안녕하세요. iustice 입니다.
3월 13일 업데이트 사항에 대하여 안내해 드립니다.
[업데이트 내용]
- 메인 퀘스트가 업데이트 되었습니다.
- 신규 퀘스트 '달팽이 집' 이 추가되었습니다.
- 새로운 레이드 '도전! 회장선거' 가 추가되었습니다.
비교적 난이도가 낮은 레이드입니다. 재미있게 즐겨주세요.
- 호쾌하신 학생회장님과 그의 노예들로 이루어진 파트
'학련' 의 녹스들이 추가되었습니다.
새로운 레이드에서 획득하실 수 있습니다.
다만 학생회장님은 획득까지 여러가지 노력이 필요하니, 느긋하게 즐겨주세요.
[스킨 업데이트]
- 아라 사의 스킨 '땀띠 회피' 가 추가되었습니다.
가격은 10스피어 입니다.
[기타 패치]
- 라타스타 크로니클의 컴플리트 퀘스트 중, 3. 라타스타 연합 4. 에이아 생활의 등장조건이 완화되었습니다.
이전 컴플리트 퀘스트 클리어 조건이 제외됩니다.
- '학생' 태그가 없었던 학원행성의 소속 캐릭터에게 '학생' 태그를 추가되었습니다.
추가 대상은 '다비데 합창단', '도미니카 간호부', '오늘의 괴도부'의 녹스들입니다.
- 2지역 '스즈하라 유키노'가 등장하는 전투의 난이도가 하향 조정되었습니다.
- 6지역 '미트 헌터 G' 퀘스트의 전투 난이도가 하향 조정되었습니다.
- 7지역 일반 퀘스트, '별의 떨어진 곳에' 의 획득 보상이 하향 조정되었습니다.
- 8지역 NPC '109'가 처음 등장하는 전투의 난이도가 하향 조정되었습니다.
[스킬 변경]
이전에 안내하여 드렸던 스킬 변경 패치가 적용되었습니다.
이전 안내사항에서 소소한 부분의 변동사항 및 추가사항이 있습니다.
또한, 미트헌터 G의 녹스들은 스킬 전체가 변경되었으므로, 게임 내에서 직접 확인하여주세요!
나나
액티브 - 내가내가~ 내가 한거야! 변경전 적 대상 1인에게 ATK 2배 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 태그 중 하나를 무작위로 골라, 해당 태그를 가진 모든 캐릭터는 스킬을 사용한 것으로 간주시킵니다.(보스,레이드 보스는 일정 턴 후에 회복합니다) 변경후 적 대상 1인에게 ATK 2배 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 태그 중 하나를 무작위로 골라, 해당 태그를 가진 캐릭터 중 희귀도 Rare 이하인 캐릭터는 스킬을 사용한 것으로 간주시킵니다. |
첼시스
액티브 - 자고 깨면 은하수 저편 변경전 아군 1인에게 '무적 수면' 효과를 걸어줍니다. 이 효과가 적용된 동안 아무 행동도 하지 못하지만, 스킬과 평타의 피해를 입지 않습니다. 5턴간 유지됩니다. (해제불가) 변경후 아군 1인에게 '무적 수면' 효과를 걸어줍니다. 이 효과가 적용된 동안 아무 행동도 하지 못하지만, 스킬과 평타의 피해를 입지 않습니다. 4턴간 유지됩니다. (해제불가) |
소환수 산호
액티브 - 웅. 베는 맛이 끝내줘♡ 변경전 적 대상 1인에게 ATK x 1.2 만큼의 피해를 주고, 회복 효과가 200% 감소하는 '치유감소' 를 겁니다. 4턴간 유지됩니다. 변경후 적 대상 1인에게 ATK x 1.2 만큼의 피해를 주고, 회복 효과가 100% 감소하는 '치유감소' 를 겁니다. 4턴간 유지됩니다. |
마미아
Assist 포지션이 추가됩니다 |
