단순 소감은...
전반적으로 공격속도와 새로 추가된 모션들의 판정이 좋아서 일단은 쓰기 편하며 7보다 더 좋아졌다는 느낌을 받았습니다.
중간중간에 하후돈만을 위한 공격들도 좋다는 느낌을 많이 받았습니다. 다만, 고작 10분입니다. 10분 플레이해보고 좋아졌
다고 하기엔 달라진 시스템의 특성, 그리고 이 시스템에 맞춰 변경되었을 적장의 인공지능 등에 얼마나 잘 먹힐지는 고려하
지 않았으니 너무 그대로 받아들이진 말아주시길...
나머지는 기술과 함께 설명해보겠습니다.
플로우 공격과 트리거 공격, 그리고 특수기와 무쌍난무의 개념을 재정리한다는 느낌으로 작성해서 지난번에 작성한 소감
내용과 전반적으로 많이 중첩됩니다.
플로우 공격
일반, 기절, 공중, 다운의 적 상태에 따라 변화하는 공격.
재빠른 연속 공격으로 큰 대미지를 줄 수 있다.
플로우ㆍ노멀 플로우ㆍ공중
플로우ㆍ기절 플로우ㆍ다운
플로우 공격은 일반적으로 네가지로 구분할 수 있죠.
노멀 - 적이 필드에 서 있는 상태일 때 □
공중 - 적이 공격을 당해 공중에 뜬 상태에서 □
기절 - 적이 공격을 당해 기절한 상태에서 □
다운 - 적이 공격을 당해 다운된 상태에서 □
...말은 거창하고 종류도 네가지나 되지만...
그냥 기존의 통상공격입니다.(...)
이걸... 상황에 따라 나가는 모션과 성능을 다르게 했을 뿐입니다. 하후돈의 플로우ㆍ노멀은 좌우를 번갈아가며 공격하고
마무리는 아마도...하후돈만 사용가능한 6ㆍ7때의 EX1이 추가로 붙거나...혹은 막타 모션이 EX1이거나 둘 중 하나로
구현될 것 같습니다. 이렇게 전용으로 붙을 것이라 보이는 기술들은 공격판정의 발생 직전에 슬로우 모션 효과가 발생하는 것
으로 보입니다. 또, 플로우ㆍ노멀의 초반부분인 풍차돌리기(...)는 4이하 시절의 하후돈의 무쌍난무 모션과 바슷하네요.
개인적으로 플로우ㆍ기절이 가장 눈에 들어오네요. 6와 7때 박도의 기본공격 4타인 듯 하네요. 아예 바뀐 줄 알았는데
기절상태에서 나가도록 해준 것 같습니다. (여담이지만, 기존 6나 7때와 동일할 것으로 보이는 무장들도 있는데 클론무
장들이 이제 전위의 한손도끼도 사용하는 것 같더군요. 이 한손도끼의 플로우ㆍ노멀은 기존 6와 7때 통상공격 모션과
동일한 모션일 겁니다. )
...양심고백을 하나 해보자면 플로우 다운과 기절은 제가 하후돈으로 플레이하면서 거의 못써봤습니다.(...)
시스템이 익숙하지 않아서...
플로우ㆍ노멀 >> 트리거 띄우기 or 다운 or 기절 중 하나를 선택한 뒤....
자꾸 R1튼을 유지하는 바람에 플로우 공격으로 연계가 안되고 공격이 끊겼기 때문입니다.
이건 7 플레이할 때 배리어블 어택이란 기술을 빠르게 쓰기 위해 R1버튼을 상시 누르고
있던 제 버릇 탓도 있을 겁니다.(...)
추기 (追記): 무장 고유의 플로우ㆍ추가공격 ?
플로우ㆍ노멀의 마지막 타만 GIF 파일로 만들어보았는데 자세히 보면 EX1 발동 직전에 적이 날아갈 때,
EX1이 발동되면서 슬로우 효과가 추가되어 당한 적들의 움직임이 느려지는 것을 알 수 있는데 플로우
공격에서 캐릭터별로 붙는 고유기는 모두 이렇게 발동 직전에 슬로우 현상이 들어갈 것으로 추정됩니다.
참고로 도쿄 게임쇼 진삼 생방송중 프로듀서와 디렉터가 직접 플레이&설명하면서 캐릭터별로 준비된
고유의 기술이 있다고 분명히 언급했습니다. 아직은 제대로 된 정보로 공개되진 않은 것 같습니다만.
※관우는 우금과 다르게 플로우ㆍ노멀 막타에 회오리 공격, 조비의 경우는 플로우ㆍ다운의 막타에
7 맹장전에서 추가된 EX2가 붙습니다. 역시 다들 발동할 때 슬로우 효과가 추가됩니다.
