기존 결투장은 해상도 문제 때문에 도트 다 망가지고 직업도 너무 많고 양학 천지라서 굉장히 싫었는데 대난투는 이런 부분에서 꽤 괜찮습니다.
무엇보다 도트가 망가지지 않고, 룩을 그대로 가져올 수 있다는게 아주 좋네요.
물론 미완성 컨텐츠라는 느낌이 강하게 듭니다.
일단 난투는 승리 판정이 이상합니다. 분명 입힌 피해량이 나오는데 오직 킬수만 승리에 기여합니다.
킬수가 같은 경우 피해량을 따지는데 그냥 범위 넓고, 필살기 맞추기 쉬운 캐릭이 막타만 주워 먹으면 끝입니다.
심지어 끌잡과 유사하게 타격 판정이 일어낫을때 필살기를 사용하면 적이 어디에 있는 필살기가 시전되서 특정 직업이 필살기 난사로 난투를 쓸어담아요.
1대1은 더 문제인게 검신,에레보스,프레이야의 성능이 너무 지나칩니다.
검신의 경우 발도로 안정적인 견제가 가능하고, 맹룡 단공참의 존재로 반드시 선공권을 가집니다.
에레보스는 스탠딩 평타를 맞으면 회피도 무시하고 무한 콤보가 가능하고
프레이야 역시 빙결류탄의 쿨타임이 너무 짧아서 손쉽게 원콤이 가능합니다.
반드시 선공권을 가지는 캐릭터, 한대 맞으면 무조건 원콤이 가능한 캐릭터
테스트는 해보고 만든건지 모르겟습니다
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특정 캐릭터는 분명 시스템을 구현하면서 테스트는 해본거 맞나 ? 싶을정도 검신은 너무 쉽게 저멀리서 근접해서 공격을 쑤셔넣고 프레이야는 다른 캐릭터들은 다 경직으로 선공을 거는게 지혼자서 바닥에 스킬깔고 상태이상 걸고 .. 날아다니고 .. 그에 반해서 몇몇 캐릭터 (EX : 무녀) 이런 캐릭터는 당최 무슨 생각으로 이런식으로 만들었나 .. 생각들정도
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특정 캐릭터는 분명 시스템을 구현하면서 테스트는 해본거 맞나 ? 싶을정도 검신은 너무 쉽게 저멀리서 근접해서 공격을 쑤셔넣고 프레이야는 다른 캐릭터들은 다 경직으로 선공을 거는게 지혼자서 바닥에 스킬깔고 상태이상 걸고 .. 날아다니고 .. 그에 반해서 몇몇 캐릭터 (EX : 무녀) 이런 캐릭터는 당최 무슨 생각으로 이런식으로 만들었나 .. 생각들정도
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