미스트리스
* 기본 공격
- 기본 및 대시 공격력이 12% 증가합니다.
* 넥 업 사이드
- 공격력이 10.4% 증가합니다.
* 무거운 죄업
- 공격력이 5% 증가합니다.
* 듀얼 슬래쉬
- 공격력이 10.5% 증가합니다.
* 죄업에 짓눌린 육신
- 칠죄종의 형상을 가진 스킬을 사용 한 후 슈퍼아머를 3초동안 부여하는 패시브가 추가됩니다
※주석 : 타락의 칠죄종의 무한변신이 됨으로써 얻는 슈퍼아머의 문제점을 해당 패시브로 이관시켰습니다.
* 러스트 핸드
- 공격력이 13% 증가합니다.
- 인간에서 악마로 변신하는 모션이 캐릭터 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
- Y축 판정이 소폭 증가합니다
* 그리드 더 러커
- 그림자 생성이 완료된 후 스킬키 추가 입력 시, 삼켜버리는 프로세스가 발동하는 기능이 추가됩니다.
- 홀딩된 적을 잡기 불가 상태로 만들도록 변경됩니다.
* 죄를 깨우는 손길
- 35제 신규 액티브 스킬 죄를 깨우는 손길 및 강화(TP) 스킬이 추가됩니다.
- 스킬 시전 시 악마로 변신하여 적의 죄를 일깨우는 타격 후 죄업을 폭발시키는 스킬입니다.
- 강화(TP) 스킬은 레벨 1당 공격력이 10% 증가합니다.(TP 2 소모)
* 스커드 더 라스
- 공격력이 17% 증가합니다
※주석1 : 대뜸 너무 많이 올린거 아니냐 할수 있지만 리디머는 45제 스킬이 너무 약합니다
※주석2 : 비판은 수용합니다. 지금 다시 계산해보니 26%가 과하긴 했습니다. 다시 장비를 벗고 계산해보니 대략 15~17프로가 적당했었습니다 (26% -> 17%)
* 죄를 고하는자
- 타락의 칠죄종 변신 시 적용되었던, 전직 계열 간 스킬 후딜레이 캔슬 기능이 죄를 고하는자 스킬로
이관되어 상시 적용됩니다.(타락의 칠죄종 변신 유/무와 상관없이 인간 상태에서도 적용됩니다.)
- 죄를 고하는자 스킬을 ON/OFF 시 타락의 칠죄종 변신모습을 ON/OFF 할 수 있습니다
- 죄를 고하는자 스킬을 OFF후 타락의 칠죄종 스킬을 사용하면 리디머 캐릭터에게 보라색 기운만이 계속 솟아 오릅니다
※주석 : 해당 스킬 개편안은 아래에서 설명드리겠습니다
* 타락의 칠죄종
- 스킬키 추가 입력 시 피니쉬 공격이 발동되는 기능이 삭제됩니다.
- 타락의 칠죄종 지속시간이 145초로 고정됩니다 (기존 61초)
- 타락의 칠죄종 변신시 슈퍼 아머가 삭제됩니다 -> 일부 기능은 죄업에 짓눌린 육신 패시브에 이관되었습니다
- 변신시 상태이상 저항력 및 방어력 증가량은 그대로 입니다
※주석 : 현재 퍼스트서버에 나온 리디머 개편안은 1각기가 사실상 없어지는것과 마찬가지입니다. 그냥 액티브 1각스킬이 생긴것과 다름이 없습니다
리디머를 택한 이유가 타락의 칠죄종 변신 모습에 반해 키운분들도 계시고 , 그게 싫어서 키우지 않으셨던분들도 계실겁니다. 허나 현재 퍼스트 서버안은
전자에 대한 의견은 묵살하고 후자만 들어줬다고 생각합니다. 즉 두 의견에 대해서 수렴하여 개선안을 냈습니다
* 정화의 꽃
- 50제 신규 액티브 스킬 정화의 꽃이 추가됩니다.
- 스킬 시전 시 악마로 변신하여 저승의 강에 피는 정화의 꽃으로 잡기 가능/불가 적들을 홀딩 후 섬멸하는 스킬입니다.
- 1레벨 마스터 스킬로, 습득 시 타락의 칠죄종 스킬과 동일한 레벨로 보정됩니다. (SP 소모량 : 0)
- 기존 타락의 칠죄종 피니쉬보다 공격력이 6.2% 증가합니다.
* 글러트니 바밋
- 공격력이 5% 증가합니다.
- 적을 빨아들이는 다단히트 프로세스가 빨라집니다
※주석 : 풀히트를 했을때와 하지 않았을때의 데미지 편차를 줄이기 위함입니다
* 퍼스트 프라나 : 금단의 결정체
- 타락의 칠죄종 변신 추가 시간이 삭제됩니다 (21.2초 ->0초)
* 세컨드 소울
- 공격력이 5% 증가합니다.
- 피니쉬 원죄 폭발의 Y축 공격 범위가 증가합니다.
* 서드 립
- 인간에서 악마로 변신하는 모션이 캐릭터 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
- 서드 립 스킬이 더이상 죄업 스택에 따른 데미지 증가 효과를 받지 않습니다
- 서드 립 스킬의 공격력이 21% 증가합니다 (기존 죄업스택 7개 증가량과 비슷하거나 소폭 높습니다)
* 라스트 제네시스
- 공격력이 5% 증가합니다.
- 인간에서 악마로 변신하는 모션의 딜레이가 감소합니다.
- 후방에 위치한 잡기 불가 적을 타겟할 경우, 캐릭터가 방향을 전환하며 순간 이동하도록 변경됩니다.
- 라스트 제네시스로 적을 잡아 모은 후 스킬 키를 한번더 입력시 즉시 폭발 시킵니다
* 버그 수정
- 일곱개의 대죄 스킬을 오만한 자의 나태함으로 시전 후 공격 시, 첫 번째 타격에 기본 및 스킬 공격력 증가 옵션이
미적용되는 현상이 수정됩니다.
- 일곱개의 대죄 스킬을 오만한 자의 나태함으로 시전 시, 스킬 아이콘이 이중으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 슬로스 바디의 찌르기 공격 범위가 스킬 이펙트와 일치하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 일부 악마 계열 스킬 시전 중 타락의 칠죄종 사용 시, 시전 중인 스킬의 일부 데미지가 타락의 칠죄종 딜표로
출력되는 현상이 수정됩니다.
ㄴ 해당 스킬 : 러스트 핸드, 슬로스 바디, 서드 립, 라스트 제네시스
- 타락의 칠죄종 변신 상태에서 세컨드 소울 사용 시, 후딜레이를 캔슬하고 전직 스킬을 발동할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 라스트 제네시스 스킬 사용시, 간헐적으로 캐릭터가 비정상적인 위치로 순간 이동하는 현상이 수정됩니다.
오후 5시에 올렸던 개선안에서 좀더 개선해서 올렸습니다
타락의 칠죄종 변신에 대한 매리트 , 디메리트를 모두 고려해봤습니다
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이건 하나의 버그일수 있으니 아마 고쳐지지 않을까 싶네요 | 19.07.03 20:51 | |
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네. 일단 퍼섭 버그 제보 게시판에 글 써놨습니다. | 19.07.03 20:52 | |
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그렇게 생각하셔도 괜찮습니다. 비판은 수용합니다 | 19.07.03 20:51 | |
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딜상향 요구해도 됩니다. 이번 패치에서 20초 600만도 안되는 거 얘 뿐이에요.