반면, 관우와 공격모션이 겹치는 우금의 플로우ㆍ노멀은 단순한 횡가르기 한번으로 끝나는데
슬로우 효과가 발생하지 않습니다. 아마도 기본형일 듯 하고 전용무장 외 타무장이 언월도를
사용하면 플로우ㆍ노멀은 우금이 사용하는 방식으로 나가질 것으로 추측해봅니다.
트리거 공격
적의 상태를 변화시키는 일격.
공격 명중 후, 플로우 공격으로 이어지므로 원하는 콤보를 만들 수 있다.
트리거ㆍ기절( R1 + △ )로 적을 기절시킨 뒤 플로우 공격으로 연계
트리거ㆍ띄우기( R1 + △ )로 적을 공중상태로 만든 뒤 플로우 공격으로 연계
트리거ㆍ다운( R1 + X)으로 적에게 다운상태를 유발한 뒤 플로우로 연계
기절, 공중, 다운의 세가지 상태중 하나를 적에게 유발시킬 수 있는 기술입니다. 커맨드만 놓고 보면 6와 7때의 배리어블
어택을 총 세종류로 나누어 놓은 듯한 느낌이고 활용법으로 보자면, 기존의 차지공격과 유사한 특징을 지니고 있다고 보
는게 맞겠죠?
게임쇼에서 제가 하후돈을 사용하면서 참 애석했던 부분이... 트리거ㆍ띄우기를 가장 많이 사용했고, 그다음으로 기절...
그리고 가장 못섰던게 다운입니다.(...) 처음 플레이한 캐릭터가 하후돈이었고 시스템에 대한 이해와 기술의 구분이
잘 되지 않았기 때문에 막상 이론적으로 알고 있어도 어디서부터 어디까지가 플로우고 트리거인지 제대로 이해를 못했죠.
위의 플로우 공격 파트에서도 언급했지만, R1버튼 유지 버릇 때문에 이후의 연계는 참으로 처참했던 것으로 기억합니다.
뭐, 그 덕분인지 트리거 공격에서 트리거 공격으로는 이어지지 않는다는 것을 알 수 있었습니다.(...)
개인적으로 하후돈의 트리거 공격중 가장 눈에 띄는 공격은 트리거 띄우기입니다. 전방 돌진시 몸통 박치기 판정,
그리고 후반에 적을 띄우는 판정으로 이어지는 공격인데 돌진시 전방으로 공격판정이 상당히 안정적이었기에
여차하면 짧은 거리에서 대쉬공격 대용으로 써도 되겠다 싶더군요.
또 당연한 얘기지만, 그래도 한번 써보자면, 트리거 공격 외에도 적의 상태를 변화시킬 수 있는 공격이 많습니다.
그렇다면 굳이 트리거 공격을 쓸 필요가 없을 수도 있다는 생각을 할 수 도 있는데 트리거 공격은 애초에 적의
상태를 변화시키기위해 의도적으로 만들어진 단독 발동형 기술입니다.
때문에 통상공격에서 파생시켜 특정 기술을 써서 띄우고 기절시키거나 날리는 형태였던 기존의 차지공격과는
달리 특정공격에 귀속되어 있지 않다는 최고의 장점을 가집니다. 이것은 정말 어마어마한 차이입니다.
이러한 단독발동의 형태를 본격적으로 추구했던 진ㆍ삼국무쌍은 과거 5가 유일했습니다.
호불호가 상당히 갈리는 시스템과 중복모션, 신캐를 추가하지는 못할망정 잘려나간 캐릭터들도
너무 많아서 안타깝게도 비판의 소리가 상당했죠.
특수기
각 무장별로 준비된 강력한 공격
특수기 게이지가 MAX인 상황에서 R1 + O
캐릭터 저마다 존재하는 고유의 기술로 사용해본 결과, 기본적으로 발동부터 모션이 끝날 때까지 무적으로
추측되고 가드불능의 판정에 광범위한 경우가 대부분이었네요. 하후돈은 모션이 뭔가 했더니 7 맹장전에서
추가된 EX2의 막타 모션인 홈런이더군요. 이후에 적은 공중판정이 되어 플로우 공격으로 연계하면 공중 플
로우가 발동됩니다. 캐릭터별로 유발 판정이 달라서 연계되는 플로우 공격도 달라질 것으로 추측해봅니다.
