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[정보] 메탈 기어 솔리드 시리즈의 여러가지 개발 뒷사정(2) [13]





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1. 사실 메탈 기어 솔리드4는 발매 5개월전까지(개발로 따지자면 2~3개월전)만해도
암담한 실정이었다. 그래픽, 사운드, 버그등 전체적으로 봤을때 도저히 5개월 후에
유저앞에 내놓을수있을만한 게임이 아니었다.

2. 결국 2008년 1월 7일 전체미팅에서 서로의 핀치적인 부분등을 의논,합의,결정후
지금의 메탈기어 솔리드4가 나왔다.

3. 베타테스터 시연회에서 플레이되어진 메탈 기어 솔리드4에서는 옥토캠(위장)에
대한설명이 들어가 있지 않아서 베타 테스트 플레이를 한 대부분의 테스터들이 게임
클리어 까지 거의 종이상자, 기름통으로만 위장을 하였다는 후문.

4. 메탈 기어 솔리드4는 발매 4개월전 거의 완성을 코앞에 둔 시점에서
코지마 감독에게서 게임의 전체적인 영상 퀄리티및 게임 퀄리티를 극한까지
끌어올리라는 지시가 있었다. 하지만 그의 지시에 프로그래머 진영에서는
큰 반발이 있었다. 이유는 게임의 퀄리티를 올리다 보면 그만큼 버그나 게임의
전체적인 안정성이 흔들릴수도있기 때문이었다.
그래서 코지마 감독과 프로그래머 리더와 "퀄리티냐 게임의 안정성이냐"를 사이에
두고 크나큰 의견 대립, 갈등이 일어났었다는 후문.
(하지만 결국엔 코지마의 지시를 따르게 됨)

5. 이번 메탈 기어 솔리드4의 스토리에서 나오는 '다음세대에 SENSE는 전달되지 않는
다'는 대사는 사실 코지마 개발사단을 빚대어 한 말이다. 코지마는 자신의 개발진
들에게 메탈기어라는 게임에 대한 SENSE. 즉, 감각을 전하고 싶었지만 역시나 개개인
은 모두 다르기 때문에 생각하는게 다르게 되어버린다는 그의 생각으로서
이번 게임에서 SENSE는 전달되지 않는다는 것을 이야기의 중심으로 표현하고
싶었다고 함.

6. ACT1~2에 나오는 써니의 음성은 발매 2개월전에 처음부터 모두 다시 찍게 되었다.
개발진들은 코지마의 그런 터무니없는 감행을 모두 이해할수없었지만 수정 후
"역시 수정하길 잘했다"라는 코멘트를 남겼다.

7. 발매 3개월전의 쉐도우 모셰스의 눈발날리는 설원의 그래픽은 정말
참담한 수준이었다. 전체미팅 이후 다시 수정된 지금현재의 설원은
실제로 추위를 느낄수있을 정도.

8. 3월 10일 처음으로 1st 마스터(1차 완성본)가 완성이 되고
세계 게임웹진에서 테스트 플레이를 하러 코나미 본사로 오게 되었고
좋은 평가를 받을수있게 되었다.


9. 스네이크가 주인공이 되는 메탈 기어 시리즈는 이번 작품 (4)로 모두 막을 내린다.
하지만, 메탈 기어 시리즈는 다른 디렉터의 개발로 앞으로도 계속 나올것.
(결론적으로 코지마의 메탈기어는 이번작으로 끝)


댓글 | 13
1
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코지마 감독이 빠진 메기솔은 과연 어떤 모습일지... 추천하고 갑니다.
08.06.19 00:00
3번이 정말 슬픈 이야기네요 의외로;; 그리고 9번 새로운 메탈기어의 세계가 벌써부터 기대가 되는군요. 스네이크가 캠벨같은 역할로 나오지 않을까 생각하니 벌써부터 웃음이.
08.06.19 00:00
거의 전부 한정판의 블루레이에 있던 내용이네요 ^^
08.06.20 00:00
새로운 메탈기어는.. 참.. 떠오르지가 않네.
08.06.20 00:00
실제로 액트 3 액트4의 퀄러티는 안습입니다. 급조한 느낌이 너무 심하게 듭니다. 실제 플레이 부분에서 시리즈 최대로 기대치에 비해 거품이 심했던 것 같네요
08.06.21 00:00
(49274)

.***.***

1번은 버그...도 버그지만 코지마 감독의 꾸준한 수정요구 때문에 버그 발생이 더 많아져서 더 고생한다는 내용 아니었나요
08.06.22 00:00
空我 // 그이야기가 4번이죠~
08.06.22 00:00
브이TV/ 참 어이없는 소리군요. 액트1이나 2보다 갈수록 엄청나지는 퀄리티입니다. 뭘 보고 그런 말이 나오는지 모르겠군요. 그리고 이 이야기들은 참 문자 그대로 믿기 힘든게, 이미 작년에 플레이어블 영상이 나왔을 때 액트1의 퀄리티는 현재의 완성품과 거의 비슷한 수준이었습니다. 작년 E3, TGS 등에서 꾸준히 실시간 영상을 공개해온 바 있는데 발매 4개월전까지 퀄리티가 엉망이었다는 얘기는 사실이라고 믿기가 힘들군요. 이게 사실이라면 오히려 코지마 사단의 겸손함의 표현이겠지요. 지금 나온 완성품은 하루이틀에 될 게 아닌, 정말 콘솔 최고의 퀄리티를 보여줍니다. 메기솔4를 플레이해보신 분들은 충분히 아시겠지요.
08.06.23 00:00
글렌피디 // 게임의 완성도를 영상만으로 판단합니까? 버그나 온갖 게임 시스템으로 도 게임의 완성도는 올라갑니다. 그리고 그래픽도 눈에 잘띄진 않지만 세밀하게 이곳저곳 확실히 향상되었구요. 예를들자면 스네이크의 입김도 원래 그전엔 바람에 따라 움직이지 않았고 눈의 사실성도 훨씬 떨어졌었습니다. 작년에 공개된 플레이어블 영상에 쉐도우 모셰스가 나왔나요? 안나왔잖아요. 뭣때문에 믿기 힘들다고 하시는지 모르겠군요. 메탈기어솔리드 특전 메이킹 DVD에 나와있던 내용이고 직접 해석해서 올려놨더니 믿기 힘들다는 소리들으니 기분이 좀 그렇네요.
08.06.23 00:00
(55919)

.***.***

글렌피디/그들의 겸손함인지는 모르겠지만 특전영상에서 각 부분 담당자들이 나와 이대로는 상품으로서 내놓기 어렵다고 말하는 부분이 있긴 합니다 ^^;
08.06.27 00:00
(55919)

.***.***

개인적으로 액트3 이후는 글렌님 말씀대로 퀄리티가 더 뛰어다고 느꼈습니다. 하지만 플레이 시간도 점차 짧아지는 듯해서 아쉽더군요 ㅋ
08.06.27 00:00
퀄리티는 좋아지는데 플레이시간이 액트3이후부터 급감하는게 단점임... 액트5는 사실상 거의 보기만 한듯 초반잠입후부터 물론 그래도 재미는 있음
08.07.14 00:00
역시 히데오 코지마는 감독이었다... 의도대로 일을 추친하고야 마는 카리스마 하며..존경하지 않을 수 없는분..
08.07.15 00:00


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