패시브 - 비에 젖은 교복 변경전 매 턴의 끝에 '모련고 뱃지'가 쌓입니다. 이 수치만큼, 적에게 주는 평타의 피해량이 3%씩 증가합니다. (무제한) 또한 적에게서 받는 모든 피해량이 1%씩 감소합니다. (최대 15%) 변경후 매 턴의 끝에 '모련고 뱃지'가 쌓입니다. 이 수치만큼, 적에 주는 평타의 피해량이 3%씩 증가합니다. 또한 적에게서 받는 모든 피해량이 1%씩 감소합니다. (최대 15%) - 어시스트 자리에 있다면, 대기 중인 라인에 쌓아줍니다. |
아메리아 루루
Assist 포지션이 추가됩니다 |
액티브 - 탈수! 변경전 자신의 라인에 걸려있는 모든 방해효과를 제거하고, 루루의 ATK x 1.5 만큼 공격력이 증가합니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 제거한 방해효과 만큼, 효과가 100% 씩, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. 변경후 대기 중인 라인에 걸려있는 모든 방해효과를 제거하고, 루루의 ATK x 1.5 만큼 HP를 회복시키고, 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 제거한 방해효과 만큼, 회복량이 100%씩, 공격력 증가의 효과가 100% 씩, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. |
패시브 - 비에 젖은 교복 변경전 매 턴의 끝에 '모련고 뱃지'가 쌓입니다. 이 수치만큼, 적에게 주는 평타의 피해량이 3%씩 증가합니다. (무제한) 또한 적에게서 받는 모든 피해량이 1%씩 감소합니다. (최대 15%) 변경후 매 턴의 끝에 '모련고 뱃지'가 쌓입니다. 이 수치만큼, 적에 주는 평타의 피해량이 3%씩 증가합니다. 또한 적에게서 받는 모든 피해량이 1%씩 감소합니다. (최대 15%) - 어시스트 자리에 있다면, 대기 중인 라인에 쌓아줍니다. |
라샤
액티브 - 잠깐, 식용이 아냐! 꺄악! 변경전 라샤의 HP x 0.7 만큼, 무작위의 아군에게 피해를 주고, 지정한 아군 1인에게 동일한 양 만큼 스킬 공격력이 상승하는 '증강'을 겁니다. 적용 회수는 ( 25 + 대상의 Cost ) 입니다. 변경후 라샤의 HP 만큼, 무작위의 아군에게 피해를 주고, 지정한 아군 1인에게 동일한 양 만큼 스킬 공격력이 상승하는 '증강'을 겁니다. 적용 회수는 25 + ( 파티 총 Cost의 1 /3 ) 입니다. (최대 200회) |
피델리아
액티브 - 뭐든 지시해줘요. 달려갈게요. 변경전 아군 1인에게, 피델리아의 ATK 만큼 스킬의 피해량이 증가하는 '증강'을 겁니다. ( 30 + 현재 턴 수 ) 만큼 적용됩니다. 변경후 아군 1인에게, 피델리아의 ATK x 1.2 만큼 스킬의 피해량이 증가하는 '증강'을 겁니다. ( 현재 턴 수 x 15 ) 만큼 적용됩니다. (최대 240회) |
자하
Support 포지션이 추가됩니다 |
액티브 - 비싸긴 한데. 빌려줄게. 변경전 아군 1인에게, 스킬 피해량을 4000 증가시켜주는 '증강'을 걸고, 턴을 넘겨줍니다. 현재 턴 수 만큼 효과가 30% 증가합니다. (최대 3만) 37회 적용됩니다. 이 스킬을 사용해도, 해당 턴에 다른 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 변경후 아군 1인에게, '자하'의 HP만큼 스킬 피해량을 증가시켜주는 '증강'을 걸고, 턴을 넘겨줍니다. 현재 턴 수 만큼 효과가 5% 증가합니다. (최대 3만) 37회 적용됩니다. 이 스킬을 사용해도, 해당 턴에 다른 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. |
