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[소감] 이동 시스템은 기획 자체가 잘못되었습니다. [5]




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(IP보기클릭)175.127.***.***

아마 기획의도는 초반엔 휙휙 뛰어넘기보다는 주변도 좀 보고 점점 세상이 넓혀지는? 뭐 그런걸 느껴봐라! 같긴한데 아무래도 락스타산 오픈월드 게임보단 주변이 좀 많이 심심하기도 하고 원래 무쌍시리즈를 하던 분들의 플레이 스타일과 약간 안맞는게 문제긴 하죠. 고로 엠파가 빨리 나와야 할텐데..
18.08.15 15:04

(IP보기클릭)175.223.***.***

손절하는 유저들은 이동때문에 아닐껄요... 그건 사소한 불편점일 뿐...
18.08.15 16:01

(IP보기클릭)192.157.***.***

초반 기준으로 말씀하신 내용 어느 정도 일리는 있다고 생각합니다.. 근데 저 같은 경우에는 수동적인 아군 무장과 액션 콤보가 별로 재미가 없어서 금방 질리더라구요.
18.08.15 16:32

(IP보기클릭)110.14.***.***

시나리오를 하나 정도 클리어하면 웨버포인트가 찍혀서 그 다음 시나리오는 엄청 편해지죠 너무 편해져서 적 목만 따고 댕겨서 시나리오 클리어 속도가 너무 빨라질 정도로 말이죠 진삼 초기작들은 적 보스급 장수 목만 따면 되다보니 작정하고 스피드런 하면 엄청 싱거운? 게임이였는데 8은 그것보다 더 심합니다. 장 시작하고 주황색의 메인 퀘스트로 뿅하고 순간 이동 -> 적장 목 따버렸다. -> END 그리고 말 보다는 위쳐3 처럼 지도를 파는 게 더 좋을 거 같아요 이동 싫어하는 사람에게는 적토마급 성능의 말 줘봐야 이동 귀찮다고 할 겁니다.
18.08.16 10:43

(IP보기클릭)211.189.***.***

순간이동으로 최종목표 목 따고 끝...은 확실히 문제입니다. 작정하고 파수대랑 별장 뚫어놓으면 삼국무쌍이 아니라 어쌔신 크리드가 되더군요.
18.08.17 16:35


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진 삼국무쌍 8

평점
5.4
장르
액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격정책
패키지구매
개발사
오메가포스


일정
[출시] 2018.02.08 (PS4)
[출시] 2018.02.08 (PC)
[출시] 2018.02.08 (XBOX ONE)


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