요새 무간옥을 등반하면서 느낀건데..........
능력치 99나 200이나 별 차이가 없더군요.......그냥 한 두대 더 때리면 되는 느낌입니다
근접공격력 강화스킬도 매한가지구요.....스킬포인트 들어가는거에 비해서는.......근접 +10되나 +100되나 한대 더 때리면 되는거 아닙니까;;;;
무기 하나만 파고 능력치 200주면서 근접공격력 강화해봤자 의미가 크게 없더군요........
그래서 요새는 능력치 초기화하고 강공쓰쿠모 게시글에 나와있는데로 주술만 200 (아....이제 주술 200 공반띄울거 생각하면......) 나머지는 99로 맞춰놨습니다
필드용 / 강공쓰쿠모용으로 아이템도 한셋트씩 맞춰서 들고 다니려고 합니다
스킬도 필드용 무기 (이도나 일도 가려고 하고 있습니다)랑 강공쓰쿠모용(강공은 사슬낫이 진리더군요 허허) 하나씩 스킬 맞추려고요
솔직히 무기 스킬 한 카테고리 더 찍는다고 근접무기스킬 덜찍혀서 공격력 덜 나온다 말할정도의 차이가 없더군요 허허허허.....
(물론 근접무기 공격력 스킬 찍는 스킬포인트가 증가가 아니라 고정이었다면 닥 스킬 찍었겠지만.....나중에 스킬 포인트 하나찍기가 엄청 불어나더군요)
미션 시작하면 공격준비로 세트 못바꾸는게 기능이 영 아쉽지만 뭐 그래도 몇번 귀찮음을 감수하면 낙명 안된다고 생각하고 하고 있습니다........
파면 팔수록 뭔가 나오는 게임이라고 생각하네요 인왕
그런 의미에서 일단 한조서점을 털어야겠습니다
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