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[잡담] 그란이 마야로 모델링한다고 들었는데요... [8]




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마야는 안써봐서 잘 모르겠고.. 3D맥스는.. 수치입력으로 좌표 정하는것이 좀 까다롭더군요... 대부분 눈대중 작업을 했다는.. ;; 반대로 오토캐드는 대부분 수치입력작업이다보니 설계도만 미리 잘 만들어 두면 똑같은 물건을 3D로 제작할 수 있다던... 그나저나 그란에서의 차량 제작도 또한 눈대중일텐데.. 그래도 몇가지 정해진 스펙이 있으니 그에 걸맞는것이 마야가 아닐까 싶네요.. 3D맥스는 비교적 낮은퀄리티의 작품을 손쉽고 편하게 만드는 느낌? 마야는 제작이 힘들더라도 높은 퀄리티를 얻을 수 있는 느낌? 일것 같네요...
09.04.07 00:00

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야타제// 답변 감사합니다... 캐드와 3D맥스에 그런차이가 있었군요.....
09.04.08 00:00

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소프트이미지와 마야, 맥스의 차이점을 간단하게 말하자면 만든 회사가 다르다는 것입니다.^^ 모든 프로그램에는 장점과 단점이 있듯이 소프트이미지와 마야, 맥스도 마찬가지입니다. 공통점이 있다면 바로 3d 그래픽에 관련된 프로그램들이라는 것이죠. ^^ Softimage 란? Workstation 에서 대표적으로 활용되었던 최고의 3D애니메이션 프로그램으로써 Avid사의 Softimage XSI 란 이름으로 새롭게 태어난 프로그램입니다. NT상용화를 시작하면서 많은 유저들로 부터 각광을 받고 있으며, 실사의 영상을 구현합니다. . 소프트이미지의 가장 큰 특징은 사용하기 쉽도록 사용자 인터페이스가 잘 구성되었으며 세계최초로 초고속 레이트레이싱(Ray-Tracing)기법을 구현합니다. 특히 인공지능 적인 Actor모듈을 통해 실제로 애니메이터가 실행하기 힘들었던 여러 가지 애니메이션들을 쉽게 제작할 수 있다. 예를 들어 바람의 힘을 이용한 시뮬레이션이라든가 관절 운동을 통해 구현해야 하는 어려운 애니메이션을 간단한 방법으로 실행할 수 있다. 소프트이미지는 캐릭터 애니메이션에 강력한 기능을 발휘하며. 모든 기능들이 애니메이션에 적합한 솔루션으로 구성되어 있도록 설계되어 있다. 현재 MS사의 'XBOX' 나 SONY사의 'Playstaion' 과 게임큐브에 공식 소프트웨어로 사용이 되고 있으며 콘솔게임 시장에 막강한 툴로 자리매김을 하고 있습니다. 또한 소프트 이미지의 경우 CF나 영화 작업에서 가장 많이 사용되며 마야에서 표현하지 못했던 사람의 피부 기름기 까지 만들정도로 캐릭터 애니메션에 탁월한 기능을 발휘합니다. 현재 소트이미지로 만든 영화로는 '매트릭스1,2', '애니 매트릭스1.5', '해리포터','스타쉽 트루퍼스', '타이타닉', '스폰', '쥬라기공원', '스타워즈','쉬렉','글라디애이터','그린치'등 이름만 대면 알 수 있는 대부분의 블록버스터에 가장 많이 쓰였던 프로그램이다. 그리고 요번 ILM에서 만든 '헐크' 도 소프트이미지에서 구현이 됬습니다. 영화, 영상 및 게임, 3D애니메이션 그리고 CF 광고등에 많이 사용되고 있으며 3D 시장에서 소프트이미지의 아성은 누룰수 없을 정도로 강력합니다. 현재 버젼은 XSI 3.5까지 나와있습니다. MAYA란? 3D 프로그램을 만들어 오던 Alias와 Wavefront사가 SGI가 인수후 1995년에 합병되며 1998년 발표한 가장 진보적인 차세대 3D캐릭터 에니메이션 프로그램입니다. 캐나다 실리콘 그래픽스사(SGI)에서 컴퓨터프로그래밍 경험이 있는 디자이너 또는 애니메이터를 위하여 특별하고 강력하며 정교한 도구로 빠르고 쉽게 뛰어난 품질의 3차원모델링과 애니메이션을 만들어 냅니다. 2003년 7월에 MAYA 5.0까지 총 8번에 걸친 메이져 업그레이드가 있었으며 기본적인 장점으로는 모델링이 이루어지고 애니메이션화 되었을때 이음새가 보이지 않으며 그로 인한 자연스로움을 표현할수 있습니다. 애니메이션을 미세하게 표현해 줄 수 있는 것이 바로 마야 입니다. Maya 제품군 중의 하나인 Maya Builder는 게임 개발에 종사하는 사용자들에게 솔루션을 제공합니다.. Workstation에서는 가능하던 고도의 3D Graphic 작업들이 이제는 가정용 PC에서도 가능할 정도로 PC의 성능이 좋아 짐으로인해 마야를 사용하는 유저층들이 날로 증가추세입니다. 또한 높은 퀄리티의 작품들이 생산되고 있는 것을 볼 수 있습니다. 마야는 Modelling, Animation, Dynamics, Randering의 작업이 하나의 작업환경에서 이루어지며 또 Mel 이라는 자체언어를 가지고 있어 Modelling, Animation, Dynamics,을 사용자가 직접 제어할 수 있어 Character Animation, Video Game,Visual Effect등에서 여타의3D 프로그램에 비해 탁월한성능과 효과를 보이고 있다. 현재 마야로 인한 작업이 계속해서 제작되고 있으며 CF. Movie, Special Effect,Game등의 장르를 불문하고 그 활용성은 넓게 분포되어있다. 마야로 작업된 예로서는 "파이널판타지", "매트릭스", "스튜어트리틀", "원더풀데이즈" 같은 블록 버스터에게도 상당히 쓰였고 게임에는 "파이널 판타지8"이 제작되었습니다. 맥스는 P.C최고의 3D 프로그램인 3D STUDIO MAX를 이용하여 완벽한 애니매이션 작품을 제작하는 것을 목적으로합니다. 3D Studio MAX는 Windows95와 Windows98 및WindowsNT 2000(최적조건) 등의 직관적인 인터페이스를 활용할수 있도록 설계된 3차원 모델링 및 애니메이션 저작도구입니다. 3D Studio MAX의 가장 기본적인 변화는 3D Studio의 도스용 운영체계에서 원도우즈 운영체계로 전환되었다는 점을 들 수 있습니다. 3D Studio MAX가 3D Studio에 비해 보강 된점들은 UNDO기능의 향상입니다. 그리고 애이메이션에서는 Parameter Setting을 쉽게 할 수 있게 되었고, 애니메이션의 경로 수정 및 세팅 또한 무척이나 쉬워졌습니다.또한 거의 대부분의 작업을 애니메이션할 수 있는 강력한 기능들도 제공하고 있습니다. 따라서 MAX는 3D Studio 때와는 달리 좀더 체계적이고 깊이 있는 학습이 필요합니다.
09.04.08 00:00

