유닛 소개 1.근접 클래스(파이터,랜서,노블,블랙 스미스,로그) 기본적으로 최전방으로 나아가 탱커의 역할을 하게 되는 유닛입니다. 공격을 종료하거나 가드를 사용하면 자동으로 남는 행동력이 가드 포인트로 사용됩니다. 조작 방식 근접 유닛의 조작방식은 2가지 형태로 되어있습니다. (1)심플 한가지 버튼만을 눌러서 공격을 연계 시키는 조작 방식입니다. 공격이 연계되는 방식은 스킬 세팅창에서 지정해놓은 그대로 공격이 연계됩니다. 기본적으로 4번의 공격까지 설정이 가능합니다.(끝나면 다시 첫번째부터 반복) 조작이 쉽기에 초심자에게 좋은 조작법입니다. (2)테크니컬 플레이어 스스로가 직접 공격을 연계 시키는 조작 방식입니다. 플레이어가 직접 공격을 연계 시키기에 다양한 콤보를 사용가능하여 심플보다 콤보의 위력이 더 높습니다. 숙련자에게 추천하는 조작법입니다. 2.마법 클래스(윗치,샤먼,알케미스트) 넓은 지역의 엄청난 피해를 입히는 마법사입니다. 강력한 마법 스킬들을 보유하고 있지만 대부분 시전 시간을 필요로 하며 시전 도중 일정량의 피해를 입으면 시전이 취소된다는 약점이 있습니다. 3.원격 클래스(헌터,거너) 특수한 조작법은 없지만 굉장히 먼 거리에서 공격을 할 수 있는 유닛입니다. 체력이 약하고 시전 시간이 필요한 마법 유닛들에게 강한 면모를 보입니다. 4.특수 클래스(메딕,첼린저,드래곤 메이지) 특수한 성능을 가지고 있는 클래스입니다. 아군 유닛을 보조하거나 기믹(특수 효과)를 설치하는 등 다른 클래스에게는 없는 특수한 능력을 지니고 있습니다. 상성도는 근접→원거리→법사→근접이며 특수한 능력은 딱히 상성을 타진 않습니다. 기믹(특수 효과) 플레이어는 진형창에서 전투에 도움이 되는 기믹(특수 효과)를 설치해 둘 수 있습니다. 기믹은 진로 방해,응급 상자,폭약,망루 등 다양한 종류가 준비되어 있습니다. 망루등 올라갈 수 있는 기믹은 탑승시 공격 범위가 넓어지며 받는 피해가 50%감소하는등 다양한 효과가 있습니다. 어시스트 게이지 전투를 진행하다보면 어시스트 게이지가 충전되기 시작합니다. 이 어시스트 게이지의 활용법은 총 2가지가 있습니다. 1.어시스트 찬스 마무리 일격을 짓지 못한 빈사 상태의 적을 어시스트 1개를 사용하여 아군 유닛이 마무리를 짓게하는 능력. 어시스트시의 위력이나 사거리등은 해당 유닛에게 설정 해 놓은 어시스트 공격으로 사용됩니다. 2.근성 적의 공격에 행동 불능이 될 상황에서 한번 버틸 수 있게 해주는 능력입니다. 어시스트 2개를 사용하며 이미 빈사 상태일시에는 발동이 되지 않습니다. 공성 병기 공성 병기의 사정거리 내에서 전투가 벌어지면 해당 전투에 공성 병기가 사용됩니다. 공성 병기는 일정 턴마다 공격을 가해오며 강력한 위력을 지니고 있습니다. ↑경고 메세지가 뜨면 재빨리 해당 지역을 벗어나야한다. 기본적으로 적의 공성 병기는 아군을 목표로, 아군의 공성 병기는 적군을 목표로 조준하지만 범위내에 있는 유닛이라면 아군,적군 가릴 것 없이 피해를 입습니다. |
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[정보] 유닛 클래스, 전투 시스템 소개(데이터 주의)
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