1. 앞잡기의 공격력이 10, 스턴치가 30 상승
이제 구석으로 상대를 몰아놓아을 때 EX 소닉붐을 가드시켜 +4 유리상황을 만든 후
1프레임 잡기 뒤 약간의 추가 데미지냐, 리버스 스핀킥(→+강킥)의 이지선다냐를 보다
냉정하게 선택할 수 있게 되었습니다. 보통은 리버스 스핀킥의 보상이 좋아서 붙으면
많이들 선택합니다만, '한번 잡혀주고 말지 뭐' 생각하는 상대에게도 심리적인 압박을
보다 줄 수 있게 되었습니다.
트리거1를 사용하는 블럭스트링 데미지로 KO 역시 보다 더 노리기 좋아졌습니다.
(도중에 상대가 V 리버설 사용 시 캐릭터에 따른 대비책은 논외)
2. 상대가 소닉붐 가드 시 밀려나는 거리 축소
정확히는 소닉붐을 가드 후 3 스퀘어 밖에 밀려나지 않습니다. 이것도 큰 변경점인데,
이제 살짝 앞으로 걸어가면서 소닉붐을 쏘면 구석과 같이 늘 일정한 거리를 유지하며
소닉붐을 사용해 상대를 밀 수 있게 되었습니다. 물론 구석처럼 상대가 제자리 점프를
사용해도 빨리 연발로 사용할 수는 없습니다만, 상대 행동을 쉽게 예측 가능할 정도로
일정한 거리에서 꾸준히 유리하게 사용할 수 있다는 건 이후 가일 운영 측면에서 공격
선택 수를 늘려주었으며(바로 상대가 앞 점프 시 서머솔트 킥을 사용할 수 있는 상황은
동일합니다), 이어 설명한 서머솔트 킥 역시 사용 방법이 꽤 변경되었습니다.
위 테크닉은 가일이 소닉붐을 사용하기 전 레버를 앞으로 입력한 뒤 9프레임 안에 버튼을
누르면 소닉붐이 나가는 것을 이용하여, 살짝 전진 하면서 사용하는 테크닉입니다.
3. 서머솔트 킥의 날아가는 거리 변경
약중강 모두 날아가는 거리가 16에서 22로, EX 섬머솔트의 경우 25에서 35로 증가했습니다.
따라서 이제 과거와 같이 서서 강펀치 - 앉아 중펀치 - 서머솔트 킥 이후 셋업이 사라졌습니다.
상대가 후방 낙법을 하게되면 롤링 소배트(→+중발) 또한 닿지 않을 정도입니다.
약간 앞으로 전진하는 강 서머솔트 킥도 똑같습니다.
이 상황은 서서 강펀치를 생략하는 것으로 기존과 동일하게 세트업을 유지시킬 수 있습니다.
다만 최초 히트 시 약간 더 앞으로 이동한 뒤 착지하는 강 서머솔트가 안정적으로 가능합니다.
약이나 중 서머솔트 킥으로 마무리 하면 히트되지 않습니다.
또한 이 날아가는 거리 변화로 인해 공중에서 서머솔트 킥 - 크리티컬 아츠 연결 시 최초
서머솔트 킥 공격 판정에 히트시키지 못하면 무조건 더 멀리 날아가 빗나가게 되었습니다.
지상에서 때리는 동일한 서머솔트 킥 - 크리티컬 아츠 연결도 기존보다 빠듯하게 이어집니다.
EX의 경우는 콤보로 마무리 한다면 애초 마음먹고 밀어낸다는 말. 구석으로 보내는 용도로 좋아보입니다.
공중에서 히트시켜도 날아가는 거리는 똑같습니다
반면 이로 인해 새로 추가된 데미지원이, 소닉붐과 소닉 크로스를 떨어지는 상황에 히트시킬 수가 있습니다.
이로 인해 트리거1은 위치에 상관없이 해당 상황에서 다시 추가타를 넣을 수 있게 됩니다.
트리거2는 상대가 구석으로 떨어져야 한다는 한정된 상황에서만 접근하여 추가타가 가능합니다.
4. 서머솔트 킥을 맞고 상대가 떨어지는 속도 변경
패치내용에는 언급되지 않았습니다만, 상대가 공중에서 떨어지는 속도도 빨라졌습니다.
약은 17에서 20, 중은 18에서 20, 강은 21.5로 기존과 동일. EX는 23에서 27로 더욱 빨리
상대가 공중에서 떨어지게 되었습니다.
이로 인해 과거 구석에서 상대가 지를 시에 앉아 강펀치 크러시 카운터 이후 트리거1 발동 후
서머솔트 킥을 3번이나 때릴 수 있었던 콤보들이 모두 불가능하게 되었습니다.
트리거2 발동으로도 트리거2의 사용법을 생각한다면 현명한 선택도 아니거니와, 데미지도 낮습니다.
따라서 구석에서 크러시 카운터가 발동되었다면 필드와 같이 하이킥 - 서머솔트를 하시면 됩니다.
기가 1개 있다면 EX 서머솔트로 마무리.
기가 2개 있다면 EX 소닉붐 - EX 서머솔트로 마무리.
기가3개 있다면 크리티컬 아츠로 마무리.
5. 소닉붐 상대에게 히트/가드 시킨 후 트리거2 발동 불가
트리거2 입장에서는 애초 되던게 안되는 것 뿐이니 성능이 줄어든게 틀림없습니다.
다만 애초 트리거2는 가일이 앞뒤로 이동하고 있는 상황에서도 쉽게 서머솔트를 때릴 수 있으며
후속으로 EX 서머솔트까지 때릴 경우, 277데미지 데미지를 한번의 점프에 넣을 수 있고, 만약
CA까지 채워졌다면 418 데미지를 입히게 됩니다. 가일이 앞 뒤로 이동하고 있길래 한번 점프해본
대가로 받기에는 강력한 성능이며, 2칸의 V 게이지만 필요로 한다는 부분까지 고려할 때 트리거1이
묻히지 않는 적절한 밸런스 조정으로 보입니다.
총평
트리거는 1과 2를 적절히 밸런스를 조절하여 보다 상대 캐릭터에 맞게 선택하여 사용할 수 있는
조정을 하였다고 생각하고, 기존과 같은 공격 방식을 데미지만 약간 낮춤으로서 동일하게 사용할 수
있도록 하면서, 보다 소닉붐과 서머솔트 킥의 심리를 넓혀 각종 상황에서 다양한 전술을 선택하도록
설계된 인상입니다.
다만 기존보다 훨씬 모으기에 관련된 테크닉과 장풍 심리 경험을 크게 요구하는 캐릭터가 되었으며,
그 동안 몇가지의 강력한 세트 업으로 가일을 풀어나갔던 플레이어는 어려움을 느낄 확률이 많습니다.
가장 환영할 변화는 이로서 가일 유저들 플레이 스타일이 보다 명확하게 분류될 수 있다고 봅니다.
공격의 다양성이 크게 없어 애먹는 캐릭터들도 많은 이번 시리즈에서, 공격 바리에이션이 넓어졌다는
것은 앞으로도 가일은 무시할 수 없는 캐릭터로 될 확률이 높습니다.
보너스
필드에서 앉아 강펀치 크러시 카운터 이후 퀴즈 레시피
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소닉붐 사용 뒤 재빨리 모으는 것 말고는 별다른 단축 테크닉은 없습니다. | 18.04.10 14:47 | |
(IP보기클릭)115.161.***.***
그렇군요 ㅜㅜ 모으기 정말 빡신데 ㅜㅜ 답변 감사합니다. | 18.04.10 15:25 | |