때문. 함재기 슬롯이나 고유 장전치는 뭐 어떻게 할 수 없어서 오토 편성에서 공습쿨을 조절해야하는 고해역 보스전을 의식하면 키워도 나쁘지 않습니다.
새러토가改:오는 6월 14일에 추가되는지라 넣었습니다. 일단 개조하면 능력치가 엔터프라이즈를 능가하고, 개조 스킬인 "마녀의 장난"의 딜링이 어마어마해서 채용여지가 생겼습니다. 다만 전폭폭이라는 멍청한 슬롯은 변함이 없기에 마녀의 장난이 발동하지 않으면 딜링이 꼬이기 십상이라 주의가 필요합니다.
후드:0티어로도 평가 받았었지만 1티어로 내린 이유는... 자폭선 방어가 안 된다는 점 때문이네요. "글로리 오브 로얄"은 여전히 강력하지만 다른 강력한 전함도 여럿 추가되어서 자폭선에 약하다는 점 때문에 티어가 내려갔습니다. 하지만 조합을 잘하면 고해역 6연전 정도는 버텨주기 때문에 아예 몰락한 수준은 아니네요. 홍차 조합에도 유용하고 후열 장전을 늘려주는 스킬 특성상 범용성이 높습니다. 해역과 연습전 둘 다 유용.
퀸 엘리자베스:일명 홍차 빠따를 이끄는 여왕님. 영국 함선에게 주는 버프가 어마어마한데 이게 자기 자신에게도 해당이 됩니다. 다만 부포 반응은 좀 느린 편이라 주의가 필요. 해역에서도 나쁘지 않고 주로 연습전에서 사용했지만 최근은 어뢰 조합에 밀리는 추세.
나가토:강철의 벚꽃 이벤트에서 새롭게 등장한 중앵연합의 기함. 기함으로 있을 때 공습 데미지와 화력 장전 명중을 늘려주며, 미카사 할매와 달리 몸이 멀쩡하고, 일본 전함 특징인지 부포 반응이 무시무시하게 빠릅니다. 빅세븐-벚꽃은 발동률이 그대로라 처음 공개시에는 저평가 받았지만, 스킬 레벨을 올릴 수록 발동했을 때 엄청난 딜링이 가능해서 평가가 꽤 올라갔습니다. 빅 세븐(터지면 무지하게 셈) 정도? 연습전에서 어뢰 조합에 유용하고 해역에서도 나쁘지는 않을 겁니다.
베스탈:아카시와는 다르게 한 전투에 단 한번 내구가 일정 이상 내려간 함선의 내구를 대폭 회복시키는 스킬을 가지고 있습니다. 보통 아카시만 쓰게 되지만 베스탈이 유용한 상황도 분명 있고, 입수가 훨씬 용이하기에 키우는 것도 나쁘지 않습니다. 그리고 고해역에서는 전멸작을 할 때 보스부대에도 수리함을 편성하게 되는 경우가 생기기도 하기에...
2티어(안 쓰는 사람도 꽤 있지만 쓰는 사람도 꽤 있는 녀석들)
캐신改, 다운즈改:피닉스와 비슷하게 내구가 일정 이하로 내려가면 내구를 회복합니다. 다만 이 이외에는 능력치가 꽤 부실한 편이라... 해역에서 써볼만은 합니다.
시그넷改:좀비 같은 생명력을 보여주는 구축함. 홍차 빠따 인성 조합에 주로 사용되었으나 오로라의 등장으로 몰락... 다만 좀비 같은 탱킹력이 어디 가는 건 아니고 N등급 구축함이라 해역에서 싼맛에 쓸만할지도...?
포츈改:후열이 받는 데미지를 줄여주는 개조 스킬을 가지고 있습니다. 20초마다 일정 확률로 발동해서 모든 공격을 회피하는 "긴급회피"와 높은 회피 덕에 탱킹도 꽤 준수. 유키카제의 등장으로 몰락하기는 했지만 해역에서 써볼만은 합니다.