이번 도쿄 게임쇼에서 특수기에 대한 중요한 추가정보가 공개되었죠, 바로 특수기의 게이지의 추가인데
특수기 게이지가 가득 찬 상태에서만 특수기의 사용이 가능했습니다. 게이지가 풀이 아닌데도 사용하려고
R1버튼을 누르면 트리거 버튼들은 전부 밝게 표시되지만, 특수기는 어둡게 표시가 되면서 기술의 사용이
안됩니다.
좌측이 차이나 조이 때입니다. 체력과 무쌍 게이지만 표시가 되어 있습니다. 반면, 이번 도쿄 게임쇼 버전은
무쌍 게이지 밑에 녹색으로 표시된 특수 게이지가 있습니다.
R1버튼을 눌러 트리거 메뉴를 불렀을 때 좌측은 특수기 게이지가 풀로 차있을 때로 O버튼이 밝게 표시되는
반면, 우측은 특수기 게이지가 아직 풀이 아닌 상태로 O버튼이 어둡고 조금 작게 표시되는 것을 알 수 있죠.
사용 소감은... 별도의 게이지로 발동시키는 무쌍난무2 + EX 공격 ? 트리거 처럼 콤보 도중에 자유롭게 끼어
넣는 것이 가능해서 연계용, 마무리용으로 쓸 수도 있고 무적시간이 있기 때문에 위기시 탈출용으로 사용
해도 나쁘지 않을 것 같습니다.
무쌍난무
각 무장별로 준비된 필살기
무쌍게이지( = 노란색 게이지)가 MAX일 때 O버튼
진삼8의 무쌍난무의 특징을 몇번째 작품부터 시작했는가에 따라 분류해서 설명하자면...
-구작부터 시작한 유저: 6와 7 때의 단타형 무쌍난무 방식에서 다시 과거로 회귀.
-진삼 6나 7부터 시작한 유저: 진삼7 때 추가된 각성난무와 일반 무쌍난무의 통합
...대략 이렇게 이해하시면 됩니다.
버튼을 눌렀다 바로 때면 약 20~25%정도의 게이지를 소모해서 무쌍난무 마무리 공격만 사용하고 끝납니다.
구작의 느낌으로 설명하자면 고난이도에서 탈출하기 위해 위기시 무쌍난무를 짧게 쓰고 바로 끝내는 형태라
보시면 되고 6와 7의 시점으로 보자면 채워진 게이지를 소모해서 무쌍난무 한번 사용했다고 이해하시면 됩니다.
버튼을 누르고 장시간 유지하면 위의 영상처럼 게이지가 점점 줄어들면서 반복적인 모션으로 계속 공격을
합니다. 저 영상의 하후돈을 기준으로 약 10타 이후부터 갑자기 공격속도가 빨라집니다. 그리고 게이지가
모두 소모되면 화려한 연출의 공격으로 마무리를 짓습니다.
게임쇼에서는 일단, 10타이상으로 넘어가지지 않았던 것으로 기억합니다. 위의 영상은 차이나 조이 때의
영상인데 이 글을 위해 찾아서 캡쳐하는 와중에 알게 되었네요.
바로 전작인 7을 기준으로 정리하자면 다음과 같습니다.
- 무쌍 게이지는 기존의 세칸에서 한칸으로 통합
- 버튼을 단발로 누르면 기존의 방식대로 연출무쌍이 발동
- 버튼을 계속 누르면 기존의 각성난무처럼 반복공격후 마무리
- 공중난무도 있지만, 현 체험판에서는 단발로만 재현됨
하후돈의 무쌍난무에 대한 소감은... 뭐 하후돈이잖아요. 무난하고 강려크 했습니다. 그런데 공중난무가
기억이 나지 않네요. 아마도 기존과 같은 한바퀴 돌면서 내려찍기일 듯 한데... 영상을 찾아봐야겠네요.
추기: 도쿄 게임쇼 진삼 생방송중 제작진이 현재 무쌍난무에 컷인을 넣을 것이란 발언을 했다고 합니다.
이상입니다. 글이 무슨 하후돈 소감이 아니라
시스템 설명 글이 되었네요.
이후 우금과 순유는 더 간단하게 쓰고 끝내야겠습니다.
상콤한 주말 되시길...
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돌진의 몸통박치기 판정이 마치 조인의 무쌍1같아서 좋음. | 17.10.01 19:57 | |
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요즘 추세로 보면... 내주지 않으려나요? 12월~2월초 사이 한번 기대해봅니다. | 17.10.01 19:58 | |
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전진거리나 모션, 판정 등이 다 달라서 아마 캐릭터별로 주력으로 쓸 플로우 공격이 다를 듯 하네요. | 17.10.01 19:58 | |
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