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[공략/팁] 각 캐릭터 별 상대 시 조언 [3]





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랭매 3000판 정도 하면서 경험한, 각 캐릭터 별로 상대할 때 참고할만한 점들을 정리해봤습니다.

 

 

 

 

기뉴

 

1. 방어적으로 하면 계속 불리해진다. 특전대를 못 부르게 계속 압박해야 한다.

 

2. 콤보 대미지가 높지 않으므로 맞더라도 조급하지 말자.

 

3. 특정대 중, 리쿰의 레이저가 나오면 배니싱을 때리는 경우가 있다. 항상 신경쓰자.

 

4. 바터가 나와있는 경우, 공중 연속기를 때리지 말고 지상에서 마무리하자.

 

5. 특전대 공격은 기뉴가 맞는다고 멈추지 않는다. 특전대 공격이 보이면 공격하다가도 멈춰야 한다.

 


 

내퍼

 

1. 틈이 보인다고 함부로 공격하지 말자. 가드 포인트 기술이나, 백대시 후 서서 강으로 역으로 공격해오는 경우가 매우 많다.

 

2. 앉아 중 (다리거는 모션)은 하단이 아니고, 서서 중 (밟는 모션)이 하단이다. 

 

3. 재배맨 심리가 강하긴 하지만, 제대로 사용하려면 어시나 배니시, 강 버전을 써야 하므로 투자가 많이 든다. 잘 빠져나가기만 해도 이득이다.

 

 

 

마인 부우 (순수)

 

1. 저공 연계로 공격해올 때, 강공격까지 확실히 본 후 앉아야 한다. 약-중-강으로 연계로 계속 사용 가능하고, 특히 중은 2히트가 가능하니 항상 기억한다.

 

2. 멀리 있다고 안심하고 서있으면 안된다. 3M으로 화면의 3/4까지 공격이 가능하다.

 

3. 236약/중을 가드했으면 서서 막거나 어퍼를 쓰자.

 

4. 배니싱 탈출은 조심히 쓴다. 앉아 강이 뒤로 온 배니시까지 잡는다.

 

5. 개막 앉아 중을 조심하자.

 

 

 

마인 부우 (선)

 

1. 점프, 초대시로 들어갈 때, 마인 부우의 점프 강 공격이 매우 기므로 항상 주의한다.

 

2. 서서 중이 약간 느리긴 하지만 중단이다.  

 

3. 원거리 전에서 딱히 할게 많지 않은 캐릭터다. 

 

 

 

버독

 

1. 개막 돌진기를 조심하자. 무적기가 아니면 거의 다 진다.

 

2. 기본기 가드 중, 배빵은 어떻게든 피해라. 막혀도 이득이기 때문에 계속 막아야 한다.

 

3. 구석에 몰리지 말자. 어시를 쓴 필살기 연계는 매우 강력하다.

 

4. 1필이 무적기이므로, 기 3개가 아니라고 안심하지 마라.

 

 

 

브로리

 

1. 기본기 연계 중 공격이 끊겼다 싶으면 잡기라고 생각하자.

 

2. 키가 작은 캐릭터는 앉아 있으면 서서 약이 헛치는 경우가 많다. 작은 캐릭터로 상대 시 은근히 도움이 된다.

 

3. 강제 태그로 브로리를 불렀을 때, 공중 잡기를 시도해보자. 3필을 써도 잡기가 이긴다. 

 

4. 개막 래리어트를 하는 경우가 많으므로, 일단 백점프를 뛰고 보는게 좋다.


 

베지터 (초사이어인)

 

1. 무적기가 있다는 것을 항상 생각하자.

 

2. 무적기가 유일하게 공중에서도 쓸 수 있다. 초대시로 따라갈 때 주의하자.

 

3. 개막 제트킥을 염두에 두고, 3필을 준비하는 것도 좋다.

 

 

 

베지터 (블루)

 

1. 콤보를 맞더라도 필살기로 마무리하기 까다로운 캐릭터다. 때문이 은근 딜이 약한 면이 있다.

 

2. 기탄 싸움에서 약한 편이다. 근접전에 자신 없으면 기탄으로 운영 싸움을 가도 된다.

 

 

 

비루스

 

1. 공을 불러냈다고 쫄지 말자. 초대시로 튕겨낼 수 있고, 기탄으로 지워도 된다.

 

2. 약약약이 역가드라 막기 어려운데, 마지막 약 사이에 틈이 있어 약공으로 반격할 수 있다.

 

3. 앉아 중이 매우 긴데, 판정이 늦게 나온다. 판정 빠른걸 내밀면 이길 수 있다.

 

 

 

손오반 (소년)

 

1. 무적기가 있다는 것을 항상 생각하자.