뱀파이어:일명 흡혈 어뢰 스킬을 가져서 유지력이 강한 구축. 수동일 때랑 아닐 때의 차이가 심하고, 사실 고해역에서는 적이 빽빽하게 들어찬 경우가 많아서 오토로도 사용 가능하다지만 클리어 타임이 느려져서 좀 애매하다고 합니다...
Z23改:이번에 나오는지는 모르겠는데 그냥 일단 넣어봤습니다. 애매하다고는 하지만 주인공함 스펙이 어디 가는 건 아니라서 다른 구축함보다는 사정이 좀 낫습니다...
Z46:강력한 주포 보정과 높은 내구, 우수한 방공 능력을 가진 구축함. 다만 래피의 추가로 입지가 애매해지기는 했지만 뇌격과 방공은 Z46이 훨씬 강해서 차별화할 여지는 남아있습니다.
엘드릿지:전투 시작 후 20초가 지난 뒤부터 자신이 피격 당할 시 일정 확률로 모든 전열에게 완전 회피를 부여합니다. 1항전 이외의 항모로 엘드릿지를 잡는 건 굉장히 어렵죠. 다만 고해역 보스전에서 채용한 사람들이 하나 같이 고개를 젓고, 어뢰 조합에도 약합니다. 그래도 겨울왕관의 퓨리파이어 상대로는 굉장히 유용하고, 비슷한 상황이 안 발생하란 법은 없기에 키울 가치는 있습니다. 발이 굉장히 무거워서 비버즈의 도움이 필수.
브룩클린, 덴버, 호놀룰루, 세인트루이스:부포 경순이라는 점만으로도 다른 전열보다 우선해서 채용할 가치가 있습니다. 브룩클린, 호놀룰루, 세인트루이스는 몸이 다소 약한 편이지만 덴버는 클리블랜드급이라 탱킹도 우수. 해역에서 쓸만합니다.
리앤더改:기본적으로 벨파스트의 하위호환이라고 보는 경우가 많습니다. 그래도 개조 후 스펙 자체가 꽤나 높아지고 전탄발사도 양호한 편이라 쓸만한 편. 근본이 노말이라 저연비 편성에 활용하는 경우가 많더군요.
에이잭스改, 아킬레스改:스펙이 완전 동일. 개조 후 화력과 뇌격이 굉장히 높아지고 중순양함에게 입히는 데미지가 늘어나는 "비스트헌터" 스킬 덕에 딜링 하나는 상위권. 다만 리앤더급 특성상 몸이 매우 약해서 쓰는데 주의가 필요할 겁니다. 해역에서 사용하게 될 겁니다.
셰필드:자신보다 내구가 낮은 함선이 받는 데미지를 일정 확률로 경감시켜줍니다. 스킬 자체는 좋은데 본인의 탱킹이 상대적으로 부실해져서 조절이 필요하긴 하네요. 역시 해역에서 사용하게 될 듯.
에든버러:일명 X경으로 유명한 경순양함. 철갑탄 데미지가 늘어나는 스킬과 경순 중에서도 손꼽히는 내구가 인상적.
라이프치히:전술지휘 순양함 스킬을 가진 경순양함. 어뢰함들이 보통 어뢰를 허공에 쏘면 딜링이 개판이 되지만 이 함순이는 전술지휘만으로도 쓸 가치가 있네요.
벨짱:전투 개시시마다 함순이들 체력 회복, 자신의 회피와 항속을 늘리는 스킬 덕에 쫄팟에서 써볼 여지가 있습니다.(사실 스작만 하고 안 써봄)
위치타:여전히 중순 중에서 딜은 손꼽히는 친구지만, 몸 부실한 것으로는 둘째 가면 서러운 녀석이라... 그래도 딜은 어디 안 가기에 쓰는 경우가 있습니다. 해역에서 사용.
