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[잡담] 뇌절에도 종류(=부류)가 있습니다. 어제 아프리카 경기 관련 [10]





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무리한 플레이, 안일한 플레이 등으로 짤리는걸 보통 뇌절 내지 쓰로잉으로 부르는데 여기서도 분류가 살짝 갈립니다.

 

첫번째는 본인만의 킬각이나 이니시 각을 보고 들어가는 부류.

 

두번째는 시야가 없거나 근거 없이 들이대는 부류.

 

 

첫번째는 성공하면 슈퍼플레이, 실패하면 쓰로잉이 되는 플레이 입니다. 제일 대표적인건 데프트 선수.

 

두번째는 무조건 고쳐야 할 플레이입니다. 에이밍 선수가 자주 보여주는 실수입니다.

 

 

예를 들어, 데프트 선수의 경우 앞점멸을 이용해 스킬과 평타를 우겨넣으면 킬이 나오는 상황에서 들어가는 모습이 자주 보였습니다. 16-17 시즌에 특히요.

 

이럴 경우 일단 성공만 하면 이득이 됩니다. 이런 플레이는 경험을 통해 발전해 나가고, 본인의 피지컬을 믿는 플레이로써 선수 본인의 발전에 도움이 되기도 합니다.

 

 

두번째 경우의 예시는 시야가 없는곳을 페이스 체크 하는 경우입니다. 

 

아군의 백업 없이 혼자서 강가를 지나가다 짤리거나, 혹은 어제 경기의 에이밍 선수처럼 시야가 없는 곳에서 앞비전을 한다거나요.

 

아니면 아무각도 아닌데 딜을 조금 더 넣겠다고 앞무빙을 하는 경우도 포함됩니다.

 

여기서, 당연한 실수인 시야없는곳의 페이스 체크말고도 첫번째와 두번째의 플레이를 결정하는 요소가 있습니다.

 

바로 플레이를 성공했을때 리턴이 있는가 없는가 입니다.

 

만약 플레이를 성공했을때의 리턴이 큰 상황일경우, 결과가 좋지 않더라도 해볼만한 플레이라고 평가 할 수 있습니다.

 

결과가 나온 이후, 피드백 부분에서 비판을 받더라도 시도 해볼 가치가 있었다.라는 의견도 나올만 합니다.

 

하지만 플레이를 성공했을때조차 리턴이 크지 않은 상황일경우, 결과에 상관없이 무조건 고쳐야 할 필요가 있습니다.

 

 

에이밍 선수의 경우는 대부분 2번째 플레이에 해당됩니다. 다른 상위권 원딜과의 플레이와는 거리가 있습니다.



댓글 | 10
1


(1273214)

112.214.***.***

BEST
리스크 있는 선택을 했는데 실패했느냐 아니면 실수였는가의 차이같네요
19.07.12 17:03
(5054873)

110.70.***.***

BEST
개인적으로 그 '밍'이 절대 좋은평가를 못받는 이유라고 생각합니다.
19.07.12 17:26
단적으로 어제 2세트 경기만 봐도 에이밍 그 얼처구니없는 앞비전 덕분에 경기가 15분이상은 늘어지는 효과가 생겼었죠
19.07.12 16:53
(5150129)

218.209.***.***

반으로갈라져서 죽어
그때 게임이 넘어갈뻔도 했습니다...위험했었죠. | 19.07.12 16:54 | | |
어제 상대가 진에어니까 이긴거지 다른 팀이었으면...
19.07.12 16:55
(5150129)

218.209.***.***

레벤스슐트
아마 그 상황 이후로 게임이 많이 넘어갔을겁니다. | 19.07.12 16:55 | | |
(1273214)

112.214.***.***

BEST
리스크 있는 선택을 했는데 실패했느냐 아니면 실수였는가의 차이같네요
19.07.12 17:03
(5150129)

218.209.***.***

Very nice...
좋은 정리네요. 하고 싶은 말을 딱 집어주셨습니다. | 19.07.12 17:03 | | |
(5054873)

110.70.***.***

BEST
개인적으로 그 '밍'이 절대 좋은평가를 못받는 이유라고 생각합니다.
19.07.12 17:26
(5150129)

218.209.***.***

Rebelliou.S
뇌절을 고치기 전까지는 말씀대로 고평가를 계속 못 받을것 같습니다. | 19.07.12 17:27 | | |
(5043015)

58.237.***.***

이건 솔랭을 할때도 명심해야하겠네요
19.07.12 20:09
(5150129)

218.209.***.***

호럥총각
실전에서 도입하고 판단하면 아주 좋죠. | 19.07.12 20:23 | | |


1


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[출시] 2011.12.12 (온라인)


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