더 잘 만들었을거라고 생각했는데...
지금와서 생각해보면 꼭 그렇지만도 않았을것 같더군요.
일단 2와 비교해 보자면
2보다 배경이 더 넓고 다양하죠. 자연물도 나오고...
2의 완성도를 그정도까지 올릴 수 있었던건,
배경이 인공물에다 굉장히 한정된 공간이었다는 것이 큰 몫을 했다고 보여집니다.
실제로 스네이크 이터에서 아무리 엔진을 새로만들었다고 한다지만
버그가 간간히 눈에 띄었거든요.
처음에 3를 2의 엔진으로 만들었을때
자연물 배경에서 케릭터가 움직이지 않는 문제가 발생했다고 했으니까
아마 코지마 사단에서 리메이크 했어도
그리 수월하진 않았을거란 생각입니다.
하지만 그래픽은 더 잘나왔을지도 모르겠네요.
코지마 사단의 기술력에 장인정신의 결합으로 말이죠.
이러면 결국 원점으로 되돌아온건가...
접속일 777일 기념으로 글 올려봤습니다. 좀 있으면 778일이겠지만요.
지금와서 생각해보면 꼭 그렇지만도 않았을것 같더군요.
일단 2와 비교해 보자면
2보다 배경이 더 넓고 다양하죠. 자연물도 나오고...
2의 완성도를 그정도까지 올릴 수 있었던건,
배경이 인공물에다 굉장히 한정된 공간이었다는 것이 큰 몫을 했다고 보여집니다.
실제로 스네이크 이터에서 아무리 엔진을 새로만들었다고 한다지만
버그가 간간히 눈에 띄었거든요.
처음에 3를 2의 엔진으로 만들었을때
자연물 배경에서 케릭터가 움직이지 않는 문제가 발생했다고 했으니까
아마 코지마 사단에서 리메이크 했어도
그리 수월하진 않았을거란 생각입니다.
하지만 그래픽은 더 잘나왔을지도 모르겠네요.
코지마 사단의 기술력에 장인정신의 결합으로 말이죠.
이러면 결국 원점으로 되돌아온건가...
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