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[소감] X가V보다 게임적인 측면은좋네요 [14]




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추천 | 조회 4360 | 댓글수 14
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 댓글


(IP보기클릭)118.42.***.***

BEST
공격범위 재면서 진행하는게 srpg에 당연한 전략아닌가요
18.05.11 17:20

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
안재가며 싸우시는 분들도 많으신듯. 진짜 한칸기준으로 안맞는거 꿀잼인데
18.05.11 17:58

(IP보기클릭)60.143.***.***

BEST
V는 그전함으로 다쓸고다녓는데요
18.05.12 04:49

(IP보기클릭)61.36.***.***

사기 정신기 몇개만 손봐도 생각할 시간이 많이질듯
18.05.11 16:55

(IP보기클릭)60.143.***.***

별의 신탁
전투중 정신기 걸수잇는것도 너무크죠 | 18.05.11 18:18 | |

(IP보기클릭)124.195.***.***

거리재며 플레이 하는게 전략성이 높아지는건가?
18.05.11 17:18

(IP보기클릭)118.42.***.***

BEST
에롯
공격범위 재면서 진행하는게 srpg에 당연한 전략아닌가요 | 18.05.11 17:20 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
봄까치
안재가며 싸우시는 분들도 많으신듯. 진짜 한칸기준으로 안맞는거 꿀잼인데 | 18.05.11 17:58 | |

(IP보기클릭)124.195.***.***

에롯
일단 본문글은 거리재며 플레이 해야 한다는글이 아닌데.. 댓글은 잘못 달은거 같구요. 거리재면서 진행하는게 당연하다고 생각하는건.. 그냥 파엠의 영향이라고 생각합니다. 애초 파엠이 만든 장르구요. 슈로대는 미끼 방식으로 발전했죠. 슈로대는 세력 턴 교환방식 보다는 유닛고유턴 방식이 되야 하고 쉽게 택티스오거 처럼 유닛 개별적으로 턴이 돌아오는거. 무기에 쿨타임, 차지 부여, 반격무기 제한 여러가지 둘수 있다고 보고요. 4각형 패널이 아닌 6각형 패널로 보다 원에 가까운 형태가 되야 하죠. 파엠의 모태게임인 대전략이 6각형 패널인데.. 이게 수십년이 지나도 4각형패널은 좀.. 여기에 ZOC 도 필요할꺼라고 보고요. 지형지물이 이제 전혀 무색해진 게임이라 ZOC는 전략성에서 상당한 가치를 가질꺼 같네요. 당장 이정도는 충분히 해볼만한데 안하는거죠.. 거리재기는 알고 보면 전략이 아니라 그냥 더럽게 느린 공략만 가능해요. 게다가 필요한 수단도 많고. 슈로대는 열린맵이라 거리재기는 어울리지 않는 방식이라고 봅니다. | 18.05.11 18:26 | |

(IP보기클릭)115.137.***.***

에롯
거리재기가 열린맵이라 맞지 않느니, 전략이 아니라느니라는 말은 좀 어폐가 있죠. 한 칸 차이로 맞느냐, 맞지 않느냐는 중요한 의미를 가집니다. 무조건 닥돌하기 보다 이 거리면 안맞을까? 이 거리면 괜찮을까 라는 전략성이 붙는건 맞습니다. 전략이라는게 엄청나게 복잡한 요소도 포함하겠지만, 단순히 한칸차이로 맞고 안맞는것도 분명히 전략에 들어가거든요. | 18.05.12 13:54 | |

