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이제 또 해상도 이야기를 하는 댓글이 달리겠지...
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전투 애니메이션에서 애니메이션 자체가 존재를 안 하는 심각한 상태인데 3차 알파랑 비교를 안 하더라도 당장 아리오스 사람이 그린 빔 사벨 연출들 하고만 비교 해도 이건 진짜...
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최근꺼는 때리는 모션조차 없는데...
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이제 또 해상도 이야기를 하는 댓글이 달리겠지...
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최근꺼는 때리는 모션조차 없는데... | 18.04.20 02:52 | |
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때리는 모션이 그렇게 중요하다고 생각하지 않아서요 적이 아프게 맞았다고 생각되면 그걸로 나쁘지 않은 연출이라고 봄 | 18.04.20 02:54 | |
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모션시원찮은게 눈에 들어오니 때리는 느낌도 맞았다는 느낌도 못받게되던.. | 18.04.20 03:05 | |
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개인적으로 그냥 움직임없이 양쪽으로 빠르게 이펙트넣고 왔다갔다 하는 것뿐이라서 아프게 맞고 뭐고 그런 게 안느껴집니다만... 뭐 보는 사람마다 다 다르게 느껴지는거겠죠... | 18.04.20 03:06 | |
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뭐 개인마다 느끼는 건 다르겠죠. 근대 제 눈엔 저정도면 오버하지 않고 적당함 | 18.04.20 03:06 | |
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전투 애니메이션에서 애니메이션 자체가 존재를 안 하는 심각한 상태인데 3차 알파랑 비교를 안 하더라도 당장 아리오스 사람이 그린 빔 사벨 연출들 하고만 비교 해도 이건 진짜...
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칼 들고 그냥 이펙트 넣고 지나갈 뿐이니 원...움직이지 않으니 애니라고 하기 뭐하긴 하네요. | 18.04.20 03:10 | |
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이펙트만 넣고 정작 로봇 움직임이 진짜 없는 연출이 마이트가인이라... 잘 안 쓰게 되더군요. ...그런데도 연출 쩐다는 소리가 역시 나오기에 이것도 그냥 유저 호불호라고 생각하고 있습니다. | 18.04.20 05:35 | |
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실제로 AP는 검격 무기, 몸통 박치기류 무장 등이 공격준비 모션만 다르고 실제 공격하는 모션은 대부분 복붙이었죠 ㅋㅋ MS계열, 마징가 계열들이 같은 모션 돌려썼던 걸로 기억합니다. | 18.04.20 10:27 | |
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