 

2. 구석에서 와다다킥을 한번 맞으면 무한 압박 들어간다. 콤보 맞고 누워있거나, 리플렉트를 노리자.

 

3. 화력이 강하긴 하지만, 콤보 마무리로 필살기를 넣기 까다로운 캐릭터이기 때문에 생각 외로 대미지가 안 나오는 경우도 많다.

 

 


손오반 (청년)

 

1. 무적기가 있다는 것을 항상 생각하자.

 

2. 약 와다다킥 + 어시를 이용한 압박은 중간에 개길 생각을 하지 말자. 일부러 틈을 주지 않는 한, 리플렉트, 3필도 못 쓴다.

 

3. 강 와다다킥 가드 시, 키가 작은 캐릭터들은 앉아 있으면 중간부터 공격이 닿지 않는다. 어퍼로 반격하면 된다.

 

4. 개막 강공격이 상대까지 닿으면서 빠르기 때문에 조심하자.

 

 

 

손오공 (초사이어인)

 

1. 손오공을 상대 안해봤으면, 뒤로 오는 1필 / 3필이 당황스러울 수 있다. 모션을 눈에 익혀놔야 한다.

 

2. 앉아 중 말고는 하단이 없다. 앉아 중을 썼으면 서서 막자.

 

 

 

손오공 (블루)

 

1. 약약약이 2타 하단 / 3타 중단이다. 기본적으로 앉아 막고, 2타 후 뭔가 느리다 싶으면 서서 막자.

 

2. 순간이동 공격을 가드해도 손오공이 유리하다. 계속 막고 있거나, 높은데서 나타났으면 어퍼를 노려보자. 순간 이동을 어퍼로 카운터치는게 가장 확실하다.

 

3. 공콤 중 공중 강공격으로 마무리 다운시킨 후, 다이브킥으로 추가 공격을 하면 다운되지 않고 낙법이 된다. 다운된 줄 알고 넋놓으면 추가 콤보를 맞는다.

 

 

 

 

1. 약약이 길기 때문에, 리플렉트를 해도 공격이 따라온다. 약약앉아중까지 모두 리플렉트 치거나, 가드하는게 좋다.

 

2. 기상하면서 214 강공격을 무적기처럼 쓰는 경우가 많다. 앉아 약공격을 깔아놓으면 씹을 수 있다.

 

3. 구석에서 공콤 마무리로 214약/중을 사용 후 일어날 때 공중 대시 후 강공격을 까는 경우가 많다. 항상 조심해야 한다.

 

4. 가캔 태그를 매우 조심스럽게 해야한다. 가드당했을 때 앞강 - 214강으로 이어지는 콤보 맞으면 반 넘게 날아간다.

 

 

 

야무치

 

1. 개막 아우우 돌진을 조심하자.

 

2. 낭아풍풍권 도중 뒤로 넘어가서 역가드 공격을 하는데, 약공으로 끊을 수 있다. 반대로 정가드 연계 시 약공을 내밀면 지니 눈치껏 끊자.

 

3. 강공격을 막으면 야무치 유리 프레임이다. 얌전히 계속 막거나, 리플렉트나 무적기를 쓰자.

 

 

 

오공 블랙

 

1. 약약이 길기 때문에, 리플렉트를 해도 공격이 따라온다.

 

2. 앉아 중 말고는 하단이 없다. 앉아 중이 나왔으면 그때부터는 서서 막아도 된다.

 

3. 다운시킨 후 강 순간이동으로 역가드를 노리는 경우가 많은데, 기상하면서 어퍼를 쓰면 이길 수 있다. 다만 꼬아서 저공대시를 하는 경우는 지니 조심

 

4. 기본기 연계 후 마무리로 대부분 에네르기파나 자마스 에네르기파 둘 중 하나가 나온다. 둘 다 3필에 진다.


5. 강공격이 기탄을 튕겨내고 매우 길기 때문에 중거리 싸움은 피하는게 좋다.

 

 

 

오천크스

 

1. 강 롤링 어택으로 들어오면, 얌전히 가드하는게 좋다. 괜히 반격하려다 맞는다.

 

2. 만일 롤링이 위에서 내려오는거라면, 어퍼로 칠 수 있다.

 

3. 압박 중에 장풍 캔슬로 점프 공격을 쓸 수 있다. 뭔가 오천크스가 약간이라도 떠있다 싶으면 서서 막자.

 

 

 

인조인간 16호

 

1. 다운된 후 스파킹을 킬 때 눈치를 봐야 한다. 백대시로 스파킹을 피한 후 강공격으로 들어올 수 있다.

 

2. 보기와 다르게 기탄 싸움이 은근히 강하다. 운영보다는 붙어서 싸우자.

 

3. 16호의 어퍼를 막아도 공중에 높이 올라가기 때문에 때리기 어렵다. 

 

4. 어시가 없으면 화력이 확 떨어진다. 어시부터 불러내서 잡는 것도 좋다.

 

5. 개막 점프 잡기를 할 수 있으니, 시작 시 백점프는 자제하자.

 

 

 

인조인간 18호

 

1. 가드하기 시작하면 끝이 없다. 먼저 기세를 잡아야 한다.

 

2. 점프 중공격이 뒤에도 판정이 있다. 안 맞는구나 하고 때릴려다 맞으니 확실히 가드하자.

 

3. 약공 프레임이 느린 편이니, 붙어서 약공 싸움을 해보는게 좋다.

 

4. 어시로 18호가 나왔으면 배리어에 다 막히므로 괜히 공격을 내밀지 말자.

 

 

 

인조인간 21호

 

1. 개막 앉아 중을 조심하자.

 

2. 점프 강공격이 뒤에도 판정이 있다. 안 맞는구나 하고 때릴려다 맞으니 확실히 가드하자.

 

3. 어시가 없으면 화력이 확 떨어진다. 어시부터 불러내서 잡는 것도 좋다.

 

 

 

천진반

 

1. 개막 배구권을 조심하자.

 

2. 기습 차류탄은 공중에 있었다면 배니싱으로 피할 수 있고, 지상에 있다면 앉아 있으면 피해진다.

 

3. 약공 연타가 빠르고 히트수가 많다. 특히 스파킹에서는 개기지 말고 얌전히 막는게 좋다.

 

 

 

크리링

 

1. 공중에서 아래로 장풍을 쏠 수 있기 때문에, 다른 캐릭터와 달리 크리링이 공중에 있을 때 밑에서 대기하는 플레이를 하기 어렵다.

 

2. 3필이 시작 부분을 막아도, 하늘에서 떨어지는 부분이 남아있다. 떨어질 때까지 위치를 추적하므로, 떨어지는걸 보고 피하자.

 

3. 선두는 한 게임에 3개가 한계다. 개수를 잘 체크하자.

 

4. 크리링이 어시로 들어가 있으면 선두로 체력을 계속 회복시킨다. 빨리 불러내서 잡는 게 좋다.

 

 

 

트랭크스


1. 약약약이 전진성이 길어서, 리플렉트를 쳐도 따라온다.

 

2. 약약약을 쓰면 뒤로 넘어가니, 가드를 반대로 해야 한다.

 

3. 강공격이 기탄을 튕겨내고, 사거리도 길기 때문에 중거리 싸움은 피하는게 좋다.

 

4. 앉아 중 말고는 하단기가 없으니 빠진걸 보면 서서 막자.

 

 

 

프리저

 

1. 니가와로 장풍만 쏘는 경우가 많다. 초대시로 가다가 어퍼맞을 수 있으니, 리플렉트를 쓰면서 차분히 싸우자.

 

2. 넘어진 프리저를 덮칠 때, 머리 위로 공격하자. 기상 3필 필살기는 머리 위는 공격하지 못한다.

 

3. 앉아 중이 2타이니 빠르게 일어나면 안된다.

 


 

피콜로

 

1. 반격기를 자주 쓸 것이다. 잡기를 자주 써주는 것이 좋다.

 

2. 넘어뜨린 후 필살기를 깔았을 때, 얌전히 가드하자. 막아내기만 하면 피콜로가 매우 큰 손해를 본거다.

 

3. 느리게 따라오는 장풍은 초대시로 튕겨낼 수 있다. 무서워서 도망가는 척 하다가, 기습적으로 초대시로 역공을 하자.

 

 

 

히트

 

1. 하단이 앉아 중 뿐인데, 매우 느리다. 기본적으로 서서 싸우는게 좋다. 특히 앉아 약이 빠른 중단이니 앉지 말자.

 

2. 저공대시 시, 마인부우처럼 약-중-강 연계가 가능하다. 그냥 계속 서서 막자.

 

3. 주머니에 손 넣은 자세는 무적이다. 괜히 때리려고 하지 말자.

 

4. 자세에서 대시를 빠르게 하기 시작하면, 거의 역가드 공격을 해온다.

 

5. 반격 자세를 자주 잡을 테니 잡기를 자주 쓰자.



댓글 | 3
1


쪽지 확인좀 부탁드립니다..
18.05.21 23:05
(25718)

115.20.***.***

조은글!
18.05.25 00:40
(5039403)

222.228.***.***

추천 했습니다, 개막 아우우ㅋㅋㅋㅋ
18.07.20 03:46


1


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