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세나 벨패는 돈을 위한, 추가 과금을 위한 패치라 예시로 부적절하다고 생각합니다
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지금 당장도 인형들 밸런스 보면 심각한 편이기는 한대 그거에 비해 밸런스 문제 삼는 글이 생각보다 적자나요. (당장 잠탱이 이야기 하면 다들 사기 AR이라는건 인정해요. 그 반대로 아스발이 패급이라는것 역시 다들 인정하고요. 하지만 아스발 살려야 한다고 강력하게 주장하는 분들은 없자나요) 원래도 인형 얻기 쉬운 편에 난이도까지 낮으니 누군가 밸런스 언급을 해도 다들 반응이 시들 한거죠. 불합리 한거랑 불편한건 조금 다른 문제에요. 불합리해도 불편하지 않으면 그대로 유지되는 경우가 많더군요.
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섀버 하면서 크게 느꼈던게 운영자들이 밸런스를 맞춰줄것이다 라고 생각하는건 아주 큰 착각이었던거였죠.
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솔직히 적팀 철혈좀 하향 시켜줬으면 좋겠습니다. 맞으면 SMG들이 스킬도 쓰기전에 바로 중상이라.. 그리고 적팀좀 길리슈트 껴도 이동속도에 변화없는대 왜 우리팀 길리슈트는 무슨 돌덩이로 되어있는지 끼기만 하면 망가들 이동속도 암
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제 기억으론 세나의 밸패는 절대 유저를 위한 밸패가 아니였습니다
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너무 자주하는것도 문제지만 그래도 소전은 모바겜치곤 느리다 느낌이 강하네요 ㅎㅎ | 18.02.22 10:38 | |
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음 4~5성까진 확실히 잡을 의지가 있나보군요. 1~3성은 개조가 거의 확실시 되나보내요. 댓글 보고 기분이 좋아졌습니다. 감사합니다 | 18.02.22 10:37 | |
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2번쨰 줄에 언급하신 부분이 얼마나 갈련지... | 18.02.22 10:44 | |
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우랏샤아
지금 당장도 인형들 밸런스 보면 심각한 편이기는 한대 그거에 비해 밸런스 문제 삼는 글이 생각보다 적자나요. (당장 잠탱이 이야기 하면 다들 사기 AR이라는건 인정해요. 그 반대로 아스발이 패급이라는것 역시 다들 인정하고요. 하지만 아스발 살려야 한다고 강력하게 주장하는 분들은 없자나요) 원래도 인형 얻기 쉬운 편에 난이도까지 낮으니 누군가 밸런스 언급을 해도 다들 반응이 시들 한거죠. 불합리 한거랑 불편한건 조금 다른 문제에요. 불합리해도 불편하지 않으면 그대로 유지되는 경우가 많더군요. | 18.02.22 10:47 | |
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Ex.느그형. 빨콩 | 18.02.22 10:41 | |
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섀버 하면서 크게 느꼈던게 운영자들이 밸런스를 맞춰줄것이다 라고 생각하는건 아주 큰 착각이었던거였죠.
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pvp 게임은 더더욱 심하죠. 밸런스 체감이 | 18.02.22 10:45 | |
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일단 5성은 해줘야하지않나 싶네여 | 18.02.22 10:45 | |
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솔직히 적팀 철혈좀 하향 시켜줬으면 좋겠습니다. 맞으면 SMG들이 스킬도 쓰기전에 바로 중상이라.. 그리고 적팀좀 길리슈트 껴도 이동속도에 변화없는대 왜 우리팀 길리슈트는 무슨 돌덩이로 되어있는지 끼기만 하면 망가들 이동속도 암
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공감합니다. 그래서 전 빡쳐서 길리슈트를 안끼우고 보내요. | 18.02.22 12:02 | |
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사람들이 맞는 메타를 극도로 피하려다 보니까, 화력 메타로 점점 기울더라구요 물론 대부분의 모바일 게임들이 점점 시간이 지나면 화력메타로 가는 부분이 좀 많이 보이기는 하지만 철혈의 하향보다는 장기전이 될 수 있는 구성을 많이 만들어서, 2탄창 MG나, SMG 구성도 충분히 활약할 수 있게 했으면 좋겠네요 | 18.02.22 12:38 | |
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세나 벨패는 돈을 위한, 추가 과금을 위한 패치라 예시로 부적절하다고 생각합니다
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제 기억으론 세나의 밸패는 절대 유저를 위한 밸패가 아니였습니다
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