일단 밝혀진건 던전은 3개, 최종던전보스는 그레모리, pna 시스템 개편과 관련
일단 예상은 그레모리는 초월형(이건 나딕 하는 꼴 보면 무조건이라고 생각함)
던전 3개는 티아매트(or 구플게)같은 방식(실험실 a,b 있고 거기서 입장권 모은뒤 그레모리전)
그레모리전은 힌트중에 곰인형을 좋아한다는데 일러스트의 곰인형 모습이 정상적이지 않을걸 봤을때 거대화된(바이테스나 메피 크기 정도) 곰인형과 싸우는 페이즈가 존재?(실험실a나 b의 보스로 나올지도)
이런 인간형 덩치 작은 보스 나오면 몇몇 캐릭은 정말 힘든데 나딕은 왜 이러는지 모르겠네요.
현탑인 티나 죽일려는건지 모르겠지만(덕분에 토리나,토스케에선 평범해졌죠.) 그덕에 안그래도 아래쪽에서 헤매는 제이는 진짜 죽을 지경입니다.
인간형으로 만들면 잡기라도 통하게 하던지 제이를 잡기위주로 만들어서 기술 판정 범위는 뭐같이 해놓고 보스들은 보스라서 안 잡혀 일반몹은 인간형 아니라서 안잡히고 덩치커서 안잡히고 에휴
마지막으로 초월형 보스 늘려서 아테나만 찾게 하지 말고 이노센트나 좀 상향시켜주지 코어 고정에 셋옵(그것도 개똥같은 옵)이 전캐릭 동일한건 이해가 안갑니다.
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그렇네요. 이것저것 일은 많이 벌려놨는데 일손이 모자라서 손을 못대고 있는게 딱 맞는거 같습니다. 계획된 업데이트예정이 있을테니 거기에 맞춘다고 대부분 인력을 그쪽에 쓰는지 꼭 필요한 패치들은 할 생각을 못하는거 같네요. 테크닉은 캐릭 나올때마다 문제인데 진짜 지금 생각으로는 아예 테크닉 없애버렸으면 하는 생각이 들 정도고 신규토벌에서 세하 ex 충격파도 아닌 티나 정식결전기나 레비아,슬비 몰이스킬만 써도 몹이 아래나 위로 순간이동해서 절로 욕이 나오는데 수정할 생각은 있는건지 모르겠습니다. | 17.03.15 09:34 | |
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