20인이 하는 플레이를 16인으로 함격건너뛰고 깨는거는 그닥 좋게 생각되지가 않아서...(기획의도상)
12인 정도로 확 줄여서 개편하고 함격 못건너뛰게하는게 기획취지에 잘 맞지 않을까요?
20인은 이제 거의 없어진거같고 16인은 의도한 게임플레이가 아니고해서 그냥 12인레이드로 개편하자는 의견입니다.
20인이 하는 플레이를 16인으로 함격건너뛰고 깨는거는 그닥 좋게 생각되지가 않아서...(기획의도상)
12인 정도로 확 줄여서 개편하고 함격 못건너뛰게하는게 기획취지에 잘 맞지 않을까요?
20인은 이제 거의 없어진거같고 16인은 의도한 게임플레이가 아니고해서 그냥 12인레이드로 개편하자는 의견입니다.
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던전 앤 파이터 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(음성/자막) |
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(IP보기클릭)211.36.***.***
현실 : 8인 연 다다
(IP보기클릭)220.89.***.***
쩔공은 무슨수를 써서도 막을수가 없습니다. 막토는 쩔받는사람이 줄어서 가격이 싸졌다기보단 오토봇같은 공급처의 증가가 더 문제죵
(IP보기클릭)210.223.***.***
이거 개편하기엔 유저들간의 템격차도 초기보다 워낙커지고 12인으로 줄인다고해도 맵도는 횟수(클리어타임이 길어지면)가 많아지면 유저들 불만도 커질테고요. 함포같은경우는 빼박 3분이라... ... ㅠ 85렙만렙일때... 86인가? 아무튼 그때 나온 레이드이니 만렙이 90으로 풀린 지금은 이렇게 여러방면으로 공략되는거도 괜찮은거 아닌가 싶습니다.
(IP보기클릭)182.229.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
mr.lu
현실 : 8인 연 다다 | 17.05.26 03:18 | |
(IP보기클릭)220.89.***.***
저지 1팟 연기 함포 쌍격 2팟 연기 다리A2번 3팟 연기 다리B2번 토벌 1팟 에차 부화장부화징 2팟 에차 부화장감부 3팟 에차에차 화산 만약 개편하면 토벌에선 부화장이 4개로해야 클리어수가 같을거같네요. 저지에서 1팟이 4클인데 격전지는 워낙빨리깨므로 패스 | 17.05.26 03:25 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
(IP보기클릭)220.89.***.***
최종템이 창성이라 안톤은 반드시 거쳐가야하는데 고칠건 고쳐야하지않을까요?? | 17.05.26 03:26 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
찬성하긴 하는데 문제는 유저들끼리 토론하고 의견내서 조율해봐야 네오플이 응 안해~ 귀찮아~ 해버리면 끝.. 얘네 일 잘 안하는거 아시잖아여 ㅂㄷㅂㄷ 16인 4드론 2게느 화산카킬 15분컷은 문제가 있는게 맞다고 생각합니다 | 17.05.26 03:28 | |
(IP보기클릭)220.89.***.***
사실 이대로여도 문제없이 16인 잘 이용할거같지만... '원래 이렇게 하라고 만든게 맞나' 하고 의구심이 들때가 많아서 써본 글입니다. | 17.05.26 03:32 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
의도치않던 의도했던 아니 아마 16인은 의도하지 않았겠지요 연격함 관리없이 다리 스피드하게 박살내고 저지클이 시스템상으로는 문제가 없습니다 분명히 의도하지는 않았겠지만 유저들은 룰은 어기지않고 빠르게 공략하는 방법을 찾은것 뿐이에요 | 17.05.26 03:35 | |
(IP보기클릭)220.89.***.***
스케일이 큰 레이드였는데 그보다 작은 규모로 레이드를 클리어하는게 지금 현실이죠. 굳이(?) 바꿀필요는 없겠지만 꼭 필요하지않은 부분은 삭제해서 개선하는게 맞다고 생각합니다. 게임 완성도 측면에선 의도하지않은 플레이는 막는게 맞다고도 생각하고요. 16인에서 12인으로 줄면 클리어 횟수는 늘어나겠지만 대기시간이 줄어든다는 장점도 생기겠죠. 유저의 편리성 측면에서도 하면 좋을것같네요 | 17.05.26 03:45 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
지금도 20인은 가끔이지만 보입니다.. ㅋ 20인으로 깨라고 만든게 20인이 비정상이 되버린 묘한상황이지만요 아. 그리고 지금 16인 4드론 공대를 넘어서 가끔 3인으로 1파티를 구성하는 12인이나 루크처럼 4인 1팟 8인 공대 2인1팟 8인공대등등 변종 공대들도 꽤 보이고 있어요 여러모로 조절하는게 좋긴 할듯하네요 | 17.05.26 03:48 | |
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(IP보기클릭)115.20.***.***
지금 쩔공막으면 다 마그캐러 가야되는데 마그도 쩔받는 사람 없어서 망할테니 결론은 둘다 ㅈ망임. | 17.05.26 03:40 | |
(IP보기클릭)220.89.***.***
쩔공은 무슨수를 써서도 막을수가 없습니다. 막토는 쩔받는사람이 줄어서 가격이 싸졌다기보단 오토봇같은 공급처의 증가가 더 문제죵 | 17.05.26 03:49 | |
(IP보기클릭)210.223.***.***
이거 개편하기엔 유저들간의 템격차도 초기보다 워낙커지고 12인으로 줄인다고해도 맵도는 횟수(클리어타임이 길어지면)가 많아지면 유저들 불만도 커질테고요. 함포같은경우는 빼박 3분이라... ... ㅠ 85렙만렙일때... 86인가? 아무튼 그때 나온 레이드이니 만렙이 90으로 풀린 지금은 이렇게 여러방면으로 공략되는거도 괜찮은거 아닌가 싶습니다.
(IP보기클릭)220.89.***.***
빠르고 편리한건 지금이 맞는데 원래 안톤정복의 순서와 의미가 퇘색되는거같아서요 ㅜㅜ | 17.05.26 15:46 | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)180.182.***.***
(IP보기클릭)61.83.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
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차라리 현 안톤레이든.ㄴ 놔두고 광폭화패턴등 추가해서 안톤레이드 상위난이도 추가했으면... 난이도에 맞게 보상은 추가하고... | 17.05.26 08:38 | |