X
패시브 - 가볍게 싸우고 싶어. 변경전 자신의 라인에 쌓인 '파사부'가 8 미만이라면, 평타 공격의 피해량이 6000 증가합니다. 변경후 미우미우 멤버가 스킬을 사용해 '파사부'를 소모한 만큼, '파마부'를 얻습니다. - 적을 공격하면 자신이 가진 '파마부' 1 마다 피해량이 100 증가합니다. (최대 12,500) |
액티브 - 네가 존재하는 이유다. 변경전 적 1인에게 'X'의 ATK x 0.8 만큼 피해를 줍니다. 자신에게 쌓인 '파사부' 만큼 추가로 피해를 줍니다. (최대 10회) 이후 '파사부'를 1장 쌓습니다. 대상이 전투불능이 되면 파사부를 8장을 추가로 얻습니다. ('요괴','악마'태그가 있다면 +8 추가) 변경후 적 1인에게 'X'의 ATK x 0.8 만큼 피해를 줍니다. 자신에게 쌓인 '파마부' 만큼 추가로 피해를 줍니다. (최대 10회) 이후 '파마부'를 1장 쌓습니다. 대상이 전투불능이 되면 파마부를 8장을 추가로 얻습니다. ('요괴','악마'태그가 있다면 +8 추가) |
액티브 - 5보. 그게 접근 한계. 변경전 (소모 파사부 8) 대상 적 1인에게 ATK x 4 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 '침묵'을 겁니다. 대상에게 '요괴' , '악마' 태그가 있다면 4회 추가로 피해를 줍니다. 변경후 (소모 파사부 8) 대상 적 1인에게 ATK x 4 만큼 피해를 줍니다. 대상에게 '요괴' , '악마' 태그가 있다면 4회 추가로 피해를 주고 2턴간 '침묵'을 겁니다. |
액티브 - 사상초극 - 파사현정 (미완) 변경전 (파사부 40 이상, '미우미우' 멤버가 모두 있어야 발동) ('X'의 ATK x 10) + (레브의 ATK x 6) 를 적 딜러 수 만큼 나누어, 적 전체를 공격합니다. 전투내 '파사부' 마다 피해량이 30%씩 증가합니다. (최대 7500% ) 이후 모든 '파사부'를 제거합니다. 변경후 ('미우미우' 멤버가 모두 있어야 발동) '파마부' , '파사부'를 모두 사용합니다. ('X'의 ATK x 10) + (레브의 ATK x 6) 를 적 딜러 수 만큼 나누어, 적 전체를 공격합니다. 사용한 효과마다 피해량이 30%씩 증가합니다. (최대 7500% ) |
신미우
액티브 - 해봐요. 할 수 있어요! 변경전 (소모 파사부 4) 대상 적 1인에게 1턴간 유지되는 '절대침묵'을 겁니다. (해제불가) 변경후 (소모 파사부 4) 대상 적 1인에게 1턴간 유지되는 '절대침묵'을 겁니다. (해제불가) 시전할 때 마다 필요한 파사부가 2배씩 증가합니다. |
사와
액티브 - 제압하겠어. 변경전 (소모 파사부 10) 대상 적 1인에게 1턴간 유지되는 '기절'을 겁니다. 매 5턴마다, 파사부 소모량이 10씩 증가합니다. ( 6턴 이후 20, 11턴 이후 30 , 16턴 이후 40 ) 변경후 (소모 파사부 10) 대상 적 1인에게 1턴간 유지되는 '기절'을 겁니다. 시전할 때 마다 필요한 파사부가 2배씩 증가합니다. |
아이리 애들러
액티브 - 사상초극 - …...?? 변경전 (소모 파사부 20, '미우미우' 멤버가 모두 있어야 발동) 적 전체에 아이리의 ATK만큼 피해를 주고 4턴간 유지되는 '봉인'을 겁니다. 변경후 (소모 파사부 20 , '미우미우' 멤버가 모두 있어야 발동) 적 전체에 아이리의 ATK만큼 피해를 주고 3턴간 유지되는 '봉인'을 겁니다. 시전할 때 마다 필요한 파사부가 2배씩 증가합니다. |
