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[잡담] 제대로 된 무쌍 게임이 되기 위해서 수정했으면 하는 몇가지... [9]




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(IP보기클릭)211.187.***.***

BEST
그러나 얘네는 만들 능력이 안되보인다. 프로그래머가 일 안하고, 캐릭터모델러만 존나 일 시켜서 팔아먹음
18.02.21 16:29

(IP보기클릭)211.187.***.***

BEST
의욕도 없을듯. 그런거 어렵게 왜만들어? 캐릭터 추가해서 팔면되지 랄까. 그런기대는 별로 안하는게
18.02.21 16:34

(IP보기클릭)175.223.***.***

오픈월드가 아닐 때는 이동 자체를 막아도 레벨 디자인으로서 납득할 수 있는데 오픈월드로 바꾸면서 이런 레벨 디자인을 다 버린 게 나쁘게 작용한 부분이 있죠. 뭔가 유저의 동선을 제한하는 등의 선형성을 좀 회복하면 좋아지겠네요. (근데 그러면 오픈월드를 할 이유가...;)
18.02.21 15:56

(IP보기클릭)112.218.***.***

Sumpf
오픈월드에서도 충분히 산이나 강 등 지형을 이용해서 동선을 막고 그것을 전략성으로 녹여낼 수도 있을텐데 제작팀의 역량에 달린 문제 같구요... 현재의 지형 구성은 높낮이만 좀 있을뿐 그냥 넓은 평원이나 마찬가지라 아쉬움이 큽니다.ㅜㅜ | 18.02.21 16:08 | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

의견대로 나오면 오픈월드에서 총사령관만 잡고 끝내는 자유도는 왜 없냐는 비판이 나오고,누가 가장 빠르게 효율적으로 클리어 하라고 강요하지 않았습니다. 서브 스토리 퀘가 렙업도 되고 맵도 밝히고 소재도 모이고 총사령관도 잡기 편해져서 왠만하면 챙겨서 하게 되던데요
18.02.21 16:14

(IP보기클릭)112.218.***.***

키이a
게임성을 위해서 제약을 해야하는 부분이 필요하다는 것을 말씀드리고 싶은 겁니다. | 18.02.21 16:16 | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

vezekiel
충차, 공성병기, 잡쫄들의 너무 무의미함은 공감하는 바입니다. 거의 그냥 배경수준. 적어도 수라모드 만이라도 기믹요소가 다양해지면 그것도 언젠가는 질리겠지만 질리는 속도를 늦춰주는데 효과가 있겠지요. | 18.02.21 16:28 | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

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키이a
그러나 얘네는 만들 능력이 안되보인다. 프로그래머가 일 안하고, 캐릭터모델러만 존나 일 시켜서 팔아먹음 | 18.02.21 16:29 | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

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키이a
의욕도 없을듯. 그런거 어렵게 왜만들어? 캐릭터 추가해서 팔면되지 랄까. 그런기대는 별로 안하는게 | 18.02.21 16:34 | |

(IP보기클릭)112.218.***.***

키이a
저도 기대는 안합니다... ㅜㅜ | 18.02.21 16:38 | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

vezekiel
7엠파 비계는 좀 괜찮았어요 . 거짓지령 이라고 적 망루를 우리것으로 만드는 것도 되고 별에 별것들이 많았는데. 그래도 평점은 별로..이것도 엠파이어즈 나오면 어찌될지는 모르죠. 하지만 호평을 받을 기대는 안합니다. | 18.02.21 16:47 | |


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진 삼국무쌍 8

평점
5.4
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PC, PS4, XBOX ONE
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[출시] 2018.02.08 (PS4)
[출시] 2018.02.08 (PC)
[출시] 2018.02.08 (XBOX ONE)


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