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다른것을 또 검색해보니... 마야가 맥스보다 더 많은 기능을 제공하긴 하지만.. 어지간히 퀄리티 높은 실무용 제작이 아닌 이상 맥스의 기능중 50%도 채 사용해보지 못한다고 하는군요.. 뭐.. 저도 맥스로 공부좀 해봤지만.. 한.. 10% 정도 배워 봤을까요.. ;;;;; 3D쪽에 뼈를 묻고 사활을 걸겠다면 마야가 좋겠지만 개념적인 공부와 원리이해 파악이라면 맥스가 더 편하겠네요..
09.04.08 00:00

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http://blog.naver.com/charaku?Redirect=Log&logNo=110007966880 여기 블로그도 가서 함 보세요..
09.04.08 00:00

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헉..이런 포괄적인 답변을..... 근데 소문을 들어보니, 마야만든회사가, 3D맥스 만든 회사에 흡수가 되버려서, 3D 맥스에 마야ㄱ의 기능들이 상당부분 포함이 되버렸다고 하네요...
09.04.09 00:00

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음..고수분들이신..ㄱ-;
09.05.06 00:00

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잘모르시는 것 같아서 리플남깁니다. 3d 툴들은 서로 장단점이 있습니다. 마야로 제작하면 더 고 퀄리티고 맥스로 제작하면 저 퀄리티 이런거 없습니다. 그란도 마야로 제작한것 뿐이지 맥스나 쏘이로 제작해도 같은 퀄리티가 나올 수 있습니다. 거기다 게임제작이라 영화같이 툴자체에 의존해서 렌더링까지 하는것이 아니라 게임엔진이 중요한겁니다. 요-시 님 말씀대로 오토데스크라는 맥스를 만든 회사가 마야랑 소프트이미지까지 다 인수했습니다.
09.06.15 00:00


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