하이안
액티브 - 나도 뛰어들고 싶어. 변경전 하이안의 HP x 3 만큼 아군 1인을 회복시킵니다. 대상에게 '증강'이 걸려있다면, 그 중 맨 앞의 것을 골라 효과의 성능을 15% 증가시킵니다. 파티 내 '예능'태그마다 5%씩 추가됩니다. 변경후 하이안의 HP x 3 만큼 아군 1인을 회복시킵니다. 대상에게 '증강'이 걸려있다면, 그 중 맨 앞의 것을 골라 효과의 성능을 15% 증가시킵니다. (최대 1만) 파티 내 '예능'태그마다 5%씩 추가됩니다. |
노블 엔젤
액티브 - 보세요, 상상해요, 느껴봐요! 변경전 아군 딜러 전원을, 각각의 최대 HP의 35% 만큼 회복시킵니다. ( 13턴 이전은 100% ) 이 회복량 총합의 1/4 만큼 적 전체에 피해를 줍니다. 변경후 아군 딜러 전원을, 각각의 최대 HP의 35% 만큼 회복시킵니다. ( 13턴 이전은 100% ) 이 회복량 총합의 1/4 만큼 적 전체에 피해를 줍니다. (최대 8만) |
롤리 머프
패시브 - 맛있어 보이는데? 변경전 현재 턴이 8턴 이하라면, 적을 평타로 공격할 때 대상이 가진 이로운 효과를 1~4개 훔쳐옵니다. 변경후 현재 턴이 8턴 이하라면, 적을 평타로 공격할 때 대상이 가진 이로운 효과를 1~4 개 훔쳐옵니다. 전투 중에 이 스킬을 통해 훔쳐온 효과가 4개 이상이라면, 더 이상 훔쳐오지 못합니다. |
난향
액티브 - 큰 것일수록 잡기 쉽죠. 변경전 레이드 및 보스전에서만 발동합니다. 최대 8인까지, 적의 모든 캐릭터를 Skill Off 상태로 만듭니다. (어시스트 , 서포터 , 딜러의 순서대로 ) 변경후 레이드 및 보스전에서만 발동합니다. 최대 6인까지, 적의 모든 캐릭터를 Skill Off 상태로 만듭니다. (어시스트 , 서포터 , 딜러의 순서대로 ) 이 스킬의 영향을 받은 캐릭터들은 각자의 ATK 만큼 무작위의 적에게 피해를 줍니다. |
하은*
패시브 - 특이체질 변경전 아군이 전투불능이 될 때마다, '대 여우불'이 쌓입니다. (해제불가, 옮기기불가) 최대 8개까지 쌓을 수 있습니다. 전투불능이 된 캐릭터가 인간계 캐릭터라면 2개 쌓입니다. - 8턴 간 유지되며, 쌓일 때마다 유지시간이 초기화됩니다. 스킬 사용 후, 수치의 절반이 사라집니다. 변경후 아군이 전투불능이 될 때 마다, '대 여우불'이 쌓입니다. (해제불가, 옮기기불가) 최대 12개까지 쌓을 수 있습니다. 전투불능이 된 캐릭터가 인간계 캐릭터라면 2개 쌓입니다. - 8턴간 유지되며, 쌓일 때 마다 유지시간이 초기화됩니다. 스킬 사용 후, 수치의 절반이 사라집니다. |
패시브 - 나방에게 달려드는 화톳불 변경전 '대 여우불' 하나마다 - 치명타 확률이 6%씩, 평타의 피해량이 30%씩, 하은이 시전하는 스킬의 피해량이 100%씩 증가합니다. 변경후 '대 여우불' 하나마다 - 치명타 확률이 6%씩 , 평타의 피해량이 30%씩, 하은이 시전하는 스킬의 피해량이 100%씩 증가합니다. (이 스킬에 적용되는 '대 여우불'의 개수는 최대 8 입니다) |
액티브 - 이거, 성가시게 됐는데.. 변경전 무작위의 적에게 하은*의 ATK x 0.5 만큼, 3회의 피해를 줍니다. '대 여우불' 만큼 반복합니다. 딜러가 혼자만 남아 있다면 반복 횟수가 2배가 됩니다. 치명타가 적용됩니다. 변경후 무작위의 적에게 ATK x 0.6 만큼 3회의 피해를 줍니다. '대 여우불' 만큼 반복합니다. 딜러가 혼자만 남아 있다면 반복 횟수가 2배가 됩니다. 치명타가 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. |
