기본
오니키바 및 이가 성물은 두 그림자 왼쪽 잔해에서 한조만 어그로 끌리는 위치가 있기 때문에 금방 파밍하실 수 있습니다. (한조잡고 오카쓰에게 사망- 이하반복)
주무기 혹은 팔 성물을 제외한 부위는 꼭 성물 끼실 필요는 없습니다.
기본 사항
찌르기 12% (창 스킬)
배후 12% (사슬낫 스킬) + 배후 23% (무기) = 35%
배후뎀 1.65배? (왠지 몹따라 약간씩 차이가 있는 것 같기도?)
누워있는 상대에게는 방향 관계없이 항상 배후뎀 추가
추가타뎀은 추가타에만 적용됨
사슬낫 추가타 두 번째 타는 배후뎀이 2번 중복 (배후에서 공격시) (ex: 정면 추가타로 1000 1200 이 뜬다면 배후 추가타는 1000 1940 이런식으로)
주무기의 경우 민첩이나 연속A+을 뽑아 줍니다. 0.5% 차이니까 그냥 두벌구이로 A 뽑아도 큰 상관은 없습니다. 쿠나이는 추가타가 안들어가므로 추가타말고 특정 요괴 추뎀같은걸 넣어주셔도 괜찮습니다.
배후뎀은 25%가 뜬다고 하던데, 잘 안뜨는 듯하므로 그냥 22.9%로 달아줍시다.
주무기에 대시 2배를 달아주면 좋은데, 팔을 성물로 사용하고 엔쿠를 사용하면 주무기 성물 없이도 대시 무적 2배가 가능하기 합니다. 제조 별옵 AA를 사용하고 싶으신 분들은 팔 성물에 대시 2배, 주 수호령으로 엔쿠를 사용합시다.
오니나미다는 세트 발동용이므로 아무렇게나 뽑아도 상관없습니다.
원거리의 경우 활은 필수적입니다. 총 쓰셔도 상관 없는데, 활이 가드 관통 18퍼 총이 15퍼 총통이 12펀가 10펀가 달립니다. 가드 관통은 필수이나, 견고함 낮음 비례를 다는 원거리에만 답니다. 어차피 인간 중 중갑쟁이는 동국무쌍정도인데 막지도 않으니까 견고함 높음 비례에는 가드 관통 달 필요없습니다.
저같은 경우 가벼운 활, 묵직한 총통이란 느낌으로 견고 비례를 달아놨습니다. 견고함 쓰기 귀찮으시면 다른 걸 다셔도 상관은 없지만, 견고함 쓰실거면 하나에는 견고 낮을 수록, 다른 하나는 견고 높을 수록을 다신 후 상대따라 바꿔가며 던지시면 됩니다.
보통 요괴는 견고함이 높고, 인간은 견고함이 낮습니다.
머리, 가슴은 취향껏 달아주시고요 (물론 투척 대미지 계승은 달아야합니다.) 선신부를 쓰고다니니 상태이상시 대미지 감소도 괜찮습니다.
팔도 취향껏 다시면 되지만, 투척 대미지, 수리검/쿠나이 대미지는 필수로 달아주셔야합니다. 그 외에 선택지로는 인술 술법력 비례 대미지 증가B(난사 쿠나이or쿠나이or수리검)이 있는데(담금질로 B+까지 뜨긴 합니다.) A가 5%쯤 늘어나니 취향껏 띄우시면 됩니다. 저는 그냥 하나 포기하고 투척 기력 대미지를 달았습니다. 투척 기력 대미지를 달면 더 편하게 쿠나이 러쉬로 가드를 깨고 넘어뜨려서 죽일 수 있습니다. 취향껏 답시다. (8.21 수정: 제대로 테스트한 결과 기력 데미지는 가드 시 기력 데미지(무너뜨리기) 에는 영향이 없는 듯 합니다.)
그리고 투척 속도 상승 (수리검)은 악세서리에도 달리는 옵이기는 한데, 팔에 달던 악세서리에 달던 한 군데에는 달아주시는 것이 좋습니다. 이게 왜냐하면 수리검 대미지가 쿠나이 절반 정도인데, 투척 속도 상승을 달면 공속이 2배쯤 돼서 쿠나이랑 비슷한 dps로 수리검을 운용하는 것이 가능해지기 때문입니다. ( 8.21 수정- 정확히는 1.5배, 쿠나이보다는 dps가 조금 떨어지는군요.)
그 외에 이가류 대형 폭탄이라던지 그런건 글러먹은 무기니까 무시해줍니다.