(IP보기클릭)121.136.***.***

에롯
Srpg원류라 할 수 있는 장기, 체스 다 거리 재기랑 수 읽기가 기본일텐데요.. | 18.05.12 16:30 | |

(IP보기클릭)124.195.***.***

ii99
SRPG의 원류가 장기나 체스가 아니라요. 그런 감각으로의 플레이 방식이라는것을 설명할대 쓰는건데 오히려 그럼 서로 한 유닛씩 번갈아 움직여야 한다는 반론만 생기고요. 그리고 SRPG는 양쪽이 같은 미러형태의 게임도 아니구요. 냉정히 보면 바둑 장기등의 묘수풀이와 비슷한 퍼즐감각이 더 맞습니다. 거리재기 자체가 전략이 아닌 이유는요. 거리재기를 하는 이유는 들어가면 죽기 때문입니다... 과거 SRPG의 난이도를 짤때 결국 2~3방이면 죽게 만들어 접근이 쉽지 않게 만들었기 때문인데요. 해법은 결국 사용유닛을 강제당해 운에 맞기는 몸빵이나 원거리로 슬금슬금 공격하는게 전부에요. 슈로대가 열린맵이라 거리재기가 안된다는것은 거리재기 게임은 전부 맵에 여러제약을 막아두고 입구나 통로, 시가전, 건물내.. 이런식으로 맵을 꾸며논다는것이죠. 지금 슈로대는 시가전도 없어요.. 이동력도 제약도 수중 뿐이구요 그나마 대부분이 전부 날아다닙니다. 유닛은 전부 원거리로 무장되어 있구요. 거리재기 게임은 일부의 유닛을 제외하면 사거리가 극히 짧아서 궁수계열이 아주 강하죠. 슈로대는 전혀 다른 형태의 게임으로 진화한 SRPG인데 아예 적진에 들어갈수 없는 플레이를 전략이라고 한다면 그냥 막판엔 20유닛 이상의 출격하는데 그걸 거리재고 열맞추고 조금씩 진격한다구요? 그냥 길게 게임이 늘어지는것이죠... 다른 SRPG 처럼 10턴이 아닌 쭉쭉 턴수만 늘어나요.. 일단 지금의 슈로대 무장방식으론 거리재기 난이도 자체가 불가능하지만.. 슈로대 난이도의 문제는 세이브 로드가 너무 자유롭다는것이죠. 거리재기가 없어서 전략성이 없다.. 이런건 절대 해당 안됩니다. 선견 있어서 쉽다는데 선견이 생기면서 에이스파일럿에 섬광 불굴이 사라질수도 있는것이고 X의 대표적인 캐릭터가 벨리입니다. 세이브 리셋이라는게 없다면 선견은 중요한 정신이 되죠. 난 과거의 낮은 성능에서 나올수 밖에 없었던 거리재기를 전략이라고 생각하는거 자체가 이해가 안가구요. 슈로대는 그마져 4차 때 부터 거리재기 보다는 그냥 파고들기 플레이 였다고 봅니다만... | 18.05.12 17:16 | |

(IP보기클릭)211.213.***.***

에롯
거리재기라는 말을 슈로대에서 간간히 반격안맞고 멀리서 때린다는 단순한 개념이 아니라 상대 공격범위 안에 들어가면 죽는다라는 느낌으로 쓰고 계신 것 같습니다. 슈로대에서야 앞의 개념으로 내가 반격 못하면 아쉽고 적이 반격 못하면 쏠쏠한 수준이라 가벼운 전략성으로 괜찮은 것 같은데요. 슈로대에서야 범위 안에 들어가면 죽는다! 이런 수준이 아니니까 괜한 말이었던 것 같습니다. 제가 파엠을 안해봐서 잘은 모르지만 파엠 기준으로 말씀하신 것 같은데 그것때문에 핀트가 조금 안맞는게 아닐까요? 그리고 전략성 강화를 위해 다양한 대책을 생각하고 논리적으로 말한 것 같은데 그냥 비추만 누르고 가시는 분들이 많네요;; | 18.05.13 03:00 | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

에롯
너무 많은걸 안다는게 죄인듯 ㅋㅋ | 19.03.25 12:48 | |

(IP보기클릭)175.205.***.***

어차피 전함 지휘 생겨서 뉴노틸 뜨는 순간 벨런스가 V보다 엉망이 되버리는데 무슨소린지 솔직히 초회특전 일부러 짜게 줘서 어려운 건데
18.05.12 03:00

(IP보기클릭)60.143.***.***

BEST 나노하 28세
V는 그전함으로 다쓸고다녓는데요 | 18.05.12 04:49 | |

(IP보기클릭)175.205.***.***

변태쿠마키치
뉴노틸 뜨는 순간 결의랑 sp 회복파츠 죄다 줄줄이 달고 전함지휘 계속쓰면 스텟뻥으로 벨런스 파괴 솔직히 야마토보다 심하죠 걔는 혼자서 강한건데 뉴노틸은 전 유닛을 개사기로 만들어주는데; | 18.05.12 05:56 | |


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