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아니...글쓴분이 하시는 얘기의 요점은 게이머로서 게임을 즐기는데 중요한 요소가 아니라 제작진 입장으로서 판매량에 직접적인 영향을 주는 요소를 얘기하고 계신 듯합니다. 그런 의미에서 크로스오버 스토리는 게임이 발매되기 전까지는 알 수 없는 거고, 실제로 크로스오버로 극찬받은 게임들이 그대로 히트작으로 이어지지 못한다는 점을 지적하고 계신 거 같아요.
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rkddlf
아니...글쓴분이 하시는 얘기의 요점은 게이머로서 게임을 즐기는데 중요한 요소가 아니라 제작진 입장으로서 판매량에 직접적인 영향을 주는 요소를 얘기하고 계신 듯합니다. 그런 의미에서 크로스오버 스토리는 게임이 발매되기 전까지는 알 수 없는 거고, 실제로 크로스오버로 극찬받은 게임들이 그대로 히트작으로 이어지지 못한다는 점을 지적하고 계신 거 같아요. | 18.04.20 18:22 | |