허벅지, 다리는 달리기 속도 업 달아주시면 좋습니다. 그래야 대시 공격하기가 더 편합니다. 맵 이동하기도 편하고요.
그 외에는 취향껏 다시되, 절대 무게 절감으로 무게 31.3~6 이하로 떨어뜨리시면 안됩니다. (다시는 것 자체는 상관없지만)
일웹 데이터에 의하면 무게 31.3~6이 무게 비례 대미지 최대치 선입니다. 장비 무게 15% 띄우려면 31.3~6 이상은 유지합시다. (8.21 추가- 30.3 이 최대치라는 데이터도 있으니 무게 절감 부분은 개인의 판단에 맡기겠습니다.) 실험해본 결과 30.3 까지는 문제 없는 듯 합니다.)
(출처: http://geek-t.cocolog-nifty.com/blog/2017/05/post-a472.html)
악세서리는 투척 무기대미지 or 2배와 수리검/쿠나이가 같이 달려있는걸 끼시면 좋습니다. 그런데 더럽게 안나오니까 그냥 적당히 끼셔도 됩니다. 저도 1000개쯤 깐거 같은데 못 먹어서 그냥 꼈습니다. 투척 기력 대미지는 그냥 취향껏 꼈습니다.
악세사리에도 인술 비례 대미지 증가 옵이 붙어나오니 그걸로 노가다 하셔도 좋습니다. 인술 술법력 14까지도 붙으니 인술 술법력을 노려보셔도 상관없습니다. 투척 17퍼 이상으로 적당히 취향껏 구합시다.
그리고 야사카니는 필수인데, 그냥 노가다도 힘든데 야사카니는 더 힘드니 그냥 투척 하나만 달린 야사카니를 구해서 씁시다. 투척 하나 달린 야사카니는 금빛 속임수 노가다로 비교적 쉽게 나옵니다.
스탯은 인내, 기량, 육체, 근력 4개를 중점으로 찍습니다. (물론 수호령 발동이랑 음양술 쓸 정도의 영력, 주술은 찍어놔야 합니다.) 인내, 기량은 인술 술법력, 육체는 체력용이고 근력은 장비 맞췄을 때 민첩 B만 나오게 하면 됩니다. 주술은 스탯 남으면 찍어주시면 좋습니다. 직접 실험으로 검증하지는 않았지만, 주술이 음양술 지속시간에 영향을 미친다는 데이터가 있습니다. http://sp.ch.nicovideo.jp/wntral/blomaga/ar1230730
물론 영탄부 꾸준히 돌려주시면 굳이 안찍으셔도 됩니다. (어차피 극금, 지둔은 깨길가면 더럽게 빨리풀려서 주술찍는다고 많이 늘진 않습니다.) 정신은 쿠나이셋은 기력 별로 필요없으니 찍으실 필요없고 사슬낫으로도 마로바시 추가타로 원턴킬 충분히 띄우니 굳이 찍으실 필요 없습니다. 일도 유저분이라면 찍으셔도 상관없습니다.
근력은 34 정도면 무게 절감을 달아서 무게 32 정도에서 민첩 B 가 나옵니다. 영력 33은 엔쿠 대시 무적 발동용입니다.
가문은 쿠나이셋 자체가 효과를 볼 수 있는 가문 자체가 얼마 안됩니다. 가모, 모가미, 고바야카와 등등 있는데, 그냥 도도가셔서 체력 더 늘리셔도 상관없습니다.
가모는 연속 뎀, 제가 지금 가문을 가모로 하고 있고, 연속 D가 최대 약 10퍼 정도 공격력 증가가 있습니다. 모가미는 가드 관통이 있기는 한데 일단 소개는 해드리지만 효율 자체는 제가 써본 적이 없어서 추천해드리기는 애매합니다. 고바야카와는 배후뎀이 붙는데 배후만 노리신다면 가모보다는 고바야카와가 더 효율적일거라고 봅니다. 취향따라 고릅시다.
운용은 음양술의 경우 금강부는 굳이 쓰실 필요 없고 (솔직히 금강부 없어도 중갑 세트를 한방에 보낼 공격이면 금강부 써도 한 방에 갑니다.) 편한 대시 무적 2배를 위한 선신부, 혹시 모를 상황을 대비한 호신부, 그리고 정 금강부 쓰고 싶으시면 현재 선신, 수라 버그가 있다고 하니 수라부를 쓰시면 될 것으로 보입니다.
저 세팅에서 바꿔치기, 첩자, 고양이, 호랑이 낄 수 있으므로, 잡몹 무시하고 보스 직행도 가능합니다.
다 잡으면서 갈 경우에는 솔직히 대시 무적 2배 안써도 웬만한 잡몹은 다 말뚝딜로 잡습니다. 화차도 난사 쿠나이 몇방이면 골로 갑니다. 두려워하지 맙시다.
다만, 가라스텐구, 요귀, 큰 해골무사, 외눈 오니, 와뉴도같은 놈들은 대시 2배 무적으로 조지는 것이 편합니다. (체력이 많아서)(물론 버프 해제당하는건 항상 주의해야됩니다. 깨지는 소리 나자마자 바로 막거나 회피하는게 좋습니다. 또 무적이라고 막 맞지 마시고 웬만하면 한번 회피해주고 쏘는게 안전합니다. 회피 한번해도 2배 지속시간동안 난사 쿠나이 2번은 던질 수 있습니다.)
주의해야할 것은 나마하게 이 희대의 깡패에게 대시 2배 무적으로 생각없이 말뚝딜 박다가는 잡혀서 푹찍당할 수 있다는 점입니다. 특히 잡혀서 푹찍이 2대라 버프 해제당하면 (버프 해제도 엄청 잘됩니다.) 바꿔치기고 뭐고 그냥 골로 갈 수 있으니 주의합시다. 저도 나그네 다니다 나마하게한테 몇 번 골로 가보고 나마하게는 항상 주의하고 있습니다.
쿠나이가 절반쯤 소모되면 꾸준히 쓰쿠모를 켰다가 바로 R1+O로 취소해줍시다. 이가셋 덕분에 절반이 짜잔! 리필이 됩니다. 어차피 쓰쿠모 게이지 금방금방 찹니다. 아끼지 맙시다.
보스전의 경우 요괴류의 경우는 극금바르고 (극금시 방어력 상승하는 보스의 경우는 그냥 팹시다.) 달려가서 대시 무적 2배 후 난사 쿠나이 3방 퍄퍄퍄, 다시 대시 무적 2배 후 난사 퍄퍄퍄 반복합니다. 금방 죽습니다. 다만 보스도 버프 해제를 하는 경우가 있으니 너무 긴장놓고 있다가는 골로 갈 수도 있으니 항상 가드올릴 자세는 하고 있읍시다.
인간형의 경우는 더러운 놈들이 가드를 올립니다. 적당히 컨하며 조져도 됩니다만, 영탄부를 쓰면 수리검 러쉬 말뚝딜로 기력 바닥내서 넘어뜨리고 쿠나이로 푹찍할 수 있습니다. (수리검 공속 증가 없이는 이 짓하기 힘듭니다.)(가끔 운이 나빠서 영탄부가 잘 안터지면 수리검이 금방 바닥나기도 하긴 합니다.)
인간형이어도 가드를 잘 안올리는 경우에는 멀리서 말뚝딜 박다가 다가오면 대시 무적 2배 난사 쿠나이로 조져줍시다. 오니 사콘같이 가까이서 시작하는 경우는 그냥 대시 무적 2배 난사가 낫습니다.
물론 그렇다고 다테 마사무네나 교부, 사다나, 이시다 미츠나리 같은 돌진, 원거리 공격기가 있는 상대한테 멀리서 그냥 말뚝딜 박으라는 소리는 아닙니다. 쿠나이가 손도 안타고 편한 세트임은 분명하지만, 너무 몸을 오픈하고 공격 일변도를 하는 것은 좋지 않습니다.
다만 나그네 가셨을 때는 보스 체력이 증가해있기 때문에 인간형들을 평소처럼 쿠나이 난사로 잡으려다가는 영탄부를 쓰더라도 쿠나이가 바닥날 수 있습니다. (특히 사루토비는 막기만하는게 아니라 회피를 해서 기력 바닥내기도 안 통합니다. 일반은 그냥 잡을만하지만, 나그네는 체력이 늘어서 똑같이 하면 안됩니다.)
여기까지가 대략적인 쿠나이셋 기본 사항입니다.
이제 이 글을 쓰게 된 주목적에 대해 논해보겠습니다. 이 글의 주목적은 ‘어떤 세팅이 가장 강력한가?’입니다. 2번째 dlc 까지 나오면서 여러 장비 세팅이 나왔는데, 그 중 가장 강력한 쿠나이 세팅은 무엇인가? 다행히도 대부분의 대미지 증가는 퍼센트 증가이므로 직접 실험해볼 필요없이 계산기만 두들겨도 됩니다. 다만 인술 술법력의 경우 퍼센트가 아닌지라 어느 정도인지 알 수 없으므로 직접 실험을 해봅시다.
..????? 방어력 증가, 투척 무기 종류, 극금부 유무에 따라 오락 가락 하는 군요. 심지어 이 실험 결과는 거의 1차 곡선으로 보이던 대미지 데이터랑도 차이가 납니다. (추세선으로 계산하면 9.7% 차이 실제로는 8~8.7% 정도)
흠… 전 그냥 데이터만 제공하고 인술 술법력에 대한 판단은 여러분께 맡기겠습니다.
그 다음은 본격적으로 장비에 대해 생각해보겠습니다.
우선 쿠나이 대미지에 영향을 주는 장비 세팅은,
의계 5셋(찌르기 19%)
쓰쿠요미 6셋(음양술 비례 A+)
이가 4셋(인술 술법력 80)
이가 7셋(인술 비례 A)
사루토비 5셋(장비 경량화A+)
독안룡 6셋(연속 A+)
긴고 5셋(배후 20%)
다테 3셋(장비 무게 A)
이중 음양술, 장비 경량화는 별로이고, 연속 A+을 위해 독안룡 6셋을 꼈다가는 다른 세트를 낄 수 없고, 이가 7셋도 마찬가지이므로
이가 4셋, 다테 3셋, 긴고 5셋, 의계 5셋을 조합해야한다는 결론이 나옵니다.
또 수호령으로는
아야코모리(민첩 A, 배후 17%, 인술 소비 무효 21%)
교쿠토(인술 110)
네코마타(투척 무기 대미지 17%)
엔쿠(찌르기 13%, 대쉬 무적)
엔쿠를 제외한 나머지 수호령은 팔 성물에 필수적으로 대쉬 무적or 대미지 2배를 달아주셔야 됩니다. 또 주무기도 성물로 대쉬 무적or 대미지 2배를 달아주셔야 됩니다.
인술 술법력의 영향은 정확히 모르겠으나, 제 경우는 네코보다 교쿠토를 부 수호령으로 쓰는게 딜이 더 나오니 일단 부 수호령은 교쿠토로 통일하고 계산을 해보겠습니다.
그럼 이제 본격적으로 계산기를 두들겨볼 시간입니다.
연속 공격 9%는 연속 A 9타를 기준으로 잡았습니다. (9타시 대략 평균 9% 정도의 딜 상승 효과) 그러므로 그 미만으로 때리실 경우 연속 효율은 감소하고, 그 이상으로 때리실 경우는 효율이 더 오를 수 있습니다.
장비
1.이가 4셋+긴고 5셋 무게 24.8
인술 80 + 배후 20%
2.이가 4셋+의계 5셋
인술 80 + 찌르기 19%
3.이가 4셋+다테 5셋
인술 80 + 장비 무게 A
4.긴고 5셋+다테 3셋
배후 20% + 장비 무게 A
5.의계 5셋+다테 3셋
찌르기 19%+ 장비 무게 A
수호령
1. 엔쿠+교쿠토 (찌르기 13% 대쉬 무적 인술 55)
2. 네코+교쿠토 (투척 17% 인술 55)
3. 아야코모리+교쿠토 (민첩A 배후 17% 인술 55)
최대 투척 효율을 위해 투척 두배 (22.9*2 + 17.9*2) 투척 무기 대미지 (22.9*3) 을 가정했습니다.
(긴고-이가의 경우 근력99 무력99를 찍으면 민첩 A는 나올지 모르나 아무리 무게를 늘려도 25정도가 한계라 무게 비례 데미지를 제대로 발동시킬 수 없어 무게 비례를 사용하지 않았습니다.)
1-1 인술 135+ 배후 55% +찌르기 25%
민첩 (9%) 견고(15%)
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
정면 시: 평균 4.8 배 + 인술 135
배후 시: 평균 7.44*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 135
1-2 인술 135+ 배후 55% + 찌르기 12% +
투척 2배 81.6% + 투척 85.7%
민첩 (9%) 견고(15%)
정면 시: 4.734 배 + 인술 135
배후 시: 7.338*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 135
1-3 인술 135+ 배후 72% + 찌르기 12%
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
민첩(9%) 견고(15%) 연속(9타시 9%)
정면 시: 4.688 배 + 인술 135
배후 시: 8.06*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 135
(이가-의계의 경우 주무기에 장비 무게 비례 데미지를 단 상황입니다.)
2-1 인술 135+ 배후 35%+찌르기 44%
장비무게 (15%) 견고(15%)
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
정면 시: 5.834 배 + 인술 135
배후 시: 7.88*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 135
2-2 인술 135+ 배후 35% + 찌르기 31% +
투척 2배 81.6% + 투척 85.7%
장비무게 (15%) 견고(15%)
정면 시: 5.842 배 + 인술 135
배후 시: 7.89*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 135
2-3 인술 135+ 배후 52% + 찌르기 31%
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
민첩(9%) 견고(15%) 장비 무게(15%)
정면 시: 5.785 배 + 인술 135
배후 시: 8.752*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 135
3-1 인술 135+ 배후 35%+찌르기 25%
장비무게 (15%) 견고(15%) 민첩(9%)
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
정면 시: 평균 5.52 배 + 인술 135
배후 시: 평균 7.455*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 135
3-2 인술 135+ 배후 35% + 찌르기 12% +
투척 2배 81.6% + 투척 85.7%
장비무게 (15%) 견고(15%) 민첩 (9%)
정면 시: 5.445 배 + 인술 135
배후 시: 7.35*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 135
3-3 인술 135+ 배후 52% + 찌르기 12%
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
민첩(9%) 견고(15%) 장비 무게(15%) 연속(9타시 9%)
정면 시: 5.391 배 + 인술 135
배후 시: 8.194*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 135
4-1 인술 55+ 배후 55%+찌르기 25%
장비무게 (15%) 견고(15%) 민첩(9%)
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
정면 시: 평균 5.52 배 + 인술 135
배후 시: 평균 8.558*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 55
4-2 인술 55+ 배후 55% + 찌르기 12% +
투척 2배 81.6% + 투척 85.7%
장비무게 (15%) 견고(15%) 민첩(9%)
정면 시: 5.445 배 + 인술 55
배후 시: 8.44*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 55
4-3 인술 55+ 배후 72% + 찌르기 12%
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
민첩(9%) 견고(15%) 장비 무게(15%) 연속(9%)
정면 시: 5.391 배 + 인술 55
배후 시: 9.273*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 55
5-1 인술 55+ 배후 35%+찌르기 44%
장비무게 (15%) 견고(15%) 민첩(9%)
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
정면 시: 평균 6.359 배 + 인술 135
배후 시: 평균 8.585*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 55
5-2 인술 55+ 배후 35% + 찌르기 31% +
투척 2배 81.6% + 투척 85.7%
장비무게 (15%) 견고(15%) 민첩(9%)
정면 시: 6.368 배 + 인술 55
배후 시: 8.597*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 55
5-3 인술 55+ 배후 52% + 찌르기 31%
투척 2배 81.6% + 투척 68.7%
민첩(9%) 견고(15%) 장비 무게(15%) 연속(9%)
정면 시: 6.306 배 + 인술 55
배후 시: 9.585*(배후 대미지 기본 배율) 배 + 인술 55
이제 실제로 인술 술법력을 포함하면 어느 정도인지 확인해 보겠습니다.
실험에서 장비에 투척 2배, 투척 대미지는 제외했습니다. 어차피 곱하면 되는 값이니 빼도 큰 문제는 없을겁니다. (또 구하고자 하는 것은 평균 기대 대미지이므로 굳이 투척 2배, 투척 대미지를 포함해서 대미지를 측정해도 의미가 없습니다.)
이제 나온 계산 결과를 정렬해 봅시다.
결론: 장비 5번(의계-다테)과 2번(이가-의계)은 생각보다 큰 차이가 없군요 (1%미만). 위 표에서 극금부시 난사 쿠나이의 대미지 변화를 감안할 때 오히려 실전에서는 5번이 더 딜이 떨어지지 않을까 생각됩니다.
그에 반해 3번(이가-다테)과 2번은 어느 정도 유의미한 대미지 차이를 보이고 있습니다 (5% 이상).
고로 필드전이던 보스전이던 3번과 2번이 가장 우수한 장비로 보이며,
방어를 많이 버리더라도 딜을 조금 더 추구하고 싶으신 분들께는 2-2번, 이가-의계 (네코마타-교쿠토)를, 그 중에서도 배후를 노리시려는 분들은 2-3, 이가-의계(아야코모리-교쿠토)를,
딜을 조금 포기하더라도 방어를 많이 올리고 싶으신 분들께는 3-1번, 이가-다테 (엔쿠-교쿠토)를, 그 중에서 배후를 노리시려는 분들은 3-3번, 이가-다테(아야코모리-교쿠토)를 사용하시면 되겠습니다.
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넹 있습니다. 제조법서도 아마 있는걸로 아는데 어디서 먹는지는 모르겠네요. | 17.08.19 22:55 | |
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음양사 얘들이 줬던거 같기도 하고...? | 17.08.19 22:55 | |
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아 감사합니다 ㅎㅎ | 17.08.19 23:09 | |
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