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[소감] 개인적인 데모 소감. [5]




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마지막 보스 잡으려면 검 들고 공격 시작해서 차지 시프트로 창으로 바꾸고 차지 날리면 강력한 기술이 나가는데 이걸로 피를 왕창 깎을 수 있습니다. 창->검은 데미지가 적게 들어가서 안되고 오로지 검->창만 데미지가 왕창 들어가더군요. 뭔가 차지시프트나 무기별로 상성이 있는게 아닌가 하는 의심이 들었습니다. 그 외에 r2나 l2 같은 말타기 버튼, 마르단 러쉬처럼 잘 안쓰는 버튼은 L3, R3나 터치 패드 혹은 옵션 버튼 쪽으로 빼버리고 그 자리에 따로 구르기 버튼 넣어주면 훨씬 수월하게 플레이 할 수 있을거 같더군요. 솔직히 가드+아날로그 스틱 조작으로 구르기는 굉장히 불편했습니다.
15.09.26 12:19

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위에도 썼듯이 연속 시프트가 가능하여서 사실 창으로 시프트를 시작해도 창으로 끝낼 수 있어요. 예를 들면 4차지 -> 시프트 -> 검 5차지 -> 시프트 -> 창 6차지 마무리 이런식으로요. 그 무기에 따른 데미지 차이는 무기별 공격력이 달라서 그런건 아닌가 하고 생각은 듭니다만 일단 본편이 나오기 전까진 무기상성인지, 단순 공격력 문제인지는 미지수이곘지요...ㄱ-;; 그리고 좀 더 해본 결과 그 병맛 구르기 조작은 불행중 다행인지 가드버튼을 누르고 있으면 회피후 이전 가드 방향을 바라보게 고정하더군요. 회피로 인한 방향 변환 걱정은 안해도 돼긴 하지만 여전히 본가의 세심한 이동이 안되는 건 좀 문제같아요. 저 역시 마르단 러시같이 자주 안쓸 버튼은 확실히 버튼 위치를 바꿨어야 하는게 아닌가 생각이 듭니다. | 15.09.26 12:56 | |

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좀 더 해봐서 결국 클리어를 했습니다. 그 과정에서 차지 시프트에 대해 새로운 걸 알아냈는데요. 우선 차지시프트는 안타깝게도 무한 연속은 안됩니다. 시프트를 하면 다음 차지가 나가는 방식이라 6차지 마무리가 끝이네요. 이와 더불어서 이 점 때문에 마무리기인 6차지에선 시프트가 안돼는 제한 사항이 있습니다. 다만 6차지 까지 나갈 동안에 시프트에 대한 제한 자체는 없기 때문에 1차지부터 시프트가 가능했습니다. 이걸 이용해서 1차지 시프트 -> 2차지 시프트 -> 3차지 시프트 -> 4차지 시프트 -> 5차지 시프트 -> 6차지 마무리기 까지 시프트 만으로 차지를 이어갈 수 있는 괴악한 조작이 가능합니다. 그리고 시프트로 차지를 마무리할 때는 6차지만이 크게 강화가 되더군요. 다른 차지로 시프트를 하는건 강화가 안됐습니다.
15.09.26 13:04

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오오 좀 더 상세한 분석 감사합니다. 그나저나 이번 아르슬란 무쌍은 진짜 사야되는지 말아야하는지 판단이 안서더군요. 체험판에서 제대로 해볼 수 있는 시간이 너무 짧아요(...) | 15.09.26 13:27 | |

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개인적으로는 본편 반응 본 뒤에 사는게 낫지 않나 싶습니다. 차지 시프트 하나만 보고 사기에는 다른 단점도 눈에 띄는 편이라, 막 샀다가 후회할 것도 같습니다. 아니면 아예 스킵해서 진삼8을 기다려 보는거도 하나의 방법일 것 같습니다. 콜라보무쌍답지 않게 데모 올라온 것도 그렇고, 무기교체 도입도 그렇고 뭔가 8편 시스템 실험을 여기서 하는 느낌이 강했어요. | 15.09.26 13:34 | |


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액션
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PS3, Xbox360
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일정
[출시] 2011.03.15 (PS3)
[출시] 2011.03.15 (Xbox360)


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