개인적으로 NDS 시절 슈로대 연출을 매주 좋아하는데 에이아이한테도 기회를 줬으면 좋겠네요
움직임+원작재현까지 완벽했죠.. 팬들이 어떤 연출을 좋아하는지 정확하게 파악하고 있다고할까..
이 시절만해도 가오가이가, 아바레스트, 부동명왕 헤비암즈같은 함정 연출은 전혀없었는데..
개인적으로 NDS 시절 슈로대 연출을 매주 좋아하는데 에이아이한테도 기회를 줬으면 좋겠네요
움직임+원작재현까지 완벽했죠.. 팬들이 어떤 연출을 좋아하는지 정확하게 파악하고 있다고할까..
이 시절만해도 가오가이가, 아바레스트, 부동명왕 헤비암즈같은 함정 연출은 전혀없었는데..
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(IP보기클릭)118.37.***.***
그런데 이 양반들은 이 양반들대로 아마 고해상도 작업으로 넘어오면 엄청 고생하실지도 모릅니다. 이쪽팀 특징이 살짝 덜 미려한 그래픽에서 어느정도 기세로 때우는 방향성이라... 그 탓에 역동적인 컷인이나 동작도 나오는 반면, 이를테면 아리오스의 양반이나 X의 단바인 계열같은 3차원적으로 고려된 역동적 동작은 잘 못그립니다. 특히 회전계열에 무지약함.
(IP보기클릭)61.105.***.***
에이아이는 그냥 하청 제작사인데 얘들이 주도해서 만드는 순간부터 본가가 아니죠 그리고 이 제작사도 자기들 능력내에서 할 수 있는만큼 만드는거지 지금 본가급 퀄리티 유지하면서 연출 만드려면 BB보다 잘할지 못할지는 아무것도 모르는겁니다 최근에 이전과는 다른 방식으로 풀메탈 게임 만들었다가 말아먹기도 했고요
(IP보기클릭)121.171.***.***
AI가 서비스요소가 엄청 많아서 본가보다 슈로대를 더 잘 이해하고 있는게 아닌가 싶을정도.
(IP보기클릭)121.129.***.***
(IP보기클릭)118.37.***.***
그런데 이 양반들은 이 양반들대로 아마 고해상도 작업으로 넘어오면 엄청 고생하실지도 모릅니다. 이쪽팀 특징이 살짝 덜 미려한 그래픽에서 어느정도 기세로 때우는 방향성이라... 그 탓에 역동적인 컷인이나 동작도 나오는 반면, 이를테면 아리오스의 양반이나 X의 단바인 계열같은 3차원적으로 고려된 역동적 동작은 잘 못그립니다. 특히 회전계열에 무지약함.
(IP보기클릭)211.177.***.***
그래도 나이트 건담정도면.... 근데 에이아이도 BX 해보니까 담당자별로 연출차가 심하긴 하더군요.(나이트 건담이랑 마크로스F 비교해보면 진짜 기종이 달라보일정도) | 19.01.15 05:53 | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
마크로스f는 걍 ux서 만든 예전거 돌려막기했잖아요. 새로 그린건 거의 퀄리티 비슷했어요 | 19.01.16 00:54 | |
(IP보기클릭)61.105.***.***
에이아이는 그냥 하청 제작사인데 얘들이 주도해서 만드는 순간부터 본가가 아니죠 그리고 이 제작사도 자기들 능력내에서 할 수 있는만큼 만드는거지 지금 본가급 퀄리티 유지하면서 연출 만드려면 BB보다 잘할지 못할지는 아무것도 모르는겁니다 최근에 이전과는 다른 방식으로 풀메탈 게임 만들었다가 말아먹기도 했고요
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AI가 서비스요소가 엄청 많아서 본가보다 슈로대를 더 잘 이해하고 있는게 아닌가 싶을정도.
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(IP보기클릭)218.49.***.***
(IP보기클릭)221.143.***.***
개인적으로 Bx면 요즘 본가작들 보다 연출 하한선은 훨씬 높고 상한선은 좀 낮은 느낌인데 팬서비스 정신이 워낙 투철해서 이쪽에 손 들어주고 싶네요.. 사실 bx는 연출도 괜찮았지만 3d효과 제대로 의식해서 만들어준게 제일 좋았음 | 19.01.16 00:57 | |
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(IP보기클릭)221.143.***.***
사잔아이즈
ㅠㅠDD만들겠죠.... | 19.01.16 00:58 | |
(IP보기클릭)14.52.***.***