니노
액티브 - 말끔하게 해주세요오… 변경전 니노의 HP x 0.5 만큼, 대상 아군의 현재 HP , 최대 HP를 감소시킵니다. ('증강' 효과가 적용됩니다) 감소량 x 0.2 만큼, 대상의 ATK를 영구적으로 증가시킵니다. Skill Off가 되지 않습니다. 변경후 니노의 HP x 0.5 만큼, 대상 아군의 현재 HP , 최대 HP를 감소시킵니다. 감소량 x 0.2 만큼, 대상의 ATK를 영구적으로 증가시킵니다. Skill Off가 되지 않습니다. |
티토
액티브 - 사이좋게 지내죠. 이건 선물. 변경전 적 1인에게, 9턴간 회복 효과가 200% 감소하는 '치유감소' 를 겁니다. 자신의 라인 HP 소모량 + 티토의 HP 만큼, 대상을 회복시킵니다. '증폭' ,'증강' 효과가 적용됩니다. 변경후 대상이 HP 회복을 받을 때, 회복을 취소시키고 회복량 만큼 피해를 입게 만드는 '치유반전'을 겁니다. 9턴간 유지되며, 4번까지 회복을 취소시킵니다. - 자신의 라인 HP 소모량 + 티토의 HP 만큼, 대상을 회복시킵니다. '증폭' ,'증강' 효과가 적용됩니다. (최대 25만) |
아란웬
액티브 - 꿀 드세요! 변경전 대기 중인 아군의 '성역 벌꿀'을 5만 소모합니다. - 아군 전체에게 걸린 방해효과를 1개 제거합니다. 제거한 효과마다 '성역 벌꿀'이 12,500씩 추가로 소모됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. - 서포터라면, 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 변경후 대기 중인 아군의 '성역 벌꿀'을 6만 소모합니다. - 아군 전체에게 걸린 방해효과를 1개 제거합니다. 제거한 효과마다 '성역 벌꿀'이 13,500씩 추가로 소모됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. - 서포터라면, 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. |
연향
액티브 - 이번엔 진짜 나을 거에요... 아마도. 변경전 (10턴부터 발동) 라인에 있는 '개조 벌꿀' 효과의 수치를 절반 소모하고, 그 2배만큼 적 모두에게 나누어 피해를 줍니다. Skill Off가 되지 않습니다. 변경후 (10턴부터 발동) 라인에 있는 '개조 벌꿀' 효과의 수치를 절반 소모하고, 그 2배만큼 적 모두에게 나누어 피해를 줍니다. 최소 소모량은 30만 입니다. Skill Off가 되지 않습니다. |
패시브 - 안되겠어요.. 직접 먹어봐야.. 변경전 16턴 부터 적용됩니다. 평타로 적을 공격할 때, 라인에 '개조 벌꿀'이 있다면, '개조 벌꿀'을 20% 만큼 소모하고, 소모량 x 2 만큼 피해량을 증가시킵니다. 최소 소모량은 10만 입니다. 변경후 16턴 부터 적용됩니다. 평타로 적을 공격할 때, 라인에 '개조 벌꿀'이 있다면, '개조 벌꿀'을 25% 만큼 소모하고, 소모량 x 2 만큼 피해량을 증가시킵니다. 최소 소모량은 30만 입니다. |
까망이
액티브 - 심연 속에 던져 드리죠. 변경전 적 1인을 '수면' 상태로 만들고, 8턴 간 대상이 스킬로 받는 피해가 10% 증가하는 '약점노출'을 4개 겁니다. 변경후 적 1인을 '수면' 상태로 만듭니다. - 8턴간 대상이 스킬로 받는 피해가 14% 증가하는 '약점노출'을 3개 겁니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다. |
