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[잡담] 전투중 합류하는 참전작이 반가운 슈로대가 되었으면.... [12]




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(IP보기클릭)121.128.***.***

BEST
100화였던 임팩트 많은 분들이 토하면서 싫어하죠... 뭐 그건 100화에 더해서 게임 자체의 템포가 지옥같이 느린 탓도 있지만.
18.04.24 14:56

(IP보기클릭)124.195.***.***

BEST
윙키 슈로대에 무슨 전략이 있었는지가 궁금. 윙키의 업적은 4차의 완성도가 전부 인거 같네요. 슈로대의 기본 틀은 4차에서 벗어나질 않으니. 윙키가 손을 떼서 에이스가 넘쳐난다기 보다는.. 윙키 슈로대의 마지막이라고 볼수 있는 F,FF를 본다면... 참전작도 상당하며 구작이 아닌 당시의 인기작을 참전 시킨 4차를 새롭게 각색해서 공들여 만든 게임인거 같은데... 발매 후.. 주인공이나 매력적인 캐릭터가 부족한 게임은 아니지만 뉴타입이 너무 강하고 건담계열이 좋기에 다른 계열 작품은 거의 반바보로 만들어논 게임이죠. 윙키가 큰틀에서 슈로대를 만든것은 맞고 이건 공이지만... 윙키식 발란스는 절대 좋다고 말하기 힘들던데.. 과거니까 시스템적으로 그랬다 라고 할수 있지만.. 마장기신3를 보면 시스템적인 발전은 상당히 고전스타일에 머물며 AI 도 지극히 단순하며 그냥 좋아진 그래픽으로 떼우던 게임이었음. 택티스RPG에 전략 있는 게임 정말 드물고 대부분 전략전술이라고 부풀려진 운영인데.. 슈로대는 쉬워진 대신 이 운영의 다양성 정말 좋아진건 윙키가 손을 떼고 나서임.
18.04.24 16:47

(IP보기클릭)121.140.***.***

BEST
100화는 제작도 힘들고 싫어하는 유저들이 더 많죠 ㅋ 화수보다는 한화 한화 밀도있게 만들어 주는게 정말 중요한듯
18.04.24 14:38

(IP보기클릭)211.226.***.***

BEST
에반게리온 좀 그만 나왔으면 좋겠습니다.극장판 완결도 안났는데다가 스토리도 슈로대랑 안맞는거 같아요.
18.04.24 15:01

(IP보기클릭)121.141.***.***

스토리에 중심이 되는 작품 2~3편 외에 나머지 작품들에서 최소 주인공1기 참전 정도하면 좋겠다라는 생각을 늘 합니다
18.04.24 14:28

(IP보기클릭)211.226.***.***

BEST Yungeotgom
에반게리온 좀 그만 나왔으면 좋겠습니다.극장판 완결도 안났는데다가 스토리도 슈로대랑 안맞는거 같아요. | 18.04.24 15:01 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

루리웹-0799284655
에바는 좀 쓸데없이 불친절해서 비슷한 류인 라제폰같은 크로스오버 없이는 좀 혼자 붕 뜨죠 | 18.04.24 15:04 | |

(IP보기클릭)165.132.***.***

루리웹-0799284655
3알이나 MX에서 참전했을땐 끝까지 잘 다뤄줘서 좋았었는데 그 이후론 제대로 떡밥을 소화해준 적이 없네요... 특히 천옥에서 에바 취급은 정말 너무했음. 모두들 평화를 찾고있는 도중에 혼자서 ㅈ같은 배드엔딩 세계로 돌아가고...;;; | 18.04.24 15:18 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

BEST
100화는 제작도 힘들고 싫어하는 유저들이 더 많죠 ㅋ 화수보다는 한화 한화 밀도있게 만들어 주는게 정말 중요한듯
18.04.24 14:38

(IP보기클릭)121.128.***.***

BEST
100화였던 임팩트 많은 분들이 토하면서 싫어하죠... 뭐 그건 100화에 더해서 게임 자체의 템포가 지옥같이 느린 탓도 있지만.
18.04.24 14:56

(IP보기클릭)182.226.***.***

The메카
임팩트는 지금생각해도 엄청난 화수엿니만... 최고의 진동맛을 가진작품이엇습니다.... 아직도 샤이닝 핑거의 맛을 잊을수없어요.. 내양손이 떨린다!! 크윽 진동마 | 18.04.24 20:31 | |

(IP보기클릭)119.201.***.***

이건 또 뭔 개코 같은...; 전략성이랑 참전작 많은 거랑 상관관계 좀 설명해주실 분??? 윙키제 슈로대 말씀하셨는데 윙키제 슈로대에선 각 작품 주인공급도 성능이 핵구려서 도태되는 경우가 흔했습니다. 에이스 파일럿들 많아진 건 참전작 탓이 아니예요. 요즘 슈로대의 밸런스가 그렇게 맞춰진 거지. 차라리 난이도 징징글이 더 납득이 가겠네요;
18.04.24 16:26

(IP보기클릭)211.226.***.***

zerang
억지로 납득하지 마십시요.납득하실 분만 납득하면 됩니다. | 18.04.24 16:46 | |

(IP보기클릭)124.195.***.***

BEST
윙키 슈로대에 무슨 전략이 있었는지가 궁금. 윙키의 업적은 4차의 완성도가 전부 인거 같네요. 슈로대의 기본 틀은 4차에서 벗어나질 않으니. 윙키가 손을 떼서 에이스가 넘쳐난다기 보다는.. 윙키 슈로대의 마지막이라고 볼수 있는 F,FF를 본다면... 참전작도 상당하며 구작이 아닌 당시의 인기작을 참전 시킨 4차를 새롭게 각색해서 공들여 만든 게임인거 같은데... 발매 후.. 주인공이나 매력적인 캐릭터가 부족한 게임은 아니지만 뉴타입이 너무 강하고 건담계열이 좋기에 다른 계열 작품은 거의 반바보로 만들어논 게임이죠. 윙키가 큰틀에서 슈로대를 만든것은 맞고 이건 공이지만... 윙키식 발란스는 절대 좋다고 말하기 힘들던데.. 과거니까 시스템적으로 그랬다 라고 할수 있지만.. 마장기신3를 보면 시스템적인 발전은 상당히 고전스타일에 머물며 AI 도 지극히 단순하며 그냥 좋아진 그래픽으로 떼우던 게임이었음. 택티스RPG에 전략 있는 게임 정말 드물고 대부분 전략전술이라고 부풀려진 운영인데.. 슈로대는 쉬워진 대신 이 운영의 다양성 정말 좋아진건 윙키가 손을 떼고 나서임.
18.04.24 16:47

(IP보기클릭)211.226.***.***

에롯
그렇게 볼수도 있겠군요.역시 추억은 보정이 붙나 봅니다. | 18.04.24 16:52 | |

(IP보기클릭)220.116.***.***

윙키가 만들면 그라탱 탑에이스같은 플레이는 말그대로 꿈속의 꿈
18.04.24 17:57


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