내일 업뎃되는 2차 DLC에 맞추어 밸런스 조절을 겸한 업데이트가 있었네요.
대충 확인을 해봤습니다.
1. 마이 캐릭터 최고 레벨이 90렙으로 확장 되었습니다.
네일과 함께 하는 신나는 나메크 성 수비 퀘스트 10회를 달성하여
시간의 달걀을 얻은 85렙 캐릭터가 필요하며
현재 버그가 있는지, 만약 나메크 성 수비 퀘스트(네일 머리에 물음표)가 뜬 상태라면
장로 방에 입장이 안되는 경우가 있습니다.
진행이 안되면 패치가 이루어질 때 까지 조금 기다려보아요.
지난번 80~85 레벨 확장과 마찬가지로, 90렙 확장 이벤트를 한 번만 보면
나머지 부캐들은 레벨 확장 이벤트를 볼 필요가 없이 레벨 확장을 적용 받습니다.
2. 콘톤 시티의 BGM과 전투 BGM을 바꿀 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
전투 BGM의 경우, 한 번 변경을 시키면 디폴트로 되돌로 놓지 않는 이상
전투를 벌이는 맵에 상관없이 자신이 변경을 시킨 전투 음악만이
계속 흘러나오게 된다고 하는군요.
BGM의 변경은 타이틀 메뉴의 옵션, 콘톤 시티 로비 옵션,
오프라인 대전 캐릭터 셀렉트,
오프라인 대전 스테이지 셀렉트 화면에서 변경이 가능하다고 합니다.
이것으로 번거롭게 메인 타이틀까지 이동하여 음악을 바꿀 필요가 없어졌네요.
28일 추가가 되어지는 애니송 BGM 추가 DLC의 설정도 여기서 이루어질 것 같습니다.
3. 칭호, 가 추가되었습니다.
아직 활성화가 되지 않은 것을 보면 획득 조건이 따로 있는 것 같습니다.
4. 새로운 익스퍼트 미션이 두 개 추가 되었습니다.
일단 첫번째 장소는 드래곤 볼 제단, 스승 쿠우라 근처 입니다.
익스퍼트 보스는 흉악화 브로리 이며,
이녀석.. 제노버스1 때처럼 온 몸에 슈퍼 아머를 두르고 있습니다.
* 전체 공격으로는 칼날 소용돌이 공격을 사용하며
체력이 많이 떨어지면 마지막 발악으로 거대 기탄 공격까지 씁니다.
네, 열라 쎕니다.
슈퍼 아머 상대에게 접근전을 하기에는 상당히 부담스러운지라
이번 익스퍼트 미션도 격투 전용 캐릭터에겐 가시밭길이 될 것이라 예상이 되는군요.
극장판 애니메이션 때 처럼..
초사이어인들이 여럿 덤비다가 나가떨어지는 상황을 맛볼 수 있습니다.
두 번째 익스퍼트 미션은 브로리를 쓰러트리면,
나메크 성 에리어(도도리아 스승) 근처에 생성되며 흉악화 쟈넨바가 보스로 나옵니다.
* 브로리와 마찬가지로 쟈넨바도 슈퍼 아머를 두르고 있으며
쟈넨바의 기본 공격을 맞으면
이동 속도가 파격적으로 떨어지는 방해 효과에 걸리게 됩니다.
때문에 KO를 당한 아군의 구조가 이동 방해효과로 늦어지게 되면서
파티원이 쓸려나가는 경우가 발생 될 수가 있겠죠.
* 다행스럽게도 아군 전체에게 피해를 입히는 전체 공격은 사용하지 않습니다.
단, 이따금씩 세뇌 공격을 사용하니 이때
아군을 잘 도와주는 것이 쟈넨바 토벌의 중요 포인트라 할 수 있겠네요.
처음 브로리 포스가 너무 흉악스러워서 그런지
쟈넨바는 이것저것 방해를 걸기는 해도 쉽게 느껴지네요.
익스미션 18.19번 보스의 슈퍼 아머는 발동되는 슈퍼 소울 효과로 파악이 가능합니다.