프랑신 켈러
액티브 - 표본은 많을수록 좋아. 변경전 전투 내 모든 딜러에게, 생명력 흡수가 7% 증가하는 '흡혈'을 겁니다. 9턴간 유지됩니다. 변경후 전투 내 모든 딜러에게, 생명력 흡수가 7% 증가하는 '흡혈'을 겁니다. 6턴간 유지됩니다. |
헬렌 지크스
패시브 - 회진 시간입니다. 변경전 매 10턴의 끝에, '호루스' 태그를 가진 아군 캐릭터들이 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 변경후 11턴, 22턴의 끝에, '호루스' 태그를 가진 아군 캐릭터들이 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. |
액티브 - 어때요, 좀 나아졌어요? 변경전 아군 모두에게 걸린 방해효과를 2개씩 제거하고, 제거한 효과마다 10%의 체력을 회복시킵니다. 변경후 아군 1인에게 걸린 방해효과를 2개씩 제거하고, 제거한 효과마다 10%의 체력을 회복시킵니다. (최대 회복량 2만) |
쿠로카미 히카리
액티브 - 쿠로카미 르네상스다아! 변경전 자신이 가진 '검은 영력 불꽃'을 최대 100개까지 제거합니다. - 제거한 수 x ATK x 2 를 적 전체에 나누어 피해를 줍니다. - Skill off가 되지 않습니다. 변경후 자신이 가진 '검은 영력 불꽃'을 최대 100개까지 제거합니다. - 제거한 수 x ATK x 0.2 를 적 전체에 나누어 12회 피해를 줍니다. - Skill off가 되지 않습니다. 이 스킬로는 '검은 영력 불꽃'이 쌓이지 않습니다. |
브리
액티브 - 느긋하게 있으라구 변경전 아군 1인에게, 스킬로 받는 피해량이 75% 감소하는 '스킬필터'를 겁니다. 파티 내 '마법사' 태그 수만큼 유지됩니다. (최대 10턴) 대상을 제외한 모든 아군에게 절반의 효과 및 지속시간을 갖는 '스킬필터'를 겁니다. 변경후 아군 1인에게, 스킬로 받는 피해량이 30% 감소하는 '스킬필터'를 겁니다. 파티 내 '마법사' 태그 수만큼 유지됩니다. (최대 10턴) 대상을 제외한 모든 아군에게 절반의 효과 및 지속시간을 갖는 '스킬필터'를 겁니다. |
파이
패시브 - 축복의 불꽃으로 다시 태어나 변경전 전투불능이 될 경우, '마법사' 태그를 가진 아군들에게 다음 효과를 줍니다 - 파이의 HP x 2 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 4번의 평타 공격에 적용됩니다. 또한 파이의 ATK x 3 만큼 스킬 피해량이 증가하는 '증강'을 겁니다. 12번의 스킬 공격에 적용됩니다. 변경후 전투불능이 되면 전투에서 이탈하며, '마법사' 태그를 가진 아군들에게 다음 효과를 줍니다 - HP x 2 만큼 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. ATK x 3 만큼 스킬 피해량을 증가시켜 줍니다. 12번의 스킬 피해에 적용됩니다. |
액티브 - 화염의 사역마 변경전 자기 라인에, 평타로 받는 피해량이 80% 감소하는 '방벽'을 겁니다. 파티 내 '마법사' 태그 수만큼 유지됩니다. (최대 10턴) 자신을 제외한 모든 아군에게 절반의 효과 및 지속시간을 갖는 '방벽'을 겁니다. 변경후 자기 라인에, 평타로 받는 피해량이 40% 감소하는 '방벽'을 겁니다. 파티 내 '마법사' 태그 수만큼 유지됩니다. (최대 10턴) 자신을 제외한 모든 아군에게 절반의 효과 및 지속시간을 갖는 '방벽'을 겁니다. |
