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[잡담] 애초에 딜딸액션겜에 rpg처럼 포지션을 넣은게 문제 [9]




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추천 | 조회 914 | 댓글수 9
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(IP보기클릭)211.253.***.***

BEST
포지션이 잡힌이상 시너지는 퓨딜보다 약해야 되는건 당연한거고 이걸 부정하려면 포지션 시스템을 깨야됨
19.03.26 12:47

(IP보기클릭)223.38.***.***

다른 각도에서 보자면 그냥 딜딸액션겜이였으면 13년을 버티지 못했을수도 있죠
19.03.26 12:42

(IP보기클릭)175.223.***.***

참견꾼
그래서 역할과 그에맞는 스킬분류를 하며 변화를 꾀한것 까진 좋은데 근본이 딜딸겜이다 보니 아직까진 보조캐릭터인데도 딜이 약한것에 상대적 박탈감을 느끼는 모순이 발생하는것 같네여.. 보조캐릭터가 보조역할을 하면서도 확실하게 재미를 느낄 수 잇는 정도의 게임전반에 걸친 개편이 필요할듯.. | 19.03.26 12:47 | |

(IP보기클릭)211.253.***.***

BEST
포지션이 잡힌이상 시너지는 퓨딜보다 약해야 되는건 당연한거고 이걸 부정하려면 포지션 시스템을 깨야됨
19.03.26 12:47

(IP보기클릭)175.223.***.***

fon-dets
그렇기때매 보조캐릭터들이 딜 외에 재미를 느낄 수 잇는 부분들의 강화와 추가가 필요할듯하네여 | 19.03.26 12:49 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

파티구조가 항상 같으면 또 몰라도, 기형적으로 강한 버퍼의 버프력과 쩔 시스템 때문에 모든 경우를 고려해서 밸런싱을 하긴 힘듦
19.03.26 12:49

(IP보기클릭)175.223.***.***

Severus
애초에 시너지캐릭들의 버프 자체가 선호도가 떨어지는 캐릭터들에게 버프라도 넣어줘서 선호도를 올려보자는 취지에사 시작된것이니... 팔라딘의 생츄어리처럼 십사기 생존기를 필요로 하는 패턴이 잇는데 그 스킬을 팔라딘만 가지고잇으면 문제되듯이 이런 스킬들을 다른 보조캐릭터들에게도 추가해주는 방향은 어떨까 싶네여 대부분 시너지 캐릭터들의 넨가드,생츄어리화..? 딱히 좋은방법은 아닌것 같지만 시너지버프 역시 이거랑 크게 다른거같진 않아서...고려해볼만한 방법인거 같긴 하네여 | 19.03.26 12:55 | |

(IP보기클릭)118.41.***.***

시너지라는 포지션을 만들었으면 투자를 했을때 딜쪽이 아니라 플레이시 유의미한 결과가 나올 수 있는 시너지부분이 강화가 되어야하는데, 딜만 올라가다보니.. 마치 홀리 / 에반 / 헤카테에게 너희들 템 맞춰도 버프는 안올라가고 딜만 올라감 ㅎ 라고 만들어주는거랑 비슷하죠. 과거에 그래서 홀리들이 크로니클9셋으로만 살던거였구요.. 투자할 가치를 못느끼니까.
19.03.26 13:26

(IP보기클릭)175.223.***.***

넬류어드
그래서 문득 든 생각이 <잇엇는데요? 없엇습니다>를 당한 시너지템들의 부활은 어떨까 싶기도 하네여 | 19.03.26 13:28 | |

(IP보기클릭)118.41.***.***

AkaSha.HoLiC
저도 그런의견을 여기에 써본적이 있긴했습니다만... 딜러쪽에서 부담이 심해진다고 싫어하시더라구요 | 19.03.26 13:29 | |


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