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[토론] 크로니클 귀걸이를 만드는건 어떨까요(수정) [25]




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추천 | 조회 3635 | 댓글수 25
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댓글 | 25
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(IP보기클릭)119.192.***.***

Quna♪
그래도 극세팅을 노리는 사람에겐 좋지않을까요 | 17.03.15 13:12 | |

(IP보기클릭)219.254.***.***

귀걸이 굿이네요! 그리고 크로니클 90제로 업하면 셋옵 조건을 낮춰주면 좋겠음. 90제 만들면 6개만 착용해도 9셋옵 발휘되고 이런식으로. 다만 바우같은 몇몇 셋은 밸런싱 때문에 조심스럽게 접근해야 할듯.
17.03.15 13:13

(IP보기클릭)110.70.***.***

근데 상의 하의 보장 반지면 보통 래벨링 끝이라... 대격어깨로 레벨링 할수있는 직업들 아니면 메리트가 딱히 없을것같네욤
17.03.15 13:14

(IP보기클릭)110.70.***.***

wac:
그리고 귀걸이 크로니클은 나와서는 안됩니다 스위칭 장비 다 입고 귀걸이만 본템 입고있는게 얼마나 간지나는데!! | 17.03.15 13:16 | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

wac:
균차도 있잖아요 | 17.03.15 13:16 | |

(IP보기클릭)14.48.***.***

크로니클 귀걸이가 생기면 크로니클도 있는데 퀘전더리도 귀걸이내놔! 할듯
17.03.15 13:14

(IP보기클릭)119.192.***.***

G_Zerkin Mk-3
그건 그렇내요 그생각을 못했네 | 17.03.15 13:16 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

무한난이도 난이도 10도 보통이 아니라서... 귀걸이는 그냥 스탯용도로 남았으면 하네요.
17.03.15 13:15

(IP보기클릭)124.63.***.***

전 나와도 끼지는 않을 것 같지만 나오면 좋아하실 분들은 계실 것 같아서 나쁘진 않다고봄 무한난이도 높은곳 도는 이유도 생길테고
17.03.15 13:23

(IP보기클릭)119.192.***.***

dhkroffj
그쵸 무한난이도를 만들었으면 돌만한 이유를 줘야죠 | 17.03.15 13:32 | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

정작 크로니클 강제되는건 홀리가 가장 큰데.. 전 차조로 살수 있다면 사겠지만.. 저렇게 얻기 힘들면 가진 않을겁니다.
17.03.15 13:25

(IP보기클릭)119.192.***.***

데려가주세요
현제 파티에도 홀리가 없으면 안될정도인데 무한난이도 파티플을 한다면 홀리가 꼭 필요하게 되지 않을까요? | 17.03.15 13:33 | |

(IP보기클릭)223.33.***.***

크로니클은 이제 버렸으면 합니다.
17.03.15 13:30

(IP보기클릭)124.63.***.***

엔실라
근데 크로니클단계에서 만족하고 즐기시는 분들도 많아요 뭐 꼭 크로니클로 루크레이드 폭파시키겠다! 라는것도 아니고 그냥 저 단계에서 멈추고 그 단계의 컨텐츠들로 만족하는 캐릭들은 저한테도 몇개 있습죠(홀리제외) 솔직히 저도 크로니클처럼 특정 스킬 강화 컨셉의 아이템이 없었으면 진작에 던파 접었을 듯 | 17.03.15 13:34 | |

(IP보기클릭)210.110.***.***

홀리 : 찬성합니다
17.03.15 13:43

(IP보기클릭)175.255.***.***

귀걸이 자체가 네오플 공인 90제 장비라서 그럴 일은 없을겁니다. 마찬가지로 85제 퀘전더리도 귀걸이가 안나올 거고요.
17.03.15 13:56

(IP보기클릭)119.192.***.***

TigerFierce
귀걸이는 90제인 상태로 드랍하는거죠 획득 방법도 다른데 | 17.03.15 13:59 | |

(IP보기클릭)175.255.***.***

컨셉충
이미 안톤도 크로니클 거르는 요즘시대에 이계는 90레벨 컨텐츠가 아닙니다. 85레벨 선에서 이미 크로니클은 고대던젼 퀘전더리 이전 거쳐가는 장비일 뿐인데 90제 드랍이라뇨. | 17.03.15 14:03 | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

TigerFierce
장난감이나 극 스킬뽕용이죠. | 17.03.15 14:05 | |

(IP보기클릭)175.255.***.***

컨셉충
그러니까 그러한 구조적 문제는 개선해야할 문제들이지 귀걸이를 늘려서 더 판을 벌일 일은 아니라고 봅니다. | 17.03.15 14:18 | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

TigerFierce
구조적 문제점이라는게 어떤점을 말씀하시는 건지 잘 모르겠네요. | 17.03.15 15:09 | |

(IP보기클릭)175.255.***.***

컨셉충
스위칭이라는것 자체가 구조적으로 좋은게 아니죠. 장난감으로 사용하신다면 귀걸이가 있어야 할 필요는 없고, 스위칭때문에 강제되거나 특정 직업군(크루)처럼 상위 아이템으로 대체 불가능한 경우를 개선해서 탈크한 시점에서 크로니클이 장난감 이상의 존재를 가지면 안되게 해야 한다고 봅니다. | 17.03.15 15:31 | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

TigerFierce
사실 쿠루를 키워본적이 없어서 잘 모르겠지만 귀걸이의 추가로 12셋 효과를 받아 장난감으로 사용할 수 있게 한겁니다. 12셋 효과를 받으려면 무기도 크로니클이여야 하기 때문에 크로니클 무기를 껴도 딜이 나올 정도로 강력한 옵션이여야겠죠. 또 그만큼 강력하기 때문에 12셋 옵션에 스위칭이 가능한 옵션은 두지 않는게 좋다고도 생각합니다. 또한 귀걸이의 드랍은 10난이도 이상으로 이미 탈크한 시점이라고 생각되며 탈크한 상태에서 풀에픽을 맞추느냐 아님 크로니클 12셋을 맞추느냐의 선택지도 추가될거라 봅니다. | 17.03.15 15:47 | |

(IP보기클릭)175.255.***.***

컨셉충
개별 성능 부족, 일부 스킬만 강화인 크로니클이 12셋 옵션이 추가되어봐야 그닥 강력하진 않을것 같은데요. 그리고 네오플이 최근 1년간 계단식 스펙업이라는 큰 그림을 그려놓고 크로니클->고던퀘전더리->에컨으로 이어지는 템파밍 구조를 완성했습니다. 근데 이제와서 크로니클 11셋추가는 할 이유가 없는 일이죠. 기껏 거쳐가는 장비 수준으로 낮춰놨는데 다시 장비 가치를 올리고, 심지어 특정 스킬만 강화하는 크로니클이 12부위나 먹는다? 낄 가치조차 없을겁니다. | 17.03.15 15:58 | |

(IP보기클릭)175.255.***.***

TigerFierce
11 -> 12 | 17.03.15 15:59 | |


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