X 이후에 오랜만에 다시 V를 잡으니,
숙련도 시스템이 상당히 불필요하다- 라고 느껴지네요.
대부분의 숙련도 조건이 O턴 안에 적을 전멸시키고 보스를 잡아라
같은 턴 제한이 들어가 있는데 V 같은 경우 하드모드라 해도 적개조 상황이 3단계 정도이기
때문에 그냥 가속 걸고 돌격해서 턴수를 빨리 줄여서 스테이지를 넘기는데 급급해
전략적인 재미는 0에 가까울 만큼 없었습니다.
거기다 숙련도 획득 조건을 대충 읽어서 쓸데없이 스테이지를 다 클리어하고,
다시 시작하는 경우도 몇번 있었고..
그냥 X처럼 익스퍼드 모드 같이
숙련도 획득은 클리어 하면 자동, 대신 적 개조치는 많이 해놓는게
좀 더 머리를 쓰고 전략적인 재미를 가져갈수 있는 부분이 아닌가 하네요.
지금 보다 개조치를 조금 더 많이 가져가고, 적들도 정신기를 좀 쓰는 방향으로 하면
훨씬 재미있을것 같단 생각입니다.
V는 나인이라는 캐릭터가 캐리하긴 했지만,
참전작만 제외하면 X 쪽이 훨씬 게임이 낫다고 느껴지네요.
비슷한듯 하면서도 1년 사이에 여러모로 다듬어졌단 느낌을 다시한번 받았습니다.
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강하게 만들어 놓으면 도전정신이 생기긴 함
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하나 정도 더 있었으면 좋겠습니다. 회차진행을 강요하는 게임인데, 2회차 부터는 너무 루즈해지는거 같네요. 유저 자체 난이도 조절이란것도 우습고 ㅎ | 18.08.06 14:58 | |
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어차피같은 15단 개조라면 정신기 사용이 가능하고, 특히나 X 기준으론 결의와 도그마 덕분에 개조수치가 높아도 아군이 압도적으로 유리한건 여전할거 같네요 ㅠ | 18.08.06 14:59 | |
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강하게 만들어 놓으면 도전정신이 생기긴 함
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스킬 아름답네요. ㅎ | 18.08.06 15:00 | |
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