최근 프레이 레이드가 업데이트됨에 따라 기존에 그로기타임안에 넣는 순간딜량과 통상패턴에 넣는 짤딜의 중요성도 동시에 부각되고 있습니다
딜타임이 그로기로만 한정됬던 핀드워 보스의 로젠과 달리 프레이 레이드에선 상시로 딜타임이 열려있거나 구간 구간 짤딜을 넣을 수 있게 몹패턴을 설계했기 때문입니다
고로 지금의 프레이에서는 순딜과 지딜의 성능이 둘다 좋은 케릭터가 강케로 분류됩니다
그러나 디스트로이어는 순딜과 지딜 둘다 폐급의 성능을 보여주고 있고 수치상으로도 증명이 되었는데요
왜 이 케릭터는 이렇게 약할 수 밖에 없었는지 지금부터 문제점을 하나하나 짚어보도록 하겠습니다
1.전직업 통틀어 최하위권 스킬 계수와 지속딜이 나올 수가 없는 구조
디스트로이어 주력 스킬라인 계수표입니다
(플라즈마부스터는 타직업 각성기급 채널링시간을 가져(약 3.5초) 딜 스킬로 전혀 활용할 수 없으므로 줄그어놈)
보다싶이 스킬 계수가 전체적으로 매우 처참한편입니다
(선딜이 길고 충전형 스킬임에도 계수 50만이 채 못넘는 익스트루더의 계수,최상위 80제 스킬임에도 40만 초반대에 머물러있는 MSC-7)
그중에서도 특히, 35~40제 스킬(양자폭탄,그레네이드,스팅어) 통틀어서 계수 30만을 넘는 스킬이 단 한개도 없다는게 돋보입니다.
보통 스킬 자체 계수가 낮게 책정되는 직업들은 딜구조가 괜찮아서 딜사이클 회전이 굉장히 빠르게 돈다거나
혹은 평타가 쌔거나 쿨감 패시브가 있는등 단점을 보완할 장점이 하나쯤은 있기 마련입니다
허나 디스트로이어는 명백히 스킬의 깡계수로 지딜과 순딜 모든것이 결정되는 케릭터임에도 불구하고
구조면에서도 일부스킬에는 아직도 각종 충전형 스킬과 , 채널링 스킬 그리고 선후딜을 여전히 간직하고 있어 딜구조도 딱히 좋다고 말할 순 없는 상황입니다
더붙여 구조나 순딜외에 지딜부분에서는 더욱 바닥을 깁니다
%대비 쿨 수치 기대값이 높은 기본기라인(화염방사기,충전레이저 라이플,화염강타,그레네이드)가 전부 채널링기거나 충전형 스킬이고
일부 스킬의 경우 기본으로 줘야할 유틸이 TP에 종속되어있습니다
그렇다고 평타를 활용하기엔 계수도 낮을뿐더러 캐넌 평타 리치가 매우짧고 근접해서 공격해야하므로 매우 비효율적입니다
이러한 상황에 어처구니없게도 한때 런처의 로망의 스킬이었던 충전 레이저 라이플은 2017/8/17 밸런스 패치때 의문의 하향까지 받게 됩니다.
개선안
전체적인 스킬의 계수 상향
특히나 35~40제 스킬,기본기 스킬의 경우 상향폭을 좀 더 높이 책정되어야 한다 사료됨
-기본기 유틸성부분-
[화염방사기]
tp의 유틸옵션을 스킬의 기본성능으로 이관
스킬 시전시 슈퍼아머 기능 추가
[충전 레이저 라이플]
충전시간 삭제(스킬 시전시 바로 완충)
[그레네이드 런처]
TP의 유틸옵션을 스킬의 자체 성능으로 이관
2.짤딜넣기 난처한 일부 스킬의 구조적 문제점
화염강타 입니다
X축은 엄청 긴것에 비해서 Y축은 범위가 굉장히 협소합니다
또한 채널링기면서 슈퍼아머가 붙어있지 않기때문에
실전에선 몹이 조금만 움직이거나 패턴을 사용하면 딜이 새거나 켄슬되기 때문에 스킬 사용하기가 굉장히 난처합니다
개선안
시전시 슈퍼아머 판정
화염강타 불길의 Y축범위 상향
다음은 플라즈마부스터입니다
위에 언급한 화염강타보다도 채널링시간이 매우매우매우매우매우~!! 깁니다
슈퍼아머가 붙어있지 않은건 기본이고
스킬 사용시 오히려 DPS가 손해볼것만 같은 갓 스킬입니다
홀딩이 중요했던 안톤 루크시절에는 스킬을 길게 유지할수록 홀딩을 길게 할 수 있어
채널링이 갖는 의미가 컷지만
홀딩 면역되는 몹 특성과 그로기메타가 옴에따라 지금으로썬 스킬시전타입이 채널링이라는건 하나의 족쇄가 되었습니다
그러므로 현재로선, 딜적 활용성이 거의 없는 상태인데
밸패때마다 꾸준히 상향받는 캐넌볼마냥 이 스킬도 계수상향을 해주더군요 (그것도 작년 밸런스 패치때 상향받은 스킬중 상향폭이 가장 컸습니다...)
제가 생각하기에 이 스킬은 계수상향을 추가로 더받는다고 하더라도 전체적인 스킬의 짜임새를 리메이크 하지 않는이상 딜적으로 사용하기엔 힘들것 같습니다.