프린츠 오이겐:개인적으로는 굉장히 성능이 안 좋다고 보지만... 어찌되었건 무지막지한 내구를 주목하는 사람이 많기에 쓰는 사람이 있기는 합니다. 다만 중형 장갑의 한계로 탱킹이 그렇게 단단하지는 않고, 딜링이 매우 안 좋기 때문에 선택은 본인의 몫.
요크타운:항모도 은근 라인업이 개판이라... 전폭뇌라는 밸런스 슬롯, 공습 시 일정 시간 동안 전열 함의 데미지를 늘려주는 편대항모 스킬. 그리고 내구가 일정 이하로 내려가면 발동하여 내구를 회복시키는 "최후의 왈츠" 스킬 덕에 그나마 써볼 여지가 있다고 봅니다. 잡몹전에서 사용하면 좋을 수도 있을 거 같네요.
아크로열:단일 타겟 딜링 하나는 어디 안 가는 뇌격 특화 정규항모. 소드피쉬 발진으로 적의 속도를 느리게 하고 중앵 뇌격기가 작렬하면 딜링은 어마어마합니다. 그러나 사실 10레벨 소드피쉬로도 적이 고정된 게 아닌 이상 중앵 공뢰를 적중시키는 건 굉장히 어려운 일이라... 장전이 뒤에서 세야할 정도로 낮지만 그래도 엉망진창인 2군 항모 중에서는 우수합니다.
빅토리어스:일러스트리어스급이라면서 생뚱맞게 전폭뇌 슬롯을 들고 온 자매함. 전함을 상대로 한 스킬은 사실 빨간책이 아깝다는 의견이 주류고 장전이 뒤에서 1등이라 공습 한번 보려면 영겁의 세월을 기다려야합니다. 그래도 딜링은 꽤 강한 편이라 그나마 쓸만한 편...
레인저改:전폭폭이라는 초공격형 경항모. 강습항모와 스크램블 스킬까지 더해 광역딜링 하나는 무시무시합니다. 다만 방공 능력이 0에 수렴하고 장전이 정규항모와 맞먹을 정도로 느려서 주의가 필요.
넬슨, 로드니:맨날 스킬 안 터진다고 조롱받는 그 친구들 맞습니다. 스킬 떼놓고 생각하면 사실 부포 반응이 꽤나 양호해서 본인의 전함 라인업이 암울하다면 써볼만 합니다.
후소, 야마시로:반개장을 하면 스펙이 꽤나 좋아져서 절약런에 유용. 상위 티어 전함에는 못 미치지만 부포 반응도 양호한 편이고... 써볼만은 합니다.
휴가:특이하게 화포제압 스킬에 더해 "포술지휘 주력" 스킬을 들고 있습니다. 물론 전함을 여러대 편성할 일은 매우 드물지만... 부포 반응은 그런대로 양호하고 가능성은 있는 중앵 전함입니다.
뒤로 갈수록 설명이 대강대강이 되는 거 같은데 사실 맞음 0티어, 1티어함이라고 대충 적어놓은 애들은 키워두면 쓸만할 겁니다 아마.
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말씀 듣고 계산해보니 확실히 개막 어뢰는 강풍이가 강합니다. 다만 귀신이 발동한다면 그 순간 갑자기 분위기 싸해지고 귀신연무가 적중하면 아예 안드로메다로(먼산) 다른 능력치 차이를 생각하면 사실 해역에서는 애매할 거 같기는 합니다. | 18.06.12 23:09 | |
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그리고 찾아보니까 개장 진츠+개장 센다이+오로라가 제일 세네요. 단독딜로는 못 이기는데 센다이하고 진츠 버프 중첩되면 딜 합계는 차이가 큽니다... | 18.06.12 23:24 | |
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저는 첫공습에 전열이 빨리 붕괴하니까 후열이 어뢰이 맞는 경우도 많더군요... | 18.06.13 07:41 | |