성은
액티브 - 알루미늄 모형으로 만들겠어 변경전 아군에게 '알루미늄 인형' 효과를 겁니다. 대상은 턴을 받지 않으며, 행동을 못하는 대신 피해도 받지 않습니다. (고정피해는 받습니다.) 2회 턴을 넘기면 사라집니다. 변경후 아군에게 '알루미늄 인형' 효과를 겁니다. 대상은 턴을 받지 않으며, 행동을 못하는 대신 피해도 받지 않습니다. (고정피해는 받습니다.) 3회 턴을 넘기면 사라집니다. |
액티브 - 두랄루민 모형으로 만들겠어 변경전 레이드 전투에만 사용할 수 있습니다. 10턴 이상이고, '귀경육사' 멤버 전원이 있을 때 발동합니다. - 희귀도 Uncommon 이하, Cost 18 이하, skill off 상태인 적 어시스트 1명과 '성은'을 전투에서 추방합니다. 변경후 레이드 전투에만 사용할 수 있습니다. 5턴 이상이고, '귀경육사' 태그가 4이상이면 발동합니다. - 희귀도 Uncommon 이하, Cost 18 이하, skill off 상태인 적 어시스트 1명과 '성은'을 전투에서 추방합니다. |
스웨이
액티브 - 게임을 시작하죠. 변경전 적 1인에게 '물방울 폭탄'을 심습니다. - 이 효과를 가진 캐릭터는, 평타 공격 시 라인 ATK 만큼 폭탄의 위력을 증가시키고, 공격 대상에게 폭탄을 넘겨줍니다. 7회까지 옮겨 다닙니다. - 더 이상 옮겨다닐 수 없게 되면 폭발하며, 폭탄을 가진 사람이 고정 피해를 받고, 폭탄의 위력 x 2 만큼 평타의 피해량이 증가합니다. 변경후 적 1인에게 '물방울 폭탄'을 심습니다. - 이 효과를 가진 캐릭터가 공격하면, 라인 ATK x 1.2 만큼 폭탄의 위력이 증가하고, 공격 대상에게 폭탄을 넘겨줍니다. 8번 옮겨 다니며, 옮겨다닐 수 없다면 폭발합니다. - 공격이 취소되고 고정 피해를 받으며, 2턴간 기절합니다. |
액티브 - 숟가락 하나만큼, 조금만 더 세게. 변경전 '이번 턴에 한하여, 대기 중 인 아군의 치명타 배율을 0.1 증가시켜 줍니다. - 대상에게 '귀경수호대' 태그가 있다면, 치명타 배율 증가량이 0.4가 됩니다. 변경후 '이번 턴에 한하여, 대기 중 인 아군의 치명타 배율을 0.2 증가시켜 줍니다. - 대상에게 '귀경수호대' 태그가 있다면, 치명타 배율 증가량이 0.8가 됩니다. |
키리카쿠레 긴코
액티브 - 녹색 비단으로 포장해 주지. 변경전 아군 1인을 선택합니다. 대상의 최대 HP x 2 만큼 효과를 가지는 '나뭇잎 결계'를 겁니다. (최대 100만) 캐릭터가 피해를 받으면, '나뭇잎 결계'는 피해를 흡수해 주고 다른 아군에게 넘어갑니다. 만약 넘겨줄 아군이 없다면 효과는 사라집니다. 10턴 간 유지됩니다. 변경후 아군 1인을 선택합니다. 대상의 최대 HP x 2 만큼 효과를 가지는 '나뭇잎 결계'를 겁니다. (최대 100만) 10턴 간 유지됩니다. - 캐릭터가 피해를 받으면, '나뭇잎 결계'는 피해를 흡수해 주고 다른 아군에게 넘어갑니다. 만약 넘겨줄 아군이 없다면 지속시간이 2턴 줄어듭니다. |
챠모모
액티브 - 보, 복숭아로.. 잇쨔우..!!! 변경전 5턴 이상이고 '야이치'가 있어야 발동합니다. 10턴 간 '절정' 효과를 얻습니다. 적을 평타로 공격할 때, HP를 10% 만큼 소모하고, 소모량의 125% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 10만) 4개까지 중복하여 걸 수 있습니다. Skill Off가 되지 않습니다. 변경후 5턴 이상이고 '야이치'가 있어야 발동합니다. 10턴 간 '절정' 효과를 얻습니다. 적을 공격할 때, HP를 8% 만큼 소모하고, 소모량의 150% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 소모량 8만) 4개까지 중복하여 걸 수 있습니다. Skill Off가 되지 않습니다. |
