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[질문] 초보 유저 프레임표 질문 드려요. [4]




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(IP보기클릭)220.118.***.***

경직은 히트시 경직이 맞습니다. 경직 프레임 같은 경우엔 굳이 알필요 없어요. 기본적으로 알아두면 좋은게 발생프레임과 가드시 프레임 유불리입니다.(여기서 욕심조금 더 낸다면 지속프레임과 히트시 유리프레임정도인데 그건 나중에 알아도 딱히 상관없습니다.) 서약펀 같은 경우 가드시 +2 즉 내가 서서약펀을 내밀었을때 상대방이 가드하게되면 내가 2프레임 유리하다는 얘기입니다. 그렇게되면 나의 서서약펀을 상대방에게 가드시키고 서서 바로 서서중펀을 내밀경우 공격자가 +2라는 프레임 이득이 있는 상태에서 서서중펀을 내밀게 되니까 발생5프레임짜리 중펀이 발생 3프레임으로 중펀을 내민다 라고 보시면 돼요. 예를들어 상대방이 가장 빠른 기본기인 발생 3프레임짜리 약손이 있다고 가정하면 공격자의 약손을 가드하고 바로 3프레임 약손을 내밀경우 내 3프레임짜리 중펀과 맞붙게 되면서 강도가 중인 공격이 약공격을 이기니 내 중펀이 상대방의 약펀을 이기고 상대방이 카운터가 뜨게됩니다. 이런식으로 상대방이 가드를 해도 공격자가 유리 프레임을 계속 가져가서 압박하는 공격을 프레임트랩이라고 합니다.
17.06.20 17:05

(IP보기클릭)49.168.***.***

루리웹-4171858233
상세한 답변 감사합니다. 알기 쉽게 말해주셔서 많은 도움이 되었습니다. | 17.06.20 19:20 | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

발생 : 공격판정이 생기기까지 시간 지속 : 공격판정이 유지되는 시간 경직 : 지속이 끝난후부터 중립으로 돌아가는 시간 가드경직시간 : 기술이 막혔을때 상대가 움직이지 못하는 시간 히트경직시간 : 기술을 맞혔을때 상대가 움직이지 못하는 시간 가드경직차 : 어떤 공격이 막혔을때 공격자의 경직 끝부터 방어자의 가드경직시간 끝까지 걸리는 시간 히트경직차 : 어떤 공격을 맞혔을때 공격자의 경직 끝부터 방어자의 히트경직시간 끝까지 걸리는 시간 소위 말하는 가드시 몇, 히트시 몇은 가드경직차와 히트경직차를 말하는 것입니다. 경직, 가드경직, 가드경직차와 같이 얼핏보면 비슷한 단어이지만 의미가 달라서 혼용을 주의해야합니다. 프레임에 관해서는 https://youtu.be/NuTAEdgaLJQ 이 영상을 비롯한 4편의 영상을 함께 보시면 도움이 되리라 생각합니다.
17.06.20 18:13

(IP보기클릭)49.168.***.***

푸른일걸요
상세한 답변 감사합니다. 영상 참고 해서 열심히 수련하겠습니다. | 17.06.20 19:21 | |


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