개선안
단타형 스킬로 리메이크
플라즈마 부스터->플라즈마 캐넌
<출처 - 제로미카제로>
다음으로 사이즈믹 웨이브입니다
사이즈믹 웨이브는 낙하타격,충격파,지지대 설치,지진파,폭발 총 5단계로 이루어져있는데
그중 낙하타격,충격파,지지대 설치 데미지는 범위가 매우 좁기때문에 시전시 타겟을 정확하게 조준해야합니다.
<움짤에서 자세히 보시면 떨어질때 일정간격으로 떨어져 있는 6마리의 몹중 한마리에게만 낙하 '충격파' 데미지와,지지대 '설치'데미지가 들어간 상황이며
낙하 '타격' 데미지는 아예 들어가지도 않은 모습입니다>
또한 타겟의 조준속도가 그렇게 빠르지 못해 근접해서 코앞에서 사용하지 않으면 선딜이 기하급수적으로 늘어나며
사이즈믹 웨이브의 실질적인 데미지부분은 '지진파' 데미지와 '폭발'데미지에 집중되어있는데
조준속도의 선딜포함해서 지진파 데미지 발생까지 준비동작이 엄청 긴편이기때문에 지진파 데미지가 들어가기도 전에 몹이 이탈하는 상황이 종종 발생합니다
또한 위의 타점 문제는 미사일 타격데미지와 폭발데미지로 분리되어있는 양자폭탄도 동일한 문제를 갖고 있습니다
개선안
<공통>
타겟형 스킬 조준속도 상향
<사이즈믹 웨이브>
낙하 타격,낙하 충격파,지지대 설치 데미지 삭제후 지진파 데미지에 통합->낙하 즉시 지진파 공격부터 하도록 변경
낙하조준위치 확정후 사이즈믹 웨이브가 떨어지기 까지 대기시간 감소(스킬 키를 손에서 때자마자 바로 낙하되도록)
<양자폭탄>
개선방안 1.미사일 타격데미지 범위를 폭발범위와 동일하게 설정
2.미사일 타격 데미지 삭제-> 폭발데미지에 통합
(낙하하자마자 지연없이 바로 폭발되도록 변경)
3.특정구간에서 스팅어SW 스킬을 활용할 수 없는 현상
스팅어SW 입니다
움짤을 보시면 사이즈믹 웨이브로 코앞에 적을 몰아놨는데도 무적상태인 크러셔에게 미사일이 타겟팅되어 떨어집니다.
또한 스팅어SW는 프레이 레이드의 조디악에서도 사용이 제한되는데
이러한 이유는 스팅어SW의 미사일 타겟팅 방식이 동일한 등급의 몹이 다수가 있을때 사출시점으로 부터 가까운 4명을 타겟팅해서 개별공격을 가하기 때문입니다.
따라서 조디악 입장시 등장하는 6개의 잡몹중에서 내가 때려야하는(빛이나는 잡몹)만 타겟팅해야하는데
시전시 타겟팅이 엉뚱한 몹까지 잡혀 딜이 분산되거나 적중을 할 수 없는 문제가 발생하여 사실상 크러셔와 조디악에선 그로기전까지 스팅어SW를 전혀 사용할 수 가 없습니다
차랴리 일반 스팅어처럼 범위형 스킬로 리메이크하거나 타겟팅 시스템을 좀 더 스마트하게 고쳐줬음 합니다.
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본래 프라임 스킬로 기획되었던 스킬 맞습니다 남거너 2차각성을 처음으로 커뮤니티에 발표했던 던파조선에 프라임 스킬 소개칸에 발표됬었구요 스킬 시전시 출력음성이 지금까지도 ' Fat Man Ready' 라 출력되는걸 보아 초기에는 원자폭탄의 컨셉으로 디자인했다가 작업마감시간이 임박하니 이미 만들어뒀던 다른 스킬로 급하게 교체한듯한 느낌이 납니다. (*Fat Man은 제 2차세계대전 당시 미국이 일본에 투하됬던 원자폭탄 이름입니다)
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키우는사람은 약해서 너무 답답한데 ㅇㅎㅉ 계급표 때문인지 성능에비해 인식만 좋음
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본래 프라임 스킬로 기획되었던 스킬 맞습니다 남거너 2차각성을 처음으로 커뮤니티에 발표했던 던파조선에 프라임 스킬 소개칸에 발표됬었구요 스킬 시전시 출력음성이 지금까지도 ' Fat Man Ready' 라 출력되는걸 보아 초기에는 원자폭탄의 컨셉으로 디자인했다가 작업마감시간이 임박하니 이미 만들어뒀던 다른 스킬로 급하게 교체한듯한 느낌이 납니다. (*Fat Man은 제 2차세계대전 당시 미국이 일본에 투하됬던 원자폭탄 이름입니다) | 19.03.29 18:14 | |
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오.... 그런 비하인드 스토리가 있었군요 양자 강화판 스킬이었어도 나쁘진 않았을 거 같은데 컨셉 상으로도 인 게임 상으로도 설치기라는 장점 빼면 사이즈믹은 아무리 봐도 정말 아닌 거 같아요 | 19.03.29 18:19 | |
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키우는사람은 약해서 너무 답답한데 ㅇㅎㅉ 계급표 때문인지 성능에비해 인식만 좋음
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당연히 런처 키우고 있는사람이라면 누구나 알고있는 사항입니다 단지 파티플레이시 공속 버프 받아도 여전히 원거리 타겟팅하기엔 조준속도가 느립니다 | 19.03.29 22:27 | |