하양
패시브 - 바..바보야! 그럼 매듭이...! 변경전 턴의 끝에 평타공격을 할 수 없는 상태라면, 라인 ATK가 3,000씩 상승합니다. 이 스킬은 전투 중 3회까지 발동합니다. - 이 스킬이 3번 발동하면, 5턴 간 유지되는 '절정' 효과를 얻습니다. 적을 평타로 공격할 때, HP를 30% 만큼 소모하고, 소모량의 125% 만큼 피해량이 증가합니다. 변경후 턴의 끝에 평타공격을 할 수 없는 상태라면, 라인 ATK가 3,000씩 상승합니다. 이 스킬은 전투 중 3회까지 발동합니다. - 이 스킬이 3번 발동하면, 5턴 간 유지되는 '절정' 효과를 얻습니다. 적을 평타로 공격할 때, HP를 30% 만큼 소모하고, 소모량의 150% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 소모량 30만) |
페이디아
액티브 - 오늘밤, 당신에게 알려줄께 변경전 대기 중인 아군의 남은 HP를, 최대 30만까지 소모합니다. (최소 1은 남습니다) 이 소모량만큼, 다음 스킬로 주는 피해량이 증가합니다. ( 파티의 총 Cost 1마다 증가량은 2%씩, 최대 600% 까지 추가됩니다. ) 변경후 대기 중인 아군의 남은 HP를, 최대 30만까지 소모합니다. (최소 1은 남습니다) 이 소모량만큼, 다음 스킬로 주는 피해량이 증가합니다. - 현재 턴에 비례하여 증가량이 60% 추가됩니다. 최대 증가량은 ( 파티의 총 Cost x 2% ) 또는 600% 입니다. |
노엘 바바
패시브 - 살금..살금.. 변경전 '수면' , '숙면', '무적수면' 상태인 캐릭터를 공격하면 치명타 배율이 0.15 증가하고, '산타 센서' 두개를 얻습니다. 변경후 '수면' , '숙면', '무적수면' 상태인 캐릭터를 공격하면 치명타 배율이 0.15 증가하고, '산타 센서' 두개를 얻습니다. (스킬에 의한 공격으로는 산타 센서를 얻을 수 없습니다. 공격 횟수는 산타 센서의 획득에 영향을 주지 않습니다. ) |
액티브 - 제거 완료! 다들 들어와~ 변경전 (8턴부터 발동) '산타 센서'를 모두 사용합니다. 토르크의 산타들의 ATK 총합 x '산타 센서' 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. - 대상에게 준 피해의 2% (최대 7만) 만큼, 산타 한명마다 15회씩 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 변경후 (8턴부터 발동) '산타 센서'를 모두 사용합니다. 토르크의 산타들의 ATK 총합 x '산타 센서' 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. - 대상에게 준 피해의 2% (최대 7만) 만큼, 산타 한명마다 '산타 센서' 의 절반에 해당하는 횟수만큼 무작위의 적에게 피해를 줍니다. |
이상, 안내해 드렸습니다. 감사합니다.
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요즘 야근하느라 언리에 신경을 안썼더니 또 멸망 밸패 ㅋㅋㅋㅋㅋ