체력바 하단의 슈퍼 소울 마크가 켜져있으면 슈퍼 아머 상태,
없어져 있으면 슈퍼 아머가 깨진 상태입니다.
슈퍼 아머는 대미지를 입히는 것을 깨트릴 수가 있는데,
적 보스가 낙법을 치는 등등으로 자세를 다시 가다듬게 되면,
또다시 슈퍼 소울 효과가 발동되어 슈퍼 아머가 회복되어 다시 걸리는 구조 입니다.
기탄 & 타격계 공통 추천 필살기는 기탄계 기술인 '이노센트 불릿' 이며
이것을 적 보스에게 맞추어 독을 걸리게 만들면
슈퍼 아머 효과를 상당부분 약하게 만드는 것이 가능해집니다(필살기 한 방에 깨지는 등등).
기탄계 추천 필살기는 사이어인 이라면 빅뱅 에네르기파.
다른 종족이라면 궁극기 슈퍼 고스트 자폭 어택 or 기간틱 미티어를 이용하여
한 번에 큰 대미지를 노리는 것도 좋습니다.
온니 타격계 캐릭터라면,
레이드 보스의 슈퍼 아머가 깨지는 순간을 노려서 헤비 스매쉬 콤보를 넣고
강력한 궁극기 한 방으로 대미지를 주는 방법이 있으며
어떻게 해서라도 클리어가 가능하긴 하지만 역시나 쉽지는 않습니다.
아군 CPU가 엄청나게 방해를 하거든요;;
타격계 전용 캐릭이라해도 익스퍼트 미션에선 기탄계 필살기를 쓰는 것을 권합니다.
5. TP 메달 샵에 새로운 상품이 들어왔습니다.
추가 된 의상은 은하 전사 의상 두 벌, 인조인간 15호 의상 한 벌입니다.
보쟈크나 메탈쿠우라 의상은 아직 확인되지 않았네요.
다음 주 TP 상점에 있지 않을까 합니다.
그리고 새로운 필살기가 추가 되었습니다.
모두 다섯개로 알고 있는데 아직 한 개는 어디서 입수하는지 알 수가 없네요.
얻어 본 것들만 간략하게 소감을 남겨 봅니다.
(와일드 핸드 - 테리의철권여고 님께서 알려주셨습니다. 감사합니다 +_+)
* 테일 슬라이서(익스퍼트 미션 19 쟈넨바)
본격, 발동 빠른 기원참. ...
문제는 일직선으로 날아가는 기탄에 있다.
* 점핑 에네르기파 (TP 메달 샵)
이게 뭐지?? 라는 생각이 드는 기탄계 필살기.
제자리에서 아랫쪽을 향하여 에네르기파를 발사, 그대로 자신은 수직 상승하여 떠오른다.
발동은 그럭저럭인 편이라 초근접시에는 상대를 맞출 수 있기는 하지만
연속기 도중이라면 히트백으로 인하여 빗나가버리는 것이 단점.
기술 종료 후의 경직은 그럭저럭이지만 일단 맞추기가 미묘스럽다.
회피기로 쓰라는 것인가;;
* 위협의 섬광(TP 메달 샵)
전방의 상대에게 레이져를 발사, 히트한 상대를 크게 날려버리는 기탄계 필살기.
발동이 빨라 근접 강공격에서 연속히트 가능..하긴 한데 위력은 낮은 편.
특수 효과로는 위협의 섬광이 빗나가거나 가드당했을 땐
자동으로 상대의 뒤를 잡는 순간 이동을 펼치며 날아차기를 꼽아 넣는다.
즉, 이 필살기는 공격용 연속기로 사용하는 것이 아니라
상대방에게 기본 타격을 가드 당하고 있을 때 도중에 이 위협의 섬광을 질러
강제로 가드를 시킨 뒤, 순간 이동 효과를 얻는 자동 공격을 내어
상대를 교란하는 것에 있다고 봐야 할 것이다.
물론, 위협의 섬광이 가드 당했을 때의 순간 이동 공격이 무적 타격기는 아니다.
예측이 되는 상화이라면 가드도 가능하니 조심하자.(CPU는 막아요.)
* 포커스 러쉬(익스퍼트 미션 18 브로리)
이번 업데이트에서 가장 강렬한 기술이 될 것 같은 기탄계 필살기.
포커스 러쉬 기술 종료 후 경직도 짧은편이라
6. 그밖에 전투 밸런스가 수정 되었습니다.
온라인 대전에서 이런저런 이야기가 많이 있는 기술을 위주로 손을 본 것 같은데...
일단 탈출기인 '절대 영도' 는 시전 이후에 기본 공격을 제외한
필살기&궁극기를 연속으로 히트 시킬 수 없을 만큼 상대의 경직이 빨리 풀립니다.
또한, 칭칭껌도 마찬가지로...
더 이상 신속용광탄과의 조합을 사용 할 수 없게 되었네요.
묶어 놓고 기술을 쓰려고 하면 바로 칭칭껌이 풀려버립니다.
궁극기 중에서는 브로리의 기간틱 미티어 발동이 상당부분 빨라진 것이 눈에 띕니다.
다단 히트로 바뀌었으며 아직도 느리긴 하지만
잘만 하면 연속기로도 맞출 수 있겠어요. 가능성이 보입니다!
그밖에 밸런스 조정 내역은
이전에 테리의철권여고 님께서 올려주신 패치 내용 번역을 참고해주세요.
http://bbs.ruliweb.com/game/ps/84180/board/read/9412477?page=2
내일 DLC가 기다려지네요 +_+
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z 애니메이션 전투 bgm이 추가된다는건가요?? | 17.02.27 14:40 | |
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전부다는 아니고 몇개가 추가됩니다. ・プロローグ&サブタイトル ・ニューヒーロー登場 ・ソリッドステート・スカウター ・恐怖のギニュー特戦隊 | 17.02.27 14:43 | |
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오.... 딤프스 드래곤볼게임하면서 제일아쉽던부분이였는데 좋네요. ㅎㅎ | 17.02.27 14:45 | |
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지난 패치도 같은 날짜에 되었으니 이번에도 같을 겁니다. | 17.02.27 19:49 | |
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얼음땡 지속시간이 눈 깜짝 할 사이에 풀려버리더군요. 파괴신의 분노도 쓰기 전에 상대 반격이 먼저 들어올 것이라 생각됩니다. | 17.02.27 19:51 | |
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절대영도는 걍 도망용으로 밖에 안되겠네요. 구루구루껌도 바로 파괴신 분노 써봐도 안맞네요 ㅠ.ㅜ 포커스 러쉬는 스테미너 브레이크 후에 바로쓰니 거의 다 맞네요 | 17.02.28 00:49 | |
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두 필살기 모두 망했습니다 ㅎㅎ 파괴신의 분노도 기력 소모 늘어났으니 사용하기가 애매스럽죠. 포커스 러쉬는 헤비 스매쉬 이후에 연속기까진 안되는데.. 이쪽이 타격 받기 전에 기술이 먼저 나가기는 하더군요. 만약 인간 캐릭이면 헤비 스매쉬 이후에 연속기로 깔끔하게 맞습니다. | 17.02.28 00:57 | |
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윽 근데 2타가 베니쉬 회피 가능. 이것도 스테미너 브레이크 후 전용이네요 | 17.02.28 02:56 | |
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점핑 에네르기파는 땅에 맞추면 주변이 충격파가 생기는데 명중 안시켜도 그 주변 충격파에 상대방 맞네요 다굴 맞을때 회피기로 쓸수 있을지도 모르겠네요 | 17.02.28 03:14 | |
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그나마 타격 필살기 하나를 주기는 줬군요 ㅎㅎ 테리 님 덕분에 확인했습니다. 정보 감사합니다. 점핑 에네르기파는 충격파 효과를 얻기 위해 땅에 맞추는 것이 쉽지 않을 것 같습니다. 싸움하다 보면 어느새 공중에 떠 있는지라 ㅜ_ㅜ 몇 번 더 굴려봐야겠네요. | 17.02.28 03:40 | |