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(IP보기클릭)122.37.***.***
비타로 감당이 어려워 윤곽선이 지글거리는 것(앙쥬의 손가락 컷인, 야마토의 포신 움직임 등)이 조금 있지만 그래도 괜찮더군요.
(IP보기클릭)121.170.***.***
몇몇 컷인들이 보정 없이 그림판으로 해상도 줄인 이미지 마냥 자글거리는걸 제외하면 만족스럽게 잘 뽑혔죠. 그러다보니 저 자글거리는 컷인들이 더 아쉽습니다. 그거 고치는게 그렇게 어려웠나?
(IP보기클릭)222.235.***.***
3차Z는 비타 기준으로 봐도 스펙 낭비라는 느낌이었는데 V는 그래도 비타 스펙이 아까울 정도의 게임은 아니었죠.
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비타로 감당이 어려워 윤곽선이 지글거리는 것(앙쥬의 손가락 컷인, 야마토의 포신 움직임 등)이 조금 있지만 그래도 괜찮더군요.
(IP보기클릭)116.39.***.***
어느정도의 아쉬움은 있으나 천옥,시옥에서 워낙 심하게 데인바람에 ㅎㅎ; | 17.08.09 22:52 | |
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3차Z는 비타 기준으로 봐도 스펙 낭비라는 느낌이었는데 V는 그래도 비타 스펙이 아까울 정도의 게임은 아니었죠.
(IP보기클릭)116.39.***.***
네 정말요 ㅎㅎ 3차같은경우 초상화도 자글자글거려서 볼떄마다 한숨이 나왔었는데 조금은 나은 V를 보며 사소한 곳에서 감동을 느껴씁ㄴ디ㅏ | 17.08.09 22:53 | |
(IP보기클릭)121.170.***.***
몇몇 컷인들이 보정 없이 그림판으로 해상도 줄인 이미지 마냥 자글거리는걸 제외하면 만족스럽게 잘 뽑혔죠. 그러다보니 저 자글거리는 컷인들이 더 아쉽습니다. 그거 고치는게 그렇게 어려웠나?
(IP보기클릭)116.39.***.***
자글컷씬은... 3차Z에서 더 심하게 느낀지라 ㅎㅎ; | 17.08.09 22:54 | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
자글거리는 컷인 고치려면 사이즈 줄이고 보정 새로해야되니 어렵긴 어렵죠. 사실 어렵다기보단 시간이 오래걸린다는게 정확하지만. (도트니까 생 노가다...) | 